庋抑辽俨换崴馈5遣贡偷燃毒突岜欢悦鎍dc压制住;但是只要你保证血线一直比较健康的话;只要辅助不蠢;你还是能保证补兵不怎么落后的。娜美和微笑;就比较喜欢这种打法;就是我不犯错;你杀不了我;前期亏几个兵没事;只要我不蹦;输了就不怪我。这也是一种打法;毕竟前期太激进地推线很容易会被gank死。
那么辅助不蠢;是什么意思呢?
正如之前所说;下路前期的局面基本是由辅助来主导的;无论是再强大的adc;不可能每次前期都能拼赢;总有被对面取得优势的时候。
那么;假如你的adc前期拼输了;对面下路血线更高;我们adc甚至被对面压了等级的话;作为辅助;该怎么打呢?
有些辅助;就很蠢;也不能说是蠢吧;就是经验不够;喜欢躲在adc的后面;就技能cd好了上来放波技能;平时都缩在adc身后;以为这样就是不背锅的表现了?
你们自己想想看;我这个adc现在已经比对面发育差了;你一个辅助还不站前面点;我怎么敢去补兵?我上去补兵不就等于上去1v2么?要是那个兵的位置刁钻点;我上去补一个兵很容易就会被打一套到残血;甚至被秒。
所以;假如说你们作为辅助;遇到adc状态比对面adc差的时候;一定要果断站在adc的前面;无论你是机器人;锤石也好;莫甘娜;风女也好;一律站在adc的前面。adc这样才能安稳地补兵;保证补兵不落后太多。假如对面敢上来消耗你;你的adc肯定会保护你的。但是假如你站在adc后面;就变成了你保护adc。等你想保护adc的时候;adc早都死了;或者交了一个闪现;而反观你;就算你保证了你的kda;全场一次都不死;但那又有什么意义呢?还不如冒点险;让adc能多补几个兵;这样不是更好么?
还有就是;假如你在劣势局还不敢站前面点的话。你们的adc就会被一路压到死;补兵差距越拉越大;尤其是小炮这种没有远程清兵技能的adc;你一个辅助这样打;adc毫无办法。只能跟着你往后站;就是缩塔。只能被一路碾压下去;永无翻身之地。慢性死亡的过程罢了。
而你要是敢稍微站前面点的话;至少在拼起来的时候;对面先手开的是你的话;可能还会有拼赢的机会;但要是对面先手的是adc。基本就没机会拼赢了。除非你玩的是那种很奇葩的辅助
所以正确的打法就是;adc凶;你跟着凶;adc怂;你继续凶;但是千万别凶过头了。要把握一个度;不然你的adc容易跟不上;或是判断错误。
所以其实6级以前的下路对线;更多的是看辅助对于细节的把握;而adc所要做的。就是不被对手控住;有技能的时候上去消耗一套;大部分时候只需要慢慢补兵;跟着辅助的节奏上去拼一波就行了。
其实微笑和娜美就属于那种线上很稳的adc;说白了就是怂;但是他们对于兵线的极度理解;导致他们的补兵能一直领先对面。其中比较重要的一项就是;在对手回家的情况下;对面推了一大波兵线过来;大部分人都会选择将这波兵全打死;把兵线推过去;然后再回家。
但是娜美不会这么做;娜美的打法是我把这些兵打死一半左右;当对面的兵只比我这边的兵多上个2;3个左右的时候;就不去打了;直接回家。这样一来;当我再次上线的时候;兵线就还控在我这里;我继续控线;辅助站兵线前面去起到一个威慑的作用;在下路处于均势局的情况下;对面在这种情况下;是一个兵的经验都吃不到的。
有的时候;娜美为了保证兵线能控在自己塔前的位置;从而不被塔打到;因为一旦进入防御塔射程;这波兵很容易就会被清掉。娜美就会故意站在小兵群里让小兵打自己;从而来卡住这波线的位置;一直等到己方的兵线上来以后;再走出小兵的射程;虽然自己会掉不少血;但是却保证了兵线始终能在自己这边。
而在王者局;这种情况下;兵线控在自己这里;adc就能一个人在下路控线发育;反正对面也占不到便宜;而且刻意控线的话;兵线会推地很慢;总不能俩人塔下强杀吧?很容易被反杀的。所以辅助就能很安稳地去中路抓一波;或是去河道和小龙处做点视野。
就是因为微笑和娜美的这种打法;所以才经常能看到柯南和卷毛各种绕地球一周gank;甚至辅助去上路gank的情况都会出现;这就是所谓的支援型辅助的由来。这可不是卖adc;主要是这种时候留在下路意义不大;不去gank的话;就等于是在浪费时间了!omg的辅助诺夏也很喜欢这样做;因为小伞也是属于那种对兵线理解很深的adc。
而uzi则是和樊树桐差不多;属于那种就是要在线上把你压到死的存在;看到你上线就会不爽;所以zero大部分时间都会留在下路保uzi发育;不然uzi真的太喜欢推。';!'线了。
不过这种支援型打法的辅助在低端局最好别用;不然容易让adc误以为你在故意卖他;然后发生不必要的争执;而且低端局的adc大部分都不知道什么是控线
樊树桐再次回到兵线上;樊树桐这边虽然前期因为配合问题丢了点兵;但是依然能率先到2级;大概比对面领先俩个兵的经验这样。
这个时候;就能强行压对面一波了!
