《从零开始 第二十卷》

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从零开始 第二十卷- 第94部分


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的老大,我给你这个面子,我就自降一级先挑战你的部下再说。不过你确定不要亲自出手吗?怕了的话直接认输我也是不会为难的你的。”见宙斯还想解释,我立刻加快语速抢在他之前说道:“当然,如果你真的不敢,那就制定一个手下上来送死把。反正雅典娜我都放到了,也不在乎多干掉一个两个。”
  
  “我那里怕了?”宙斯等我说完总算抢到机会喊了出来,只是这种事本来就属于没法证明的事情,不管宙斯解释与不解释,结果其实都一样,反正该怀疑他的人自然会怀疑,他解释也没用,而不怀疑他的人自然就不会怀疑,他不解释人家也一样不会怀疑。
  
  果然,见周围似乎没什么反应,宙斯也明白自己算是解释不清了。本来这个时候他自己马上冲下来和我战斗是最好的解决办法,这样就可以排除他害怕的大部分嫌疑了。当然,也有人会认为他这是被我挤兑的没办法了才出手,虽然事实也确实如此,但从大方面来说,起码这样可以消除大部分在场神族对宙斯的怀疑。
  
  虽然方法不错,但是很可惜,宙斯是真的不想下来和我打,所以他最终用了最不好的办法,那就是直接指定了一个奥林匹斯神族让他下场。
  
  这种时候宙斯也知道大家心思不稳,所以他没有胡乱指人。这个被他派出来的人是他的心腹之一,虽然实力不强,胆忠诚是绝对没问题的,因此在被宙斯指到之后,那家伙立刻便站了出来。
  
  “紫日,今天就让我来接受你的挑战。”
  
  “呦,还真有主动送死的家伙吗?”看到那家伙走出来,我开始一边围着他转圈,一边用一副很不屑的口吻嘲讽着他。
  
  那家伙的面貌一看就是那种比较正经,连玩笑都不会开的类型。这种人办事一般都是一板一眼,做事情认真倒刻板的地步的存在。对于这种人,和他开玩笑时非常容易激怒他的,要是朋友还好点,以我的和他的敌对身份来说,跟他说出这种话那就跟往汽油桶里扔了根火柴差不多。
  
  事情也就像我所预料的一般,那家伙刚一听到我的话立刻就爆炸了。他愤怒的直接一把提起手中的黄金长矛就吵我扔了过来,当然,这种胡乱扔出的长矛是绝对不可能命中的,不过他也没打算靠一支长矛就把我解决掉。这个家伙在扔出长矛之后立刻就拿着剑朝我扑了过来。
  
  很明显,这家伙做事情也许很刻板,但他的战斗经验却不低,所以他不会傻乎乎的和我硬碰硬,而是用长矛吸引注意力,自己则拿着剑跟在长矛后面迅速近身企图趁机袭杀。不过很不幸,他今天碰上的是我。
  
  游戏里两个个体之间发生战斗的话,最后拼的东西无非就是三样:属性、反应、运气。
  
  属性包括的东西很多,比如说力量、敏捷什么的,还有玩家的装备,怪物的特殊属性什么的。反正这些东西都是数据化的,有的直接在属性控制台上就能看到,有些则是隐藏的属性,但不管怎么说他们都是数据化的东西。
  
  反映这个东西在游戏里虽然有敏捷属性来表达,但其实它却是独立的存在。游戏内的敏捷实际上应该被称为肌体响应速度,也就是当你发出指令要踢腿,到你的腿真正踢出去这个过程中的时间差。但是,真正的反应力其实不是这么简单的,它取决于操作这个人物的玩家现实中的大脑反应速度,和这个人的先天神经结构与后天锻炼有很强的关系。当然,游戏人物是没有现实中的肉体的,他们的反应就是属性化的敏捷对应的速度。

  最后这个运气就比较好理解了,他完全就是个没法计算的东西。游戏里倒是有幸运属性这一说,但他只是个概率,不是确定的数值。理论上说,如果你真的运气好到出门整捆整捆的捡钱、买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属性是负数,你照样可以百分百爆发出最牛的战斗属性,因为系统给出的幸运值只是提高或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值根本就是个可有可无的东西。
  
