目前赛场上的主流打法是出肉的打野艾克,因为输出艾克虽然后期伤害很高,但是前期很容易炸,而且到了后期极度依赖抓时机,伤害输出不是很稳定,而且很怕被控,一旦被控就会被秒,自然就打不出足够的伤害。所以输出艾克不是很适合团战节奏很快的比赛局,反而是打野艾克更能充分地发挥出艾克W和E的支援能力。而且艾克打龙的速度也很快,由于出的是肉装,在团战里更能利用大招回复更高的血量,生存的时间更久,自然就能放出更多的W,而且纯肉装的艾克的输出能力也非常恐怖。
主要就是W的范围很远,提前丢W封敌人的走位,如果敌人没有第一时间撤出艾克W的范围的话,就之后在W快判定的一瞬间E上去逼人,这一套下来,很容易就能控住对手,由于敌人虽然能够看到艾克释放W技能的技能动画,但看不到技能的目标区域,只能等到装置到达目标区域后才能确认,所以除非对面反应足够快,或者是交一个位移技能,否则基本都会被晕住,玩得好的打野艾克几乎是GANK多少次,就能拿到多少人头、助攻。
而中单艾克一般是鬼书或者圣杯起手,之后就随便出高AP装,回声也是可以考虑出的,前期对线就猥琐发育,然后中期开始配合打野游走,艾克抓下的能力很强,在前期可以很好地配合团队控制小龙,后期团战注意切入时机,也是非常OP。
上单艾克则是可以充分发挥传送支援的效果,上单艾克的对线能力要比中单艾克强很多,可以压制大部分近战英雄,由于W的存在,传送下路或者中路支援的能力要比大多数上单英雄强,由于上单艾克需要承担一定的前排作用,所以不能出鬼书这样的装备,一般会选择先出一个时光,之后看局势选择出装。如果能够充分利用好大招的效果的话,也可以将大招作为一个传送来使用,传送下去收个人头再大招回到上路,这种打法也是存在的,不过条件比较苛刻,毕竟影子的存在时间很短,只有在对面血量足够残的情况下才能使用,不然就是在传送下去看到已经没有机会了的情况下,就可以利用大招回到线上,这样至少不会亏线。
新版的瑞兹也是相当地OP,最初的新版瑞兹在出到了魔切以后,可以一个E秒人,所以很多瑞兹会主E,但是后来这个BUG被修复了,大部分瑞兹就开始主W了,因为利用好被动的话,一波爆发可以轻松打出2、3甚至4个W技能,利用W技能连续控住对面的话,也不用担心Q技能会扔空,所以主W的瑞兹爆发能力非常恐怖,单杀能力也是很强的,毕竟CD转的太快了,不过主W瑞兹也马上就要面临削弱,说实在话,这个版本的瑞兹实在是太强了,现在在职业赛场上基本只要选到瑞兹就稳了,后期的团战爆发能力实在是太强,目前主流的出装是:时光、大天使+春哥+鞋子,春哥一般都是作为第三件出,因为现在的瑞兹只需要这俩件输出装伤害就已经很爆炸了,而且大招配合短CD的技能,团战里的回血量很恐怖,所以出春哥要比一味地堆血量能在团战里打出更多的技能。之后可以考虑出个法穿杖或是别的装备,新版瑞兹不再依赖冰心,因为减CD会溢出。(未完待续。)
第六百七十四章 新版瑞兹的小技巧
新版瑞兹的几个技能相比旧版本没有太多的变化,连招就是先手W,WQEQ然后再W……这样循环,因为如果不先手W的话,就难以保证Q的命中,之后需要接Q技能,因为在丢完QE以后,Q就又好了,然后W也又好了(在被动触发的情况下),这样就可以继续循环连招了。
新版瑞兹比起旧版瑞兹来说就多了一个难点,线上和团战前要控制好被动的层数,一般在交战前将被动控制在2、3层左右比较合适,这样只需要再空Q一次,就能触发被动的效果。所以在线上的时候一定要很小心控制被动,因为一旦你被动用了,就很容易被抓,没有被动的瑞兹是很弱的,对面的打野一般都会先蹲在草里,等你用被动清完兵以后再出来搞你,所以线上一定要注意好控制被动层数,不要随便触发被动效果,用完被动以后一定要猥琐一点,因为这个时候是你最弱的时候,对面打野有很大几率会在这个时候出手搞你。团战前也是如此,如果在团战前互相消耗的时候用掉了被动的话,对面很可能会趁机先手开团,趁着你没有被动,直接一波打垮你们,所以说如何控制瑞兹的被动,就成为了目前瑞兹最大的难点。
