相,团战就能起到极大的作用,对敌人后排起到超大的威胁,但是武器却必须需要三相和破败俩件装备。才能在团战里有立足之地。”
“虽然对于武器而言,只要能够在25分钟前做出这俩件装备,在团战里就已经是超爸爸级的存在了。但是刀妹却往往能够将这个强势期的时间点超提前10分钟甚至更早。虽然说武器后期的作用是刀妹所完全无法匹敌的。刀妹30分钟以后就会开始变得越来越乏力这个特性和武器就截然相反,武器是越后期越超吊,而刀妹在到了4,50分钟的时候,可能连adc都单挑不过,我这里是超指特定情况下。但是虽说如此。但是刀妹前期线上主e时的主动性却是武器所不具备的,会玩的刀妹只需要在线上超稍微控一下自身的血线。就能够将对线期的主动权超牢牢把握在自身手中,我想跟你打就跟你打。但是你想跟我打的时候,却没门!而且武器一旦面对被迫换线的情况,就会很尴尬,武器虽然塔下反杀能力还不错,但是却很难在抗压的时候补到兵,甚至连吃经验都成问题。”
“而刀妹塔下利用q技能补兵的能力,却是众所周知的,再加上刀妹的成型时间更早,在游戏前期就能起到极大的作用,在支援下路的时候,也能发挥出更大的作用出来。就不像武器,在大部分有武器的职业比赛里面,在游戏进入到25分钟以前,我们往往都能看到武器一直都在各条线上超不停地带线,打牵制,基本不会去参加正面团战。”
雨梦喘口气,道:“随着游戏版本的推移,大家逐渐发现,虽然武器这个点后期超强,但是要是冒险选出来的话,前期往往就会落入一个非常被动,相当不利的境地上,而选择刀妹,这个作用和武器差不多的存在,却能在前期就站在超极为主动的位置上,所以慢慢地,职业比赛上就逐渐看不到武器了,而刀妹却是逐渐地火热起来。其实纵观如今上单食物链,最火的无非就那几个,纳尔、丽桑卓、大树、刀妹、兰博,像这类英雄,全部都是那种能够在游戏早期,就已经能够起到极大作用的英雄,不然就是那种在到了6级以后,就会拥有超恐怖的支援能力的英雄,而且全部都是超擅长小规模团战的存在,而这一切,全都是能够抓住游戏节奏的点,这也就是为什么这类英雄会被划分到op英雄之列,选择这类英雄的话,前期确实能够站在一个超主动的位置上,而选武器、龙女这类被版本淘汰了的英雄,前期未免就太被动了一些。与这个版本所讲究的支援大于一切的理念所不符,虽然这类英雄前期的gank能力也挺不错,但是线上的确是被动了一些,你线上要是都处于超被动的局面的话,又该如何发起支援呢?”
“和鳄鱼、天使这种是因为超过度地削弱,所以才冷门下去的英雄不同,武器,纯粹就是被版本所淘汰掉的。其实武器本身并没有遭到什么大幅度的削弱或是调整,仅仅是因为大家都逐渐发现了能够完美取代武器这个点的英雄而已,所以,武器冷门下去了,刀妹,应运而生了。不过刀妹的好日子也差不多了,等到刀妹被削弱的时候,可能武器就会重归赛场吧!”(未完待续)R655
今天更新稍晚一些
还在等更新的先睡觉吧明天早上起来看吧、今天有爆发(未完待续……)R1292
第五百七十五章 各种心机!大嘴漂亮的反杀(第一更)
落日这边则是越听越心惊,这个人的游戏水平绝对不简单,至少也是大师级的,钻石选手绝对不可能将这种细节分析地这么透彻。当下,落日也是脸色略显凝重了一些,再也不敢对这个表现浮夸的雨梦抱有丝毫的小觑,虽然雨梦资历尚浅,只是一个新人解说,但是他的解说功底和对游戏理解的深度,着实是让落日感到了些许威胁。
再怎么说他也是老牌知名解说了,要是一直都被一个初次登场的新人解说给压着解说的话,那他岂不是得要找一条地缝钻进去才行?他可是一直都很重视外界对于自己的评价的,“不行,绝对,不能在解说的专业性上输给他!”落日心中这样想道。
“不过武器这个点,虽然选出来比较拖节奏,但是带线牵制的能力还是很强的,不是么?LS∫无∫错∫小∫说,♀。q≠le≧d。∨mPL上也有过多次登场,也不算是彻底冷门啊!”
