《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第763部分


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    然而,每个人的为自己规定的额度,往往会在一些特定的时候被打破······

    举一个最简单的例子,台面上三张公共牌已经亮明,一个人判断自己的牌型有可以争取做到同花的可能xìng,而且他自己手中有一张同花sè的a,也就是说,即使别人也是同花,也大不过拥有a的此人···…

    在入局的人足够多的情况下,他判断出获胜的概率大约是30%·而获胜之后能够获取的筹码,则是足足600%,这样的情况下,他很可能会选择加注到一个自己满意的数字上·而这个数字会略低于他心里能够承受的额度,因为他判断出,超过这个额度的话,就说明别人手中的牌可能已经成型了,如果别人手中的牌成型,他的赌博行动胜算就会小许多……

    而这样他就会选择弃牌……

    然而某些时候的情况往往是这样的,当这个人完成下注之后·他周围的全部人都选择的跟注额,然而最后一个做选择的人,也是就他的上家,如果在这个时候选择在他的注额上加上微弱的最低额度的加注…

    这个加注,对于他来说是别无选择的,他不可能因为上家极其微小的加注额,而放弃了自己投入的大笔注额,所以他往往只能够选择跟

    然而在这个时候,他的下家中的某个人如果继续选择再加以微小的注额,那么到了他的时候还是必须要跟注额,而只要参与赌局的人,每一轮之中有两个人不选择跟注而是选择加注,哪怕每次只是最小限度的注额提升,这个人就往往会进入一个不跟注舍不得,而跟注又会大大超出预计的状况这种极其尴尬的状态之下······

    而只要他跟了一次,那么他往往就会为了不让之前投入的钱白费而不断的投入注额,直到他忍受不了这种压榨,最后不得不全部下注为止,然而一般来说,出现这种情况的时候,他的胜算几乎为零……

    因为他的行动已经受到了别人的控制,别人之所以会选择这种逐渐加注的方式,就是担心一次xìng加注可以把他吓跑,选择这样的方式迫使他选择全下很大程度上就为了一次赚取最大的利益,要知道,在德州扑克里,牌型大是没有任何用的,只有彩池大才是王道······

    面对这样的情况,往往当局者就会陷入进退两难的地步,两个牌不怎么好的人,就可以通过这样的方式逼迫那些还没有成牌但是却又成牌希望的人退出牌局,而如果他被逼选择了全下,那么选择权就到了对方的手里,如果对方自觉牌不好,自然可以从容退出,而对自己牌有绝对信心的人,则会在此时化身鲨鱼,露出自己的獠牙来······

    这样的逼迫方式,往往会使得当局者为了不断的弥补自己的之前的损失,而不断提高自己的下注额度……

    此时此刻的司徒浩也是如此!

    事实上,在战局开始之前,司徒浩就已经认识的了万里有云这次护送之旅对于双方来说都是非常重要的事情,也已经做出了相关的布置……

    但是,当他们第一次伏击失败的时候,就等于是已经投入了一次筹码…···

    而伏击失败本身,就意味着投入的筹码已经进入了彩池,如果他们选择放弃这个牌局,那么之前投入的筹码,就会自然而然的归属对方,这样的弃牌,其实当然是非常伤士气的,不开牌的情况下的产生输赢,很大程度上就已经不是双方的运气了,而是双方的技术所决定的……

    阎罗会自然不会也不能接受这样的局面,也就是因为这个原因,所以才会之前的其他几次伏击……

    毫无疑问,伏击的成本是随着伏击的次数不断提升的······

    但是,司徒浩却是有些骑虎难下的味道了!

