《圆满重生》

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圆满重生- 第45部分


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    老师里也有故意刁难的,汪新去敬酒的时候抛出些问题来,汪新若是答得不好他便不接,但还好,这些问题汪新都能对付得过去。

    五半点开始的饭局,汪新一直被折磨到差不多六点半才被老师们开恩放走,可以提前离开,汪涵则还得继续陪着,看着桌面上剩下的菜肴,汪新估计不到八点他们结束不了。

    但那就与汪新无关了,反正不浪费自己的时间就成,于是汪新赶紧跑步回家,准备把包放下然后趁着天没黑再出去练练功呢。

    一进了小店的门,孙慧玲便问道:“回来了?你爸呢?”

    “还在饭店呢,我提前回来的,估计他们得到八点多。”汪新边往屋里走边道,“我来放下书包,等下要出去练练拳。”

    “对了!”孙慧玲想起来一件事,“四点多的时候,你陈叔叔打了个电话过来,说是找你有事,要出什么集什么的……”

    家里的电话是1992年装的,花了大几千,还是汪新找到邮电局直接开通先斩后奏的,不然孙慧玲肯定舍不得。但既然装了,而且自己家里除了汪新其他人又不怎么用电话,孙慧玲就直接挂了个“公用电话”的牌子出去以回收点成本……

    但有了电话确实方便了很多,至少汪新现在想谈合同不要再跑邮电局排队了,而且别人有事也可以直接打到家里来——比如今天。

    刚开始的时候,汪新一下没反应过来,哪个陈叔叔?听孙慧玲讲到后面才知道:一定是那位陈编辑了。

    自己不是已经说了现在不准备出新书了吗?陈编辑打电话来能有什么事呢?汪新把书包放回自己的房间,拨通了编辑部的电话。



………【第二十节 做个游戏】………

    汪新在6年级出了本《少儿版水浒》之后,便说了要上初中了,功课繁忙了时间紧张了,可以没有时间再去写新的长篇小说,对于这个事,编辑部也能理解,所以也没有强求。

    而且,在成功代理出版了汪新的几本小说后,也有不少写长篇儿童文学的向《少年儿童》编辑部投稿,因为已经有了运作经验,所以也出了不少销量不错的书——比如暑假期间就推出了两本。

    现在陈编辑打电话给汪新,却是要给他的专栏作品出个中短篇合辑。

    对于这种事情,汪新自然不会拒绝——这等于是白来的钱吗!而且因为已经有过多次合作的经验,在版税分成上交流了意见之后,汪新便挂了电话,只等着合同寄来了。

    这一个电话打了有小半个小时,看了看天色,汪新便放弃了出去练功的念头,启动了电脑,然后便准备改进自己的打方块游戏。

    打方块游戏把它做到能玩的程度自然很简单,但是要让那个球的运动符合物理特性可就是个让人头疼之极的事情了:球碰到方块的时候根据球的度、方向、方块的强度会产生什么角度的反弹?射板接住球的时候根据球的度、方向、射板的移动方向和度又会让球的路线作出什么样的改变?

    汪新的数理方程并没有学到家,他还没有自找麻烦地把重力这个因素考虑进去呢,没多长时间就已经搞得自己晕头转向了。

    看来还得等一段时间,把数学学好了再说……

    汪新想着,开始做他的另一个游戏。

    这个游戏是Td(塔防)类的,仿的是前一世那著名的休闲游戏《植物大战僵尸》。

    前一世汪新在某个不入流的网游公司做过策划,但做的时间不长便辞了职,因为在一个只知道“借鉴”的主策带领下,汪新几乎所有关于策划的内容都是在相关论坛上自学的。

    《植物大战僵尸》游戏开来之后,那个主策说那是个弱智游戏,他是不屑一顾的。

    但当时汪新已经很了解这个主策的水平,所以对于他的话也是不屑一顾的,通过论坛和网友交流,反倒是认真地分析了这款游戏热火的原因。

    *作简单容易上手、卡通风格童真有趣、多样玩法、收集要素……等等等等。

    汪新很喜欢玩Td游戏,尤其是桌面Td类的(就是那种怪物没有固定路线要自己用塔来制造迷宫的),所以他在玩中华学习机的时候就试着编了一个,但是直到换了这台486电脑,他还是现cpu的度实在是容纳不了那么庞大的计算量。