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第四百零九章 顶尖ADC的走A技巧
樊树桐这边一到2,就直接e到侧面抓准角度一个q技能加上俩下普攻,旋即立即后撤,锤石的预判q也是没能留住樊树桐。一套消耗连招行云流水般地顺畅。
卢锡安之所以线上制霸,就是因为他前期的q技能配合被动的伤害,无论是拼爆发还是消耗能力,都实在是太强了。但是高端局不同于低端局,高端局玩家们的走位实在是太好了,固然说卢锡安的q是一个指向性技能,但是却是全游戏唯一一个可以miss的指向性技能。
所以,线上光是普通的q,是很难消耗到对面的,而卢锡安本身也手短,要是再q不到人的话,对线期的主动权自然就会丧失掉,所以。。。。。。eq二连,就成为了高手卢锡安的必学连招。
简单点来说,就是在对面走位较好,很难单纯凭借q技能来消耗到对面时,使用e技能先做一个位移来调整好角度,之后再利用q来进行耗血。手速足够快的话,自然就是eq二连接被动的俩下普攻了。
要是距离很近的话,也可以使用eaaqaa的方式,来打满伤害,但是要是光消耗的话,你想打打满4下被动的普攻,需要承担极大的风险性,一个搞不好就容易被对面辅助反手控住就是一套,而且也会留给对面足够的反应时间。
那么卢锡安在eq二连接普攻的消耗连招打完以后,就必须要立即后退,不然对面反应过来的俩人很容易就能控到你。
操作足够好的话,就可以达到在对面反应过来以前,就能成功撤走的程度。
还有一个连招,就是we二连。先朝制定目标、地点扔个w,旋即再秒按e进行位移来躲对面即将回敬过来的技能。
手速足够快的话,外人就会看到卢锡安在w的光弹射出去的一瞬间。整个人忽然就往左侧或是右侧瞬移了一下。虽然现在w技能的伤害已经没有以前那么高了,但是这依然是一套很实用的连招。
这套连招用的最好的就是tpa的bebe。在s4小组赛的某场比赛中,bebe朝着大龙那里丢了一个w,旋即秒e到左侧成功躲开了琴女秒按的大招,亮瞎全场。
小炮这个英雄,最弱的时期是中期,就算前期发育很好,很早就做出了无尽的话,伤害也不是很够。所以大部分为了渡过小炮的弱势期。会选择先出电刃,再憋无尽。只要有了无尽+电刃的组合以后,小炮打团就算是有点作用了,一旦在又做出了轻语以后,小炮打起团来就颇有点无解的感觉。
要是线上优势还好,一旦线上蹦了的话,除非队友大优势,否则小炮很难有所作为,就和女警一样。
其实小炮线上真的不弱,小炮前期的技能伤害还是很高的。拼爆发的话,尤其是刚到6的时候还真的不虚什么adc,前期就是aea的换血消耗。虽然线上打卢锡安有点吃力,但是只要辅助ok,双方打野差不多的程度,安稳度过对线期还是没什么问题的。
而小炮中期疲软,就是因为他的技能没有ad加成,都是ap加成,所以无论前期发育多好,打团时的爆发伤害都不会有什么实质性的提升,只有在出到了俩件套或是三件套以后。才能依赖自己的射程以及q技能的攻速加成,在团战中用普攻来进行输出。
而现在。小炮的q技能又被砍了一刀,总算是跌下了神坛。。。。。。
小炮这个英雄的操作难度就在于。新手很难把握好小炮的技能伤害,经常会出现明明可以打得过对面,却依然怂了的情况。尤其是小炮到了6以后,大部分人都对小炮大招的伤害计算不到位。ssw的imp对小炮的理解就很好,就很擅长在aea以后直接开大强行推走对手,进行一波无伤换血。由于小炮的大招cd很快,这种先手大招强行换血的套路就跟女警线上直接大招强行压血线的套路一样,只是单纯地为了把对面打回家而已,这样对面就会亏个一俩波兵,积少成多,也是蛮大的优势。
