《英雄联盟之征途》

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英雄联盟之征途- 第20部分


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去证明给父母看,自己坚持的梦想,不是游戏!

梦想!荣耀!

“你们需要成绩。”林萧如是说道,然后他打开了讲台的多媒体,用教师机连上网,黑板被幕布遮盖,投影机忠实的显示着林萧网盘里的录像资料。

“现在,我要给你们普及一下LOL的一些进阶知识。”

林萧在另外一半没有幕布的黑板上大致的画了一下召唤师峡谷的地图,也就是三条路四个野区两个河床,在上路画了一个圈圈,写上突进型半肉英雄。

“上路一般是单独一人,这条路适合突进型英雄发展,一个人吃着经验,补着兵,发展好等级和装备,在团战的时候,他需要做的就是突进到敌方阵形里,干扰甚至秒掉对方的DPS,比如AOE和ADC,当然,他的首要目标是AOE,不过也要看情况而定。”

说着林萧放了一个刀锋意志的录像,这是一次团战,只见刀锋意志从侧面穿插进去,对着敌人的火男就是一个冲刺,冲到身边击晕后,直接开大招,兹拉兹拉的一通技能把AOE放倒了,然后又追杀对面的EZ,虽然EZ可以飘逸的闪来闪去,但是刀锋本来也是突进英雄,有冲刺技能,一直追到塔下还是干掉了,没了AOE和ADC的团队,等于没了输出,折身回来的刀锋意志和队友合围,团灭了对方。

林萧等待视频放过一遍后,重新从头播放,不过用了慢镜头,因为他得慢慢解说。

“那边的是乌龟,石头人,盖伦,火男和EZ,乌龟和石头人都是第一时间冲向敌人,按理说是没错的,但是在敌方有突进英雄的时候,乌龟开着轮子飞快的撞向敌人,石头人也是开大狂奔撞向敌人,就等吧突然把阵形拉开了,后面的输出和前面的T脱节了,T们挨了一整轮炮火,后面的输出才就位,就算没有刀锋意志的突进,他们已经失去了先手,团灭也是注定的,所以要记住,当T的要注意好自己这边DPS的走位,不要只顾着自己横冲直撞,队友没到位你就上,死了还要骂队友怎么不上,这种人是菜鸟。而且在明知道对面有突进英雄的时候,盖伦没有好好留在后面保护输出,而是同样开着Q技能加速冲向团战,这样他们的后面等于毫无防备,这种时候就是突进英雄切入的最好时机。”

画面又放到了刀锋冲侧面穿插进对方阵形的画面,林萧按了暂停,说道:“这就是我要说的突进型英雄的特定,穿插切入,作为一个突进型英雄,你得有强力的攻击和控制技能,不需要是团控,只需要单体控制就好了,控制住对方脆皮DPS,一轮集火直接秒掉,是突进型英雄的真谛,但是你同样需要有足够的血量,因为这里毕竟是敌人的重围之中,如果遇到配合好的,你切入进去后,对方T回头一个合围,就把你秒掉了,就算T没有回头控制你,但是你难保DPS没有控制技能,比如稻草人,一个恐惧你就悲催了,还有火男,爆发性强,如果皮脆,你还没怎么打呢,就反被他秒掉了。所以,突进型英雄需要具备三个特点,控制秒杀性攻击,反控制的手段——女妖或者净化,足够挨打的血量——狂徒铠甲,但是一个人同时出三种装备,岂不是要很多钱?所以,他的定位在上单,安心FARM,尽量不参与前期的小范围团战,前期重心在发展上面,而打野英雄需要配合上单英雄,如果上单英雄被压制,打野的需要来帮忙反压制,因为上单英雄的发展是否良好,决定了团战的时候我方是否能在第一时间秒掉敌方的DPS。”

“第二个我要说的是,时机。突进型英雄切入的是需要时机的,刀锋意志是从侧面草丛里突然暴走穿插的,因为如果你从正面穿插,就等于吸引住了敌人T的仇恨,那T就会把目标放在你身上,后面的DPS自然会跟着T的目标集火,你还没冲到DPS身边就躺下了,因为DPS永远不会和T并排站,你能不能突破T的防线是一个问题,突破了以后能不能再突进到DPS身边又是一个问题,而且就算你突破了T,那么T肯定会回头追杀你,从而你就带乱了整个团战阵形,敌人各家紧密了,而你的队友则被你扯乱了,所以,作为一个突进型英雄,就算你已经半肉了,但是你永远要记住自己的定位,你不是T,不需要你从正面冲锋,你需要的是在侧面的一个草丛里呆着,等待合适的时机到来的时候,一个冲刺,穿插进对方阵形,秒掉DPS!”

“目前我们战队里,除了我和韩轩,没有人会玩突进型英雄,而血月的阿卡丽,在高端战局里,很少会选择这个英雄作为突进型英雄来使用,皮脆是一个方面,另一个方面就是,阿卡丽的隐身,在高端局里,没有人会吝啬一个先知或者真眼的,当然,如果按照我说的模式来算的话,阿卡丽不靠隐身吃饭,只在适当的时机切入,秒掉对方DPS这点上来看,阿卡丽是个很理想的对象,她的高爆发足够胜任这种行为。但是阿卡丽在逆风局里就不怎么样,或许在逆风局里阿卡丽照样可以杀很多人,但是,对战的最终结果是胜利,而不是杀人,阿卡丽就算杀掉了对方的脆皮,可是如果全队崩盘,一个阿卡丽也翻不起风浪来,或许你们会觉得,那不是阿卡丽的错啊,是队友坑爹,阿卡丽是被队友拖累了。我只能说,这是路人局的心态,一个团队,应该放眼全局观,在逆风局里,一个半肉的突进型,在关键时刻可以当作肉盾来使用,抗在输出发展起来的对方T的前面,分担己方T的压力,比如狗头人,如果对方有狗头人,并且发展起来了,就算阿卡丽把对方的法师和ADC秒掉了,但是面对有着两个T帮忙,同样又是肉又是T又是输出的狗头人,团灭你们照样没问题,而如果这时候阿卡丽换成了刀锋意志,他可以在秒掉对方的脆皮以后,抗在狗头人的面前,他的控制技能也能限制住狗头人,让己方的输出可以集火。这也是我要说的第三个方面,多功能上单,在必要的时候,客串肉盾,为己方的脆皮输出们提供保护,而显然,阿卡丽不具备第三个功能。”

