“还有最后一个位置,新势力战队选择的是???EZ,哦,果然是这样,除了盖伦这个位置之外,其他的都是选择的主流对线强势英雄,EZ配合上婕拉,消耗能力不俗,后期POKE起来也非常有利。加上EZ的灵活xìng以及婕拉的反手控制能力,实际上新势力战队的下路非常稳健,最后一个选择,全看恶魔战队怎么针对了!”
“林默选手?会用什么样的英雄?我现在发现啊,每次林默选手需要选人的时候,或者是恶魔荣耀战队的确定阵容的时候,我就非常紧张,非常期待,因为他们这个赛季已经好几次最后变动阵容让人大为惊艳!”
“恶魔战队是这样的,独特魅力,如同电影一样,擅长反转魅力,这也算是一种成功的战术,要在情况多变且更新速度极快的选人阶段达到这个效果,实际上就是看赛前阵容的准备情况以及选手的现场发挥情况。”
“是啊,也不知道李悠然平时怎么样训练这些选手的。大家都可以清楚明白的看到,作为恶魔荣耀战队的教练——李悠然是从来就非常低调,我记得好像他只有一次现场观战过恶魔战队的比赛,其他时候根本不关注战队比赛一般,也不知道是真正的淡定还是对自己调教下的战队有必胜的信心。”
“噢!恶魔战队这边终于是最后一选了。林默选手选择什么?现在在不断的变幻人选,盲僧?卡特琳娜?剑圣?大发明家?哎呦!林默选手又在挑逗了!”
“是啊,每次最关键的时候就是喜欢挑逗。反正时间还长,我们还是不要猜想了吧。每次都是这样,到最后时候就是换人。”
受不了林默的解说们也开始在嘴上“讨伐”林默,林默可不在乎这些东西,他之所以经常在最后几秒钟才确定自己的人选,有一个很重要的原因——能够尽量压缩对手的思考时间。
阵容越是明朗可观,实际上就是给对手更多的思考时间。
但你能够拖到最后几秒钟才选择人,一个是能够成功让对手推翻自己既定战术,增加比赛的变化,另外一个也能够从心理上打压对手,占据一定量的优势。
这些都是小细节,看起来非常不起眼,但真正能够注意到这些细节,并且擅长把控的队员实际上并不多。
“还有三秒钟了,确定?确定选择了么?”
“蛮王泰达米尔?”
“是的!就是蛮王泰达米尔!蛮王竟然登场了!”
“林默选手果然不同凡响,蛮王上单还是剑魔上单?要知道剑魔打野效率也非常的高,不知道恶魔战队还会不会有变阵!”
“惩戒加上疾步!这是?林默选手这是确定用蛮王打野?”
不同于解说台之上的疑惑四起,新势力战队内的气氛便是显得非常有趣。
首先,在比赛之前,有了龙小宝和林默的赌约决斗在身,队员们实际上心中是期盼这场比赛输掉的。
但比赛开始,双方有来有往的交锋针对,新势力战队又激发出一股想要获胜的心理,导致现在,究竟是想要赢还是想要输,反而又是一阵又一阵的纠结。几个队员之间,你看看我,我看看你,脸上都是惊疑不定,无语凝噎。
至于说龙小宝。
从龙小宝选手?龙小宝一手万年不变的拿下盖伦将军之后,龙小宝就闭上了自己的眼睛,看也不看战局一眼。林默的狡诈他可是有所耳闻的,想要不被干扰,最好的办法就是不看,不听。
果然,在等待许久之后,龙小宝睁开眼睛,入眼就看到林默在不断地变幻英雄,心中庆幸一声,还好自己之前一直没有思考战局,不然又会落入恶魔战队选人时候的心理压迫上面去。
他龙小宝倒是要看看,林默究竟能够选择出什么样的英雄和自己对打。就是现在屏幕上显示的大发明家?龙小宝相信盖伦不用大招都轻松秒杀大发明家。
最后三秒钟的时候,林默风云突变,瞬间确定蛮王!