    因为如果他放弃了伏击,那么就等于是把之前投入的筹码也都彻底放弃了,反之,如果能够获胜,那么之前投入的伏击,也就自然而然的赚了回来······

    就像是一个疯狂的赌徒,既然已经欠了几百万了,就不能选择再收手,而是只能将赌局进行下去,输了钱就只有死路一条,赢回了钱才有机会见到第二天的太阳……

    司徒浩是一个聪明人,自然不会看不出这样的局面,但是他必须做出选择…···

    然而,无论是弃牌还是全下,对于他来说都有失败的可能xìng,区别就是,弃牌的话,是必定的失败,而全下的话,则有一线的生机!

    当然,对于阎罗会来说,情况到是没有这么严重,因为,伏击万里有云对于整个公会战来说,并不是最重要的一环······

    至少原本并不是……

    对于司徒浩和阎罗会来说,击败蓝羽的蓝天阁才是公会战真正的目的所在,属于凤凰城区域的大量资源和玩家资料,这才是司徒浩的真正目的,在幻世这样一个高产觉醒者的世界里,掌握了一定数量的高端玩家,就等于掌握了一个觉醒者的出产地!

    不但如此,和传统意义上的觉醒者不同,传统意义上的觉醒者觉醒者的方向千奇百怪,即使觉醒了能力,也不一定能够成为有足够战斗力的觉醒者,但是幻世不同,幻世本身就是一个战斗向的虚拟游戏,在这个游戏里诞生出来的觉醒者,绝对大多数都是最优质的战斗向觉醒者!

    不过即使如此,白开水的现身却是足以让集中在万里有云上的战斗成为双方所关注的焦点,这场战斗,从最初的利益之争,在几次伏击失败之后,已经渐渐变成了双方的士气之争······

    只是短暂的思考之后,司徒浩就闭起了双眼进入了假寐之中……

    长时间的指挥战斗,已经让他的头脑疲劳到的极致······

    “魔镜啊……”

    “你能成功么?”

    “如果这一次再失败的话,看起来只能让我亲自出手了吧···…”

    低声地呢喃之后,他的身体又回到了一种半梦半醒的状态,只有在这种状态下,他才能够恢复自己的疲劳…···

    周围又一次陷入了黑暗……本站您的支持,就是我最大的动力。ps:不行了,一觉睡醒,直接感冒了……b头疼脑热思维无序无逻辑中······<br>今天这一章纯胡言乱语……b我错了……b你们随意……b拍砖的轻点……
七罪之卷! 第七百六十八章 一个艰难的决定
    落日峡谷。

    云追风此时面临一个艰难的决定……

    他的决定并不是和是否选取某款软件有关……

    当然,也并不是需要选择究竟下一步究竟是派出哪组队伍和对方厮杀……

    相比起局部战场来说,他此时在考虑的则是战略层面的东西……

    是的,战略!

    战略和战术是完全不同的两种概念……

    所谓的战术,是指在战场部队所使用的战斗方式,派出什么部队和对方交战,交战的时候选择具体的部队调动,部队在作战的时候使用的作战方式,都是在战术的范畴之内……

    如果用电子竞技来说明的话,那么所谓的战术,实际上就是玩家在对战之中展现的微操作和对于游戏的理解,当两个游戏角色在某一路相遇的时候,那么这场战争也就此开始了,对于战斗的双方来说,他们必须在最短的时间里确定自己的作战方略,究竟是猥琐补刀,还是凶猛压制,抑或是寻找机会击杀对手,抑或是防守反击,甚至更极端一些的究竟是将对方彻底逼出经验区之外,又或者是只需要吃到经验就满足,不同的作战方略,在战场上取得的效果是不同的……

    当然,这里最重要的,一方面是双方游戏角色的差异,另外一方面则是双方技术上的差距,如果说游戏角色的差距是双方的硬件的话,那么技术和意识上的差距,就是双方的软件水平对比了 ;”“ ;。很多时候。普通玩家在看到一些对局的时候。经常会感到疑惑,为什么看高手打同样的对手,他就可以打得过,而自己就会被压制死,这里的区别就是双方在微操和对于游戏理解上的差距了……