  我和眼前的奥林匹斯神族比起来,我在属性方面要明显比他高出很多。神族的属性本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值高出三四倍而已,但问题是有神力这个变态属性存在,所以系统计算深足的战斗力和普通玩家的战斗力是安一比十的比例计算的。这就决定了,如果一名玩家和一名神族打平手,在两人的格斗技巧和反应力不相上下的情况下,玩家的属性点必须是神族的十倍,才有可能保持平手状态。
  
  但是,那是普通玩家的要求。我的神力压制属性决定了我的战斗力和神族是按照一比一计算的,根本没有哪个是被的概率。另外由于我有屠神属性存在,因此当面对神族的时候,我的所有属性都会按双倍计算。这一正一反就造成了我的属性实际上已经超过了大部分神族的属性,要不然刚刚我也不至于三两下就把雅典娜给放翻了。
  
  除了这个基础属性方面之外,我在反应力方面也要超出在场的神族很多,其实相比属性点,这个才是我成为站立榜第一的真正原因。一般情况下人类的反应速度都不会相差太多,就算是飞行员或者职业棒球中的击球手这样需要反应速度的职业,其真实的神经反射速度也不回避那些看起来很迟钝的人快上多少。之所以两者的速度看起来有很大差别,那并不是神经反射毒素的原因,而是习惯与肌体响应速度的原因。
  
  这个集体相应速度其实就是游戏内的敏捷属性,因此在游戏里,所有玩家在一级时,其反应速度其实都差不多,不会像在现实中差别那么大,因为一级时大家的敏捷都不会相差太大,剩下的差距只是神经反应速度,这样就是的大家的反应速度均衡化了。
  
  限制反应速度的另外一个原因是习惯。一名篮球运动员,当你从背后向他扔出一个篮球,然后

 再喊他的名字,他在回头之后看到篮球通常会迅速伸手接住,但是一名神经反应速度远超篮球运动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转头部躲闪,而不是接住球,这都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题,这就好像你如果让一个人不断的训练低头躲闪的动作,那么连续训练很长时间后他甚至都有可能躲闪过正面射来的弓箭,但他却躲不开装来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不开车轮子。
  
  游戏内玩家的反应速度除了正常反应速度就只剩下了习惯反应速度,至于肌体响应速度,被系统赋予的敏捷代替了,因为人类的基础反应速度大致差不多,而职业反应速度这个除了个别人的习惯用点用之外大部分沾不到这个光,总体来说游戏内玩家反应速度基本一样。
  
  那么如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五之间的速度,四十五表示最慢的人,五十五就是反应最快的人,呢吗,怪物们的反应速度就会是十到二百之间,那个反应速度10的自然是低级僵尸或其他怪物,速度200的则是狐狸家族或者鸟类魔兽之类的高敏怪物。别看这个速度最快的高明怪物的神经反射速度只比人类快四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反射速度与肌体敏捷属性之和,而反应快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的连影子都抓不住,不扔点迟缓术或者冰冻技能甚至无法看到对手。
  
  以这个数据位一句神族的反应速度绝对是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过高敏生物,一般也就100左右,顶多逼玩家快一倍,但是因为神力属性的10倍加成同样会作用于敏捷属性,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多。
  
  不过以上情况对我不适用,首先神力对我无效,其次我本身的属性本来就比一般神族要高,所以敏捷这个属性方面我也不吃亏,最后也是最终要的一点,那就是我根本不是人类,人类的反射神经速度确实差别不大,但是这是人类的生物特征决定的,可问题是我不是人类,我是龙族。最近得到信息已经证明我的基因原本是一种外星人研制的生化人,而作为战斗生物,反应速度必然是强化重点,再加上我们有电子脑这个辅助部件,有很多需要快速反应的指令都被预存在了电子脑中,也就是说我们的反射速度其实已经接近或者超越了传统电脑的反应速度。
  
  电脑的反应速度是多少?那得看计算芯片的时钟周期。计算机在运算数据的时候实际上不是连贯,而是一个一个的在运算,这每个格子就是一个周期,每个周期之内计算机都会处理一组指令,也就是说计算机的反应速度就是一个时钟周期。(雷大懂的真多)
  