“完了完了!”
龙小宝突然从座位上一摊!脸sè一跨,瞬间便是毫无血sè!志在意得之时,却是风云突变!
“上当了!上当了!”
果然,林默选择蛮子的意图也是被龙小宝的队友发现。队友们这个时候反而是不知道该庆幸还是该悲哀。
蛮王和盖伦谁厉害?对线上谁更占优势?打野上谁更占优势?这些问题都不是关键。
关键是林默和龙小宝的赌约。
所有人都只需要考虑——蛮王和盖伦打架谁又优势?
六级之前,蛮王打盖伦不一定会输!六级之后,蛮王打盖伦——一定赢!
六级之前,蛮王碰上盖伦,盖伦无论使用什么样的技巧,蛮王只要点出E技能,在野区蛮王打不过还可以穿墙而走,盖伦拿什么穿墙?闪现?人蛮王还有疾步呢。何况蛮王前期赌博式的暴击几率,也许刀刀暴击也不一定呢?
尽管几率很小,但也不得不说,蛮王六级之前不一定输给盖伦。
至于说六级之后,蛮王只能够呵呵了。
盖伦大招对于有大招的蛮王来说,轻松加写意。盖伦召唤师天赋带什么?惩戒打野必带,然后呢是闪现还是带引燃?
带闪现的话也追不上蛮王,不带闪现关键时候逃命又没有技能!
带引燃的话,没有闪现的追杀逃跑能力,盖伦基本上近蛮王身都不可能。至于说不带引燃,蛮王开大招以后,没有引燃怎么杀死蛮王?
以前龙小宝不是没有碰到过针对他盖伦选择蛮王打野的。
可是,情况都不同啊,以前盖伦被针对了,一可以猥琐,二可以选择线上支援发育不打正面团战。
决斗条约之下!还怎么避而不战?还怎么线上发育?还怎么躲避蛮王大人的追杀?
可以说到了后期,甚至只是中期,必然会出现盖伦被蛮王追着满野区跑的情况。后期就更加不用说了,蛮王后期五秒钟真男人,怕过谁?
关键是到时候盖伦想要跑都跑不了,蛮王不光有穿墙,无敌技能克制盖伦,蛮王可还有减速控制技能啊!
盖伦怎么跑?谁能告诉龙小宝?
从一开始,林默便是抱着必胜的心理,从一开始,林默便是拥有了必胜的战术。
团队输赢与否,这个林默无法预测,但他个人赢不赢决斗的事情,他可是有绝对的把握!
龙小宝很明显是被林默——坑了!
“这场你们就不用管我了,有康克在,gank游走上面相信也不会太差,输赢由天定,至于说我们的决斗,你们就看好戏吧!”
读图画面,林默轻松写意。
他选择的是蛮王,这样一个英雄对于他来说根本不可能有什么cāo作上的障碍。
从新手到现在,有几个人能没玩过蛮王的?
为什么这么多人都玩过蛮王?还不是因为蛮王简单粗暴无脑高效。
反正就是干!就是砍!刀刀入肉的冲击声音能够让cāo作的人找到足够多的快感!
相信官方赛评会写出以下字样。
“龙小宝,盖伦大将军也,不幸误入圈套,对阵蛮族之王泰达米尔,乱刀砍杀,卒!”(未完待续。)
第二百一十五章混乱的观众
蛮王打野,盖伦打野,一局竟然同时出现两名非主流打野英雄,对于观众来说肯定是乐意看到的情况。
相对于新势力战队内部的情况来说,观众们和解说更加期待的是一场龙虎争斗的大战。毕竟是新贵队伍,年轻人总是需要足够多的火气,足够多刺激的团战来激发血xìng。
当然,这一切的一切,只会存在于观众的幻想当中。
因为,所有观众都不知道龙小宝和林默决斗的赌约。自然,也就所有人都看不懂恶魔战队和新势力的开局。
既然是独斗,实际上双方都是年轻人,没有老jiān巨猾的老油条,大家在选人上面实际上都非常的老实。
无论是中单的酒桶,亦或者是游走中单塞恩,双方都没有选择刷兵型中单。
这些所有野区的支援全部都留给了各自的打野。
既然是solo;虽然是在一场比赛之中,虽然比赛的规矩还有很多的漏洞,但至少双方就比赛的态度非常的诚恳。
新势力战队开局竟然和恶魔战队一模一样,双方都没有选择打野起手!