    根据对手的不同,选择的装备和技能都会不尽相同,对于职业级的高手来说,这些事情都是轻车熟路的。只有真正了解每一个角色的特点,在战斗的时候才能够真正做到胸有成竹,游刃有余……

    然而,战术固然是重要的,但是相比起战术而已,战略的地位却是更高一筹的……

    如果说战术代表着具体的执行方式的话,那么战略则代表另外一种概念,大局观!(那个啥,为啥打出这三个字的时候,总是隐隐想要打出大酒神啊。菊花啊之类的和谐词语呢……)

    同样以电子竞技游戏来说,战术是在局部战场上所进行的细微动作。比如撤退的时候,技能释放顺序的选择,走位的选择,如何在合适的时候进入阴影之中,是否使用回城卷轴之类的,实际上都是在战术的层面上,比如团战的时候,究竟应该选择什么时候切入战场,什么时候承受伤害,什么时候释放技能,这些都是战术层面的东西……

    但是战略就不同……

    战略的概念比战术简单的多,简单来说,战略就是大方向上的选择!

    一场团战开始了,究竟是放弃兵线去参与团战,还是默默带线推塔逼迫对手,这个选择就是战略层面的选择……

    队友被对方抱团攻击了,而自己身在野区,究竟是把野怪打完,还是上线帮忙?这又是一个选择……

    老家高地被攻击了,自己还差一点点钱可以出装备,是选择马上回去救,还是宁可被破一路,也要完成关键装备?这还是一个选择……

    用最简单的语音来描述的话,战术决定你怎么去战斗,而战略则是决定你去不去战斗!

    而在大多数的时候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者……

    只有大方向正确了,行动才会有实际的意义……

    否则一切都是浮云!

    而这就是大局观的重要性!

    别人要拆你家,究竟应该选择回防还是选择对拆?

    如果做了正确的选择,即使你在做出选择之后不操作你的角色,你也一样可以获胜,反之,如果做了错误的选择,哪怕微操再好,也不可能逆天……

    因为方向上就已经错了……

    就像是如果想要在茫茫林海之中找一个人,如何去找一个是问题,但是向什么方向去找则是另外一个问题,走错了方向,那么哪怕寻人技巧再高明,也不可能寻找到目标的存在……

    这就是战略的重要性,只有战略正确了,那么战术才有意义,否则的话,一切都是空谈……

    而普通玩家和职业级高手,实际上最本质的差距,就是在战力层面上,任何一个熟悉游戏的业余游戏高手,或许在一对一的战斗可以表现出完全不逊色职业高手的技巧,但是一旦进入五对五的标准战斗模式,双方的差距可能会大到无法想象的地步,而这也就是战略能力上的差距,很多对自己技巧有自信的玩家,总是会或多或少的忽略战略层面的东西,比如他看到对方某个人在某条线上打钱,他觉得自己能够轻易杀死对方,于是就去杀了,结果就是在另外一个地方,由于缺少了他的存在,己方的团战遭遇了惨败……

    这个时候,一些玩家就会认为自己的队友是猪一样的队友,自己明明已经表现的很好了,为什么最后还是输了比赛呢?

    然而,实际的情况却并不一定是如此的,团队游戏,输赢不可能也绝对不会是某个人的责任,输了就是整个团队的责任,数据良好不代表自己的行动就一定是正确的合理的,反之数据难看,也可能是因为勤于贡献的关系……

    此时的云追风在想的,就是一个战略层面的问题……

    自己究竟是回身去和伏击者战斗呢?还是应该快速离开落日峡谷!

    云追风从本质上来说,只是一个商人而言,而且还只是一个以虚拟游戏起家的商人。这样的他当然不可能擅长部队的指挥……

    这也是理所当然的事情。指挥部队这种事情。并不是玩玩那些所谓的战略游戏就能够弄得清楚的,相比起战略游戏来说,幻世的真实度要高得多,需要参考的数据也高得多,也就是因为这个原因,想要在幻世之中指挥打
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