  计算机的时钟周期不是固定的,而是随着技术进步而不断加快的,这也是为什么现在计算机速度越来越快的原因,我们龙族的电子脑也有时钟频率在,而我们的生物脑部分则是无间歇运算方式,因此我们的反应速度有两个标准,如果预存过,那么反应速度就是电子导的一个时钟周期,也就是十的二十七次方分之一毫秒。这个速度大约相当于女娲时钟周期的两百万兆倍,不过虽然比女娲慢很多,但这个已经足以让我们感觉子哈了,毕竟女娲的体积都快赶上一艘战舰了,我们电子脑才多大?
  
  当然,以上只是我们电子脑的反应速度,而且这个只是理论速度,实际情况下一件事情不可能只靠一条指令就能完成,而且这个过程通常会用到几十或者几百条指令不过几十把这个数值乘以个几十或者击败,其结果依然是让你快的来不及反应,如果非要给这个数据做出个形象的比喻,那就是假设我在每个反应时间过程都会砍敌人一刀,那么一秒后就算对方石头大象也已经被剁成碎肉馅了,而且有些碎块可能都快被切成分子级的东西了,当然这只是个比喻,而且过程中必须忽略我的出刀时间,不然这个过程依然会被延长到几百个小时。

  不管怎么说,这个速度反正是超乎寻常的快,而正因为这种速度所以眼前的神族根本就是在找死。敏捷方面本来就吃亏,加上我惊人的神经反射速度,在这种情况下,如果我将整个大脑完全启动,那么眼前的这个家伙的动作就将变成几万分之一速慢放的超级慢镜头,我甚至可以一边和他们格斗一边看书,而且两边都不耽误。当然,因为全负荷状态下我们的大脑耗能太吓人,所以我们平时一般都处于半睡眠状态。不过即便如此,那家伙的速度在我面前依然是慢镜头,只是这个慢镜头只是觉得慢,不会出现那种等的人着急的夸张情况。

  刚刚那个家伙朝我扔出长矛,然后趁着长矛的攻击迅速靠近,企图抢占先机。只可惜他的反应速度和我差太多。他扔出长矛确实分散了我的注意力,但是因为我的反应太快,所以等我的注意力转回来的时候,他其实都还没启动呢。他刚刚如果使用孔雀开屏箭一次朝我射他十根八根的羽箭,或许我会因为要计算羽箭的飞行轨道而稍微疏忽一下,但他只扔一根长矛,速度还没羽箭的一半快,这么慢的东西怎么可能干扰到我?所以等他实际冲到我的面前的时候看到的就是一面漂亮的盾牌朝他的脸拍了下来。

  当。。。。。。有如辰钟孤鸣一般的一声巨响之后,那家伙便满脸是血的直接仰面朝后面摔了出去,不过还没等他落地,我便先一步闪到了他的前面,双手抱拳照着他的胸口又是一下。他原本向后飞的轨迹立刻改变,背部猛的向下一弓,头脚浮空,轰的一声砸在了地面上,然后不等他的脑袋和双脚落到地面,我又猛的抬腿一脚踢在了他的后脑之上将他踢离了地面。等他整个人向上仿佛立正一般的姿势再次浮空之后,我又迅速换了一只脚,一个凌空抽射正中他的肚子,然后他整个人便弓成了哥虾米,然后直接飞回刚刚他跑出来的人群之中,瞬间还带倒了一大群人。

  被撞倒的奥林匹斯神族慌忙的爬起来去扶那个被踢飞的家伙,但是那家伙此时却是再无丝毫声息可言了。而在我的眼中,那家伙的身上正飘起一大片黑雾朝我的身体迅速飞来,然后直接融入了我的铠甲之中。

  现在我发现这个冥衣属性最大的好处似乎是可以用来判断敌人是否死亡,因为只要成功杀死敌人,就好出现魂力被我吸收

  而对方身上不散发魂力,还说明他还没死。 
   
  这家伙身上连魂力都出来了,只能说明他已经死透了,所以我
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