雨梦淡淡地回应道:“可是,你以为他们选武器去带线的时候,都是自己想去带线的么?很多都是深知自己现在装备不够,打团废物,所以才被迫去带线拖对面节奏的,补发育的。就不像慎这种英雄,想什么时候带就什么时候带,不想带的时候就可以直接参与正面团战,毕竟慎不依赖装备,什么时候团都不会吃亏。而像武器、劫这种英雄,为了超补自身装备,就必须得经常性地带线,不然打团就太疲软了,这种英雄实在是太吃装备优势了,装备劣势的时候就会很酱油。从而导致一些很好的开团机会从队伍手中溜走,所以有的时候,他们引以为傲的带线牵制能力。反而也是在超牵制他们自己。”
落日被雨梦这段话给教育地一时间竟然找不到合适的反驳的理由。当下雨梦无视落日的脸色,继续说着自己的话:“由于这一盘的结果很有可能会决定俩支队伍在之后的走势,所以双方都打得相当稳健,俩边的打野前期都采取了保守的刷野战术,没有什么主动性的GANK。假如这一盘AS能拿下的话,就能继续稳固住自己的位置。而IG若是能够拿下的话,很有可能就能挤进一个较前的位置。”而落日的脸色也是随之变得青一阵,白一阵的。
落日故意咳嗽了俩声,旋即便是道:“7分钟,努努这边激进地入侵VI的野区进行一波反野,VI却是在下路的草里进行反蹲,看来这波野应该全部都会被努努清掉。”
“努努这手也是很脏,惩戒+Q+E秒掉一个大怪以后,再A死了一个小怪。还留了一个小怪给VI,这下子这波野的刷新速度将会下降很多,对于VI的发育来说,是十分不利的。”落日继续道。
“俩边总算是换回了正常对线,又换回了一个上单对上单,下路二人对二人的局面了。估计是预感到小龙快刷了吧,还有1、2分钟。”
雨梦道:“下路俩边辅助全都回城,只剩下俩个ADC在互相清兵。蔚这边已经超到6了,超有耐心地继续蹲在草里等待。他已经等了差不多1分钟了。非常有耐心啊。”
“努努这边刷完了对面下半区的野区。又绕了一大圈去刷对面上半区的野区,我感觉要是蔚能够杀到人的话就还好,万一没成功的话,得亏好多经济和经验啊。整整一圈野怪啊!应该比一个人头的钱还要多不少吧?”
“下路这边IG果然是有点急了,卢锡安直接莫名其妙地E到了大嘴脸上A了大嘴俩下,但是卢锡安自己这边却早已是一个半残的状态。大嘴见到卢锡安这个血线竟然还敢跟他装,丝毫不虚,开启W,追着卢锡安点,卢锡安这边一边后撤一边丢回去一发W进行威慑。但是大嘴感觉自己可以A死这个上头了的卢锡安。还在不停地追。蔚这边已经在草里开始蓄力Q技能了,就在大嘴还差俩下就可以点死卢锡安的时候,大嘴忽然选择了放弃,直接朝塔的方向走回去,不过蔚看起来没有想要饶过这个大嘴的意思,这边直接Q+闪现,成功地击飞了一下大嘴,旋即立即接大,不过却慢了一拍,大嘴直接闪现进塔,蔚也随之被留到了塔下,蔚连忙交出闪现,却是被大嘴E技能缓速,大嘴追着A了俩下,接上一发R技能,补足了伤害,蔚直接被防御塔A死。大嘴拿到了一血。”…
全场一片欢呼。
“这个超算计的啊!俩边都是各种算计,只可惜最终还是大嘴这边想得更远一些,知道你敢这样打,后面绝对有人的,超理智地选择了后撤,要是他刚才再追着点一下的话,估计就肯定来不及闪现回塔下了,现在估计就已经变成了一具尸体。之后是蔚的一波超上头,付出了代价。”
落日惊叹道:“1:0的人头比。俩边都是各种心机,只可惜AS的这个AD虽然年轻,但是RANK大腿的称号也不是白叫的,的确是经验老辣,完全不上当。后面显然可以看出来蔚太急躁了,不然也不至于被反杀。不过这波也是证明了AS的这个新AD,其实也不算新了吧……反正这个AD的个人实力还是非常强的,以前感觉他的风格很稳,就跟Nmei和无心一样,但是现在看起来,他不仅团战操作几乎无懈可击,线上能力也非常凶悍,而且往往对线都打得挺凶的,非常期待他与Uzi之间的较量。”