无论是塞恩还是剑魔,也都没有丝毫帮助林默打野,帮助林默看守野区的打算。
双方只是直挺挺的赶到各自的分路。
实际上说是林默和龙小宝的SOLO,现在全局没有了打野,何尝又不是单人路各自的solo比赛呢?
双方如出一辙的开局让观众和解说彻底迷糊!
“恶魔战队这是和新势力商量好的?”
“胡闹还是另有深意?”
“开局不帮忙打野,对于打野会有多伤知道么?”
各种谴责议论之声纷纷袭来。解说也只是给出两支战队有内情的敷衍言词便是继续比赛。
反正不懂也没关系,开局到线上只有两分钟的时间,撑过去就好。
林默出门,也并没有选择直接打野,出门装选择一把打野的猎人小弯刀,毕竟林默需要刷野,所以用打野刀出门最后合成红爪是必不可少的路线。打野刀前期提供唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外魔法伤害。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。这应该算得上是打野的基础装备。
至于剩下的一百七十五元钱,林默很果断的买了两瓶红药,一只眼睛。
出门双方都没有帮助打野放置观察的眼睛,毕竟是人家的SOLO赛,可以说龙小宝和林默同其他人玩的根本就不是一句游戏了。两人的交战不会对战局有任何的影响,而双方队员也都很默契的选择忽视打野这个位置。一只眼睛75元,加上两瓶药七十元,方便快捷出门装。
事实上,若是正常打野,林默即使选择奇葩英雄出其不意,也不会选择蛮王这个英雄。
因为蛮王经过无限的改版,当前版本已经算不得强大,特别是AP蛮王根本就没人玩了,打野更是被主流强势打野英雄完克,实际上的生存空间,上场率非常小。
不过,因为这局特殊的情况,林默选择蛮王也算是非常合适。
首先说蛮王的技能对于盖伦的克制。
Q技能——嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
这是蛮王的续航技能。一般来说大家不会太想用这个技能,因为这会让人损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。
W技能——蔑视:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。这是一个很实用的追杀技能,特别是背对你的敌人,基本上不可能会逃脱蛮王的攻击。
E技能——旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
这同样是一个追杀技能,因为蛮王不需要靠这个技能来砸伤害,所以加点的时候,只需要前期自保加上一级,最后点满。
R技能——无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
这几乎是蛮王的标志xìng技能,大招,保证蛮王自己不死。但不要太迟使用这个技能。不过,一般蛮王可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。
你能够想象五秒钟之内一对一对砍,你不会受到任何伤害的快感么?
蛮王大招瞬间带来的高怒气实际上又能够相得益彰的增加蛮王的暴击几率。双加成之下,蛮王的攻击收益实际上非常强大。
而蛮王最大的改动是拳头公司为蛮王这种吃暴击的英雄打造的伪随机机制。
玩英雄联盟的时候有多少人注意过暴击的面板值?
又有多少人注意过蛮王在面板值暴击之下能够打出的暴击实际上是不同的?
这就是伪随机暴击机制!
拳头公司对于暴击也是做了一套dúlì的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是dúlì的几率,而是可以叠加的。
有没有人曾经争论过暴击几率的事情?比如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是体育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。
就像是随机的扔sè子一样。sè子有六点六面。事实上扔到所有面的可能xìng是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。
但是,拳头公司的暴击不是
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