大概就跟纳尔控怒差不多,因为如果你身上有3层被动的话,对面也会很虚你,不敢轻易开团,像这种时候你就可以借机磨下防御塔的血量,或者开小龙,就是利用对面的忌惮心理,所以新版瑞兹的战略性要比以前强很多。要知道,马上就能触发被动的瑞兹和刚用完被动的瑞兹完全是俩个英雄来的,威慑力十足。
控制瑞兹的被动就跟控制安妮叠晕的层数一般,有着很多技巧在里面的。
总而言之,现版本的瑞兹的爆发有点太高了,而且无限控的能力也太OP了,依然需要削弱。下个版本可能就不会再继续主W了。
至于大树,则是传统BAN位,团战里太肉了,支援能力太强。没什么说的。
WE则是BAN掉了三只手、轮子妈和吸血鬼。
三只手,也就是维克托,这个版本总算是能够继续使用了,之前维克托就曾经大火过一段时间,由于他线上过强的爆发能力和团战里极其恐怖的AOE伤害。兼具一套秒人、团战恐怖AOE、团控三大特点的无敌英雄,除了没有位移容易死以外,几乎没有任何缺点,Q技能不仅CD短,伤害高,还能提供护盾,甚至还能给自己加速,简直是无解强。只可惜后来因为自身严重BUG,被拳头在职业赛场上禁用了一段时间,直到最近才解封。所以就再次火了起来。
而轮子妈则是一直以来的最强ADC之一,之前被金克丝压了很久,后来金克丝被削弱了几次,如今正式成为最强AD,唯一一个具备开团能力的ADC,还能帮助团队跟上人马、大树这种传送绕后开团型英雄的节奏,团战里AOE伤害非常恐怖,再加上超强的推线推塔能力,当之无愧的第一AD。
最后BAN的是吸血鬼,这个也没什么说的。一旦度过薄弱的对线期就开始无敌的英雄,后期一个人可以牵制敌方多个人,还很难死,几秒一个W配合中娅。简直就是最强的团战搅屎棍,W技能不仅可以用于轻松切入后排,也能在残血的时候回复大量的血量,并且可以等到Q技能的CD,大招还能增加团队伤害,还具备单秒一个后排的爆发输出。一旦前期顺起来,后期根本管不住的BOSS型英雄。
那么最终双方的阵容是蓝色方AS上单潮汐海灵、打野酒桶、中单惩戒之箭、ADC英勇投弹手+辅助星界游神;紫色方WE上单深海泰坦、打野雪人骑士、中单未来守护者、ADC皮城女警+辅助弗雷尔卓德之心。
随着红色惩戒被削弱,惩戒上单流遭到了前所未有的打击,虽然他们目前还是能够上场,但是已经没有强到需要非BAN即选的程度了,所以就算是人马,也已经有一些开始选择带点燃传送,而不再是惩戒传送了。
最近几个版本里,AD鱼人相当火,凭借着W技能的持续伤害配合一件三相,就能在线上和团战里打出足够的输出,之后就转纯肉,输出装只用一件三相,就已经非常足够,而且即便大招扔空了,伤害也非常不俗,主要是利用普攻配合W和技能的基础伤害打输出,重点是非常灵活,几秒一个E,很难被抓死,后期牵制敌方后排的能力也很强。
之前坦克打野刀最强的时候,上单鱼人也是带惩戒传送的,出一个红色打野刀然后看局势出三相或者转肉,各种无敌,也出现了不少打野AD鱼人,鱼人这个英雄在作为上单出场的时候,他强大的支援能力可以最大化传送的效果,在团战里就充当一个搅屎棍的作用,相当地恶心。现在主流鱼人是带的点燃传送,大部分都是走上单了,出装的核心是三相和减CD,冰心和CD鞋都是AD鱼人的最爱。不要小看AD鱼人只有三相这么一件输出装,实际上AD鱼人的每下普攻都是实打实的输出,一旦大招命中,基本都能完成单杀,配合三相的效果,一发Q就要你半条命。实际操作起来和AP鱼人差不多,只不过在团战里的生存能力要强了不止一个档次,作为代价,爆发输出能力就要减少了不少。