没了q和e的技能cd以后,樊树桐只能怂一下,这个时候必须要很小心,虽然刚才樊树桐成功地压低了对面的血线,但是前期e技能的cd还是很长的,樊树桐要是走位一个不小心,很容易就会被锤石e到或是被q到,一旦被锤石先手,很容易就会被逼出个闪现。所以这个时候宁可丢几个兵也不能被锤石抓到机会。
会玩的锤石,会等到己方小兵只剩下一丝血的时候,提前朝着自己小兵的方向丢q,因为他知道,对面的adc肯定会来补这个残血兵,所以提前预判出q,要是adc走位不小心的话,很容易就会被这样钩到。
樊树桐这边利用自己的走位不断走砍补兵,顺利达到3级,而对面依然是2级,不过估计马上也3级了。锤石预判性的一发钩子也是没能命中。
走a有很多的方式,其中最简单的,就是a,点敌人,然后右键点地板进行移动,取消普攻后摇。这一点大家基本都懂,因为英雄联盟中的adc,打个比方,女警,在普攻a出去以后,伤害打到敌人身上以后,她还会有一个明显的收枪的动作,但是这个动作却是没有任何意义的,仅仅是一段动画效果而已,就只是单纯地在浪费时间,很容易会在收枪的过程中,遭到对面的消耗或是被控到。所以,有经验的adc,就会在听到普攻打到对手的身上的声音的时候,就立即右键点地板,就能取消掉无意义的普攻后摇了。可以往回走来躲对手可能发出的技能,或是往左右两侧走,总之肯定不能原地站着不动,这样太危险了。
ps:最近的这一卷主要是以教学为主,只想看主线剧情的可以等第九卷,不会让大家等太久。这一卷非常地短。(未完待续)
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完美解说:电1钻一19杀无敌杰斯,教你中单一哥强势的秘密
完美解说:电1钻一19杀无敌杰斯,教你中单一哥强势的秘密:http://v。油库。/v_show/id_XODE3MzU4Njc2。html(画质绝对超清!!一分钟一人头你怕不怕!16分钟怒拆基地,告诉你们顺起来的完美有多可怕!)
第四百一十章 Uzi与微笑的走A技巧
利用这种原理,就有大神,开发出了锐雯光速qa的概念。。
锐雯光速qa:aq点地板,aq点地板,aq点地板,a。
2秒左右就能打出4下普攻以及3下q。
原理很简单:利用q来取消普攻的后摇,在听到普攻声音以后可以立即q来取消掉后摇,不需要等到动画效果结束,有的时候就算看起来普攻还没有打完,可是只要听到打到对手身上的声音了,其实就已经默认完成了,就可以立即用q来取消后摇以节省时间。
而要是仔细观察的话,其实锐雯的q,有一段不是很明显,但是却毫无意义的回旋动画效果。原理也是一样的,在听到q命中对手的声音以后,就可以立即点地板来取消q的后摇,根本不需要等到q的动画打完。这个时候,要注意一下细节,这里手速一定要很快,在右键点地板以后,必须要立即再点到你的敌人身上,这样才能打出q+a的二连,不然要是手速慢了的话,你就会走出去,这样光速qa就没有意义了。
总之,光速qa还是要多练习,其实练多了,会发现跟手速的关系不大,主要是手感问题。练好了光速qa的话,会比普攻qa要节省2秒左右的时间,在锐雯与锐雯的solo过程中很容易取得优势。