    (可能很多朋友想不到,其实那种自己规划路线且可以让巨量怪物同时出现的Td游戏对机器的要求不算低的,不信可以去玩一下destopTd,把初始钱设得多一点,路线设计好之后拼命点,让5o波怪一起出来,你看卡不卡——反正我知道2g左右的netbsp;所以汪新便把Td游戏的计划搁置了起来。

    在小学的时候,从1年级就是班长,一直到了6年级,因为培养出来的“威严”,所以没有同学会翻他的东西。但现在可不一样了,班里的同学绝大部分都是不熟的,自己现在写的小说都有感情戏、恶少调戏美女的桥段也有,要是被他们看了去少不得会有点小麻烦——而且现在有了能跟得上自己打字度的电脑,汪新也不乐意再用手写。

    所以他在学校里便是在做游戏策划,这个星期便把仿《植物大战僵尸》的游戏策划案基本上搞了出来。

    说“基本上”,是因为还有一个最最重要的东西没做,那就是数据平衡。

    根据汪新的理解,所谓数据平衡,就是对游戏内怪物的血、攻、防、等等各种数据进行设置,使游戏难度适中且达到最大限度提高游戏耐玩性的目的——举个极端的例子:总不能让一个1级的小角色拿着把最烂的武器就能秒掉最终Boss吧?

    这可以说是游戏制作过程中最繁琐的工作,前一世在一个只知道“借鉴”的网游公司里,汪新是学不到这东西的,而且当时据网络传闻,全国正儿八经做这个工作的人两只手都能数得过来——大多都是直接套别人成熟的数据……

    所以汪新做好了在这个工作上面花上几个月时间的准备。

    从1994年起,中国的游戏公司开始展起来,虽说汪新最终目的是想做个经典网络游戏来赚钱,但如果有可能,他也不介意在单机这块也捞上一票,毕竟有着太多可以借鉴的东西,不用也是浪费。

    本来汪新曾经有过搞《仙侠奇侠传》的念头,但他现在可没能力去弄好美工和音乐,而且现在可以大宇已经在开这款游戏了(汪新没有具体的记忆,只知道这游戏是1995年上市的),所以考虑再三,汪新还是选择了做个休闲游戏出来玩。

    汪新设计的游戏名字叫《保家卫国》,背景是抗日战争时期,建立阵地防止日本鬼子进入村庄——嗯嗯,这确实是个不错的卖点……

    农民可以生产资源,利用资源可以建筑工事、培训武装人员,还可以埋地雷、挖陷阱,还要防止敌人空袭,除此之外还有能搞敌后破坏的——侦察下几拨敌人的情况、延长下一拨敌人出现的时间等等。

    策划的过程中,汪新想到了很多的东西,虽然之后删掉了一些,但剩下的内容也是非常之丰富,这便让数据平衡工作更加艰难。

    但汪新有时间!他现在可没有创建游戏公司的打算,只是想做出来之后找个公司卖掉,而1994之后的两三年内涌现的公司,生命最顽强的却是金脉公司的东山居——1995年才建立呢,时间上肯定来得及!

    至于育碧中国吗……外国企业汪新是不考虑的。



………【第二十一节 一学期做出来一个游戏】………

    想干就干,汪新立刻根据策划案来进行程序模块的规划并作一下简单的日程安排——这纯粹是习惯使然。

    然而他马上就现了一个极大的困难:游戏中的图片问题。

    汪新考虑再三,选择了一个变通的办法:所有的图片大小先定下来,用个标上汉字的空白图片对付着,先把程序和数据平衡这块儿做好了再讲。

    需要的图片可以列个表出来,找冯倩帮忙画着。

    当然,冯倩是不用会计算机绘图的,只能先画出来然后扫描。

    虽说扫描仪汪新是舍不得买,但至少可以借吗,电视台就有一台,全画好了之后一次性扫描完毕拷回来就是。

    只是这么多的图肯定需要很长的时间,因为其中的绝大部分都是要做动画效果的,一个动画就得几帧,冯倩可有的忙了——这便是汪新现在需要变通一下的原因。

    花了一个晚上,汪新把前期需要做的事情整理了出来,需要图片也打出来了一份列表,第二天上午便去了冯倩家里,找她帮忙。

    上了初中之后,课程量的加大使得冯倩不能像汪新一样一如小学时的轻松惬意,但这种难度的课程和作业也几乎占用不了她多少课余时间,所以汪新的要求她答应得非常痛快。只是汪新需要的图实在不少,冯倩估算了一下,说道是怎么着都得要两三个月的时间才能画完。