而上单泰坦则一直在高分段RANK里很火,对线能力其实还是蛮强的,重点是上单泰坦不像是辅助泰坦,上单泰坦可以吃很多资源,出很多肉装,在团战里真的是非常地肉。
而且上单泰坦通过传送也能最大化泰坦的GANK能力,召唤师技能带闪现传送,第一件可以出大冰心或者其它肉装。出装走纯肉就行。不像辅助泰坦,在团战里如果站位过前的话,往往没几秒就被秒了,发挥不出泰坦这个英雄的全部作用,上单泰坦在有了足够的装备支撑以后,在团战里可以打出更多的被动和钩子还有技能,控制能力非常强,而且配合W的护盾,泰坦的坦克能力丝毫不亚于大树,虽然输出低是硬伤,但是上单泰坦的前排能力真的很强,而且也是最容易抓机会的上单之一,往往一个神钩就能拯救世界。
酒桶没什么说的,经过了削弱以后依然还是最强打野,分割战场的能力实在是太OP了。努努这个选择则是为了搭配女警在游戏前中期迅速拆塔。(未完待续。)
第六百七十五章 惩戒之箭韦鲁斯
韦鲁斯中单的打法应该是Faker最开始在RANK里使用的,然后Pawn在比赛上用了一盘,之后就彻底火起来了。韦鲁斯中单的打法思路就跟中单蓝EZ差不多,主要是打POKE,核心装备是魔宗、残暴、CD鞋和轻语。韦鲁斯线上用Q可以很轻松地推线,但是也很怕被抓,一旦前期被抓死几次,韦鲁斯就炸了。不过如果韦鲁斯能够猥琐发育到6级以后的话,不仅仅拥有了一定的POKE能力,由于韦鲁斯作为一个AD中单,输出能力非常恐怖,只要大招成功命中对手的话,单杀能力也是很强的。
韦鲁斯最强的时候就是在中期有了轻语的时候,几秒一个Q技能,一个Q就可以打掉对面AD三分之一以上的血量,一个Q+一个E就是一波兵,POKE能力非常恐怖,而且拥有着电竞毒瘤级别的守塔能力,只要有韦鲁斯的团队不出去浪的话,在逆风的情况下,对面连一座塔都很难推掉,可以为团队额外带来很长的一段发育时间。在顺风的时候,可以在推进的时候利用Q技能尽量去消耗敌方后排血量,将敌人逼回家,这样就能无威胁地拆塔了,和传统POKE型英雄打法差不多,只不过韦鲁斯AOE能力要比大多数POKE英雄更强,不过韦鲁斯没有位移是硬伤。
在团战里的时候,韦鲁斯的大招如果放好了也是可以创造奇迹的,不过这个大招很容易空,所以建议不要太依赖这个看起来很OP的大招,在团战前尽量多POKE到对面几下,这样己方就能立于不败之地了,然后当对面谁血量残了以后再想办法开团,但是这种POKE打法很容易被对面的强开团英雄化解掉,韦鲁斯很怕被强开,因为韦鲁斯没有位移,一旦空大很容易就会被秒。所以玩韦鲁斯的话一定要注意自己的走位。
中单韦鲁斯和ADC韦鲁斯不同,ADC韦鲁斯在有了足够的暴击装支持以后,后期的团战输出非常恐怖,但是中单韦鲁斯在团战里只能利用Q和E来输出。虽然有着魔切在,但是却很难去A到敌人,因为这会使自己的站位很危险,对面如果有心的话很容易就能切到韦鲁斯。韦鲁斯这个英雄在前中期很容易打出优势,但是在这之后如果不能快速结束游戏的话。尤其是在到了35分钟以后的时候,当对面后排都开始出防装的时候,韦鲁斯的伤害就会严重不足,打不动前排也很难打到后排,就算打到了后排,也耗不掉太多的血量,而且ADC几秒就吸血吸回来了,中单有中娅也不会掉多少血。而且由于韦鲁斯很容易被切的缘故,实际上韦鲁斯在一波团战里很难打出多少输出,而且韦鲁斯的Q也不是必中技能。在团战里空了俩发或者更多的Q的话,有韦鲁斯的那方就基本GG了。所以韦鲁斯中单虽然很强,但是如果敢选出来的话,实际上也是冒了很大的风险的。
飞机这个点选出来就是为了配合韦鲁斯进行POKE,随着金克丝等AD和坦克打野刀被削弱,飞机这个点总算是能够再次祭出来了,在中期利用大招配合韦鲁斯Q的POKE能力非常恐怖,不过后期飞机很难像
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