“AS的这个AD,不仅一般不会浪,而且对伤害的把握与控制都算的很准,虽然亮眼操作很少见到,但是失误也是几乎没看到过。团战几乎没有见他被人先手秒过,确实非常厉害。”
“10分钟,努努这边由于一直在刷野,已经8级了,发育很好,而蔚却是因为之前浪费了太多的时间,再加上一次死亡浪费掉的时间,现在还是只有6级。”
PS:今天爆发回馈这几天的断更。下一章在中午左右发。(未完待续……)
第五百七十六章 控线的进阶教学(第二更)
“11分钟,as拿下这条龙,ig竟然连插眼都不过来插,直接选择放弃。可能是由于纳尔在上路但是却没有传送的缘故吧,之前纳尔传送用来上线了。”落日道,“这样一来,4v5的话,要是强行开团,肯定得大亏,就算抢到龙也没有什么意义了,所以放掉还是十分明智的选择。ig这个节奏不行啊,打着打着怎么感觉又进入到as的节奏里了?”
某吧评论:iggg吧。
坐等王校长吃哔。
给你们讲个笑话,ig必进s5。
ig这个状态,看来马上就要掉到下游位置去陪lpl保级队了。
孩太菜,赶紧换了吧,又莫名其妙地被压了十几刀。
孩这个ad,团战有问题的。还不如styz。
ig上单才是哔,姿态玩的是什么鸟东西。还不如以前的那个上单。
“15分钟,努努想要抢蓝,但是却直接跟在这边等buff刷新的蔚撞了个照面,俩边都虚了一下,看来as这边也是选择了放弃。”
“我发现,现在大部分强队在选择换线的时候,都会让己方劣势的下路组合,先发育出一把bf大剑以后,也就是大概6,7分钟的时候,再换线回来进行对线,因为这样就会好打很多,并且不会丢龙。而且,大部分强队在选择换线回来的时候,都会让adc先回城去线上吃兵,而辅助则帮忙卡一下兵线,将兵线全部卡在离自家防御塔有一段距离的位置上,这样上单在换回来以后再继续控线,就可以平白无故地让对面掉至少3波兵。这些都是细节啊。”
雨梦微微颌首,道:“对了,有人提问什么叫控线,为什么总是点着点着,兵线就过去了。其实这个超简单的拉,补兵就是字面意思。站着不动,或者一直不断移动,等到有兵只剩下大概几十点血的时候,也就是一丝血的时候,自己能超差不多一下a死的时候,再超点死他。然后当对面兵很多你却想控线的时候,就超留对面4个远程兵不打,先点死近战兵的方式,这样在对面兵线足够多的时候。就能超卡很久。而且,假如自己这边的兵死光了,切记一定要用肉身卡一下兵线,让兵一直打你,千万别让兵线进塔,不然在防御塔的攻势下,兵线很快就会被超推回中间的位置上,之前的控线自然也就白费了。在优势的情况下进行控线。你就可以超大胆地站在兵线前,对面绝对不敢来吃兵。操作得当的话,甚至连吃经验都很困难,对面一想上来吃经验,你就直接打一套逼走他,这种打法特别脏,这也是逆风局补发育或是顺风局滚雪球的必备手段。”
“尤其是到了30分钟左右的时候。随便出去清兵都超容易被抓,所以这个时候要是想拖节奏补发育的话,控线能力就超为重要。假如对面忽然来了很多兵的话,就将兵线控在离自己这边的防御塔接近的位置上,这样若是你不主动推线的话。等兵线彻底超推过去的时候,至少要3,4波兵,你就可以很安全地吃到很多的兵。比冒险地傻傻推线然后超被抓要划算地多,就是要超浪费一点时间,但是实际上吃的兵的数量和一直推线时吃的兵的数量是差不多的,只不过兵线没有被推到对面那边,而是一直在自己这边而已。不过这种做法,就能使你在单人补发育的时候要超安全很多,除非对面来n个人一起越塔强杀你。但是这种只会发生在你们家野