    这个时间自然是不会耽误事儿的,然而汪新却觉得两三个月估计她完不成任务的可能性更大一些。因为冯倩的图一直都是素描写实的风格,而汪新则要求这次的作品必须是三头身的卡通造型,而且还要考虑到把它缩成一个4o*2o左右的小图片时候的效果(游戏的分辨率才是32o*24o),所以难度是有、工作量也不小,得摸索着来。

    然而冯倩却信心十足,汪新也就由着她去,自己要做的事情更多呢。

    所谓“知易行难”,冯倩那边不管,才过了不到半个月,汪新就现自己这边出了问题——那做好的日程安排上面的工作根本就没办法按时完成,自己把事情考虑得太简单了……

    所以汪新决定拉个壮丁——就是肖斌。

    肖斌也是在八十八中,一年级第九名,还算不错。

    学了这么些年的编程,现在肖斌的水平也算是可以,一些简单的诸如贪吃蛇、打方块、字符赛车之类的小游戏他做出来的也是能玩。

    只是肖斌一没有汪新这么好的记忆力,二是受限于中华学习机的性能,所以现在汪新做的这个游戏刚开始并没有想找他参与开。

    现在汪新的想法也是一样——自己编写的代码在中华学习机上根本就运行不起来……

    于是肖斌便只能当苦力来用了:汪新利用上课的时间(之前说过他争取到了上课自由安排的特权)在纸上写一些模块代码,每天交给肖斌几页纸,让肖斌用中华学习机来输入,然后存盘带过来给汪新调试……

    于是效率就立刻提高了不少,期中考试之后又过了一个多星期,汪新终于把游戏做得能玩了。

    虽说现在图片还没有搞好(冯倩还差近三分之一才画完呢),但汪新在试着玩了一会儿之后,在旁边捣鼓中华学习机的汪卫就被吸引了过来,申请要玩。

    于是汪新就把测试的任务交给了汪卫,说道是想玩当然可以,只是在玩的过程中旁边得准备好纸笔,记下来在玩的过程中出现的问题:比如游戏在什么关卡或进行什么*作的时候忽然出错退出或死机;比如你觉得哪个兵最厉害,只要用这一种就可以很轻易地消灭敌人了;比如哪一关、哪一种敌人让你觉得一点办法都没有,怎么样都打不过去;比如什么兵种配合、什么建造顺序你觉得最好用;……

    诸如此类。

    喜欢玩游戏的朋友们都知道,网络游戏基本上都有内测和公测阶段,甚至还有进行多次内测的,其目的就是在测试过程中现问题以便解决问题。

    限于条件,汪新没办法去找很多人来帮忙测试,鬼知道会不会有哪个动了歪脑筋拿过去仿造了然后弄得拷贝满天飞——现在能用得起电脑的可都不是普通人家,而且人们也没有多少计算机软件版权的意识,汪新可不想给自己找麻烦。

    随后的时间汪新便忙着修改及完善游戏,又过了两个月的时间,除了数据方面可能还要做一些调整之外,游戏已经算是完成了。

    然后便是期末考试,接下来就是寒假。

    嗯,期中考试的时候汪新的语文没有拿到班级第一,因为作文被扣了些分——这家伙一写议论文便总是忍不住搞些不主流的想法进去……

    但卞晓军却好像忘了刚开学时自己说过的话,只把考了最后几名的批评了一下,没有找汪新的麻烦——他毕竟是个成年人,也知道压制自己的脾性,何况汪新在学校的时候除了上课不听讲(但人家不需要听讲了),学习委员的工作做得也很认真负责,乐于助人、能跟同学们打成一片……

    当然,更主要的原因可能就是见识了汪新的嘴皮子能力。但无论如何,卞晓军不在这方面做文章,自然也没有学生跟他较真,所以整个学期师生关系还算和谐。

    寒假了。

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