“所以,血月,相比起你的阿卡丽,我更倾向于刀锋意志,我建议你可以尝试一下这个英雄,当然你的阿卡丽也不要放下,我说的这些,只是告诉你,刀锋意志可以面对更多的场合,是一个比较平衡的英雄,而阿卡丽是一个在某方面比较突出的英雄,在一些特别的场合,阿卡丽能发挥出远超刀锋意志的作用效果。所以,你往后的训练中心就是练习使用刀锋意志以及深刻对阿卡丽的认知。”

接着林萧点开第二份录像,是打野视频,关于剑圣的,是截取的两段连接在一起的,前半段放的是前10分钟的打野GANK以及骚扰的过程,后半段放的是后期剑圣通杀四方,但是己方依旧快要落败后,毅然转换装备,成为肉型剑圣,抗在第一线输出,并且顶着炮塔强拆的奔放。

视频开始:剑圣买了两瓶红药和一件布甲出门,从三匹狼开始打野,然后是四幽灵和两个石头人,刚好药吃完,血量见底,金钱350,回去买了双1级靴子,直奔对面野区的红BUFF区,从上河床的上半部分绕进去,路过己方蓝BUFF区域的时候,随手砍了三下,把剑圣的被动技能积攒好,每攻击6次,第7次攻击将造成双重打击,在对面红BUFF半圆区域的左上方有一堆草丛,剑圣就从那里绕过去站在草丛里,看着草丛外面的阿木木,只见阿木木顶着蓝BUFF,只有小半血量的打着红BUFF,剑圣等了一会,等到红BUFF快死的时候,阿木木也没多少血的时候,一个阿尔法突袭,对着阿木木就是呼啸而去,阿尔法突袭可以同时攻击多个目标,剑圣不仅拿掉了红BUFF,还对阿木木造成了100多伤害,阿尔法突袭结束后,剑圣紧贴着阿木木身后出现,挥刀一砍,刀势未老又顺着原路回砍一刀,却是触发了双重打击的效果,两个80多的伤害,阿木木直接挂掉,抢到了红BUFF,又拿了一血,还夺了阿木木身上的蓝BUFF,随后剑圣直奔中路,配合堕落天使抓死了中路的火男,返身从中路靠里的区域,有战争迷雾,对方看不到的视野里,绕道下路对方塔后野区边缘的草丛,惶惶然的下路敌方两人,自然不敢压线,被剑圣那边的下路两人给堵在塔下,见到剑圣到位,队友盖伦领着维恩,强行冲塔,由盖伦开着盾顶塔,强杀,在盖伦吸引住防御塔的仇恨的时候,剑圣也是同时冲出草丛,向着敌人冲去,而盖伦在中了两炮的时候,一个致命打击沉默了对方一个英雄的同时转身就跑开,而剑圣和维恩已经缠上了对方英雄,剑圣一个阿尔法突袭突进后,又开启加攻击的E技能无极剑道,配合维恩的输出,几刀切死了对方两个英雄,然后在炮塔锁定维恩后,被维恩用Q技能快速闪避着和剑圣一起逃离炮塔范围。这是一次完美的配合,从盖伦的果断突进抗塔到果断后撤不贪图人头,在剑圣和维恩的配合下,在塔下强杀了对方两个英雄。

录像结束,林萧没有急着回放,先说道:“这是我要介绍的第二个职位,野区打野英雄,灌篮高手里的大猩猩曾经对樱木花道说道,控制篮板球的人,就控制了全场。那么现在我要告诉你们,控制了野区的人,就控制了整个战局。打野最重要的是什么?是节奏,你的节奏,对方打野的节奏,你们团队的推塔、团战、抢龙节奏,都是由你控制的,能不能控制带动节奏,是判断一个打野英雄是否成功的标准,控制节奏分为两种,一种是带动节奏,就像剑圣,一种是压抑节奏,就像小丑,小丑等一会会给你们说,先说说剑圣。”

“在这之前,我得先告诉你们打LOL的三大境界,并不是之针对打野英雄,所有人都一样需要,只是中路的AOE和打野者尤其需要具备罢了。可以参照佛家的山水理论,见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。你们不要觉得可笑,怎么现在什么事情都分三个境界,一分三个境界就用这个来说事。大道至简,万法相通,任何事情说道本质上都具备相通性。至于你们信不信,反正我是信了。”

“第一个境界,我称之为感觉,就好像你们现在的状态,不能有意识的带动节奏,往往团战啊,推塔啊,打BUFF和小龙啊,都是凭着感觉,感觉差不多了,就去做一做,失败了就算了,再等,再继续消磨,不知道你们有没有感觉,一场战局往往打了40多分钟,但是更多的时间都是在无所事事的等待,或者偶尔补个几下兵,并没有什么事情做,尤其是在20到30多分钟这段时间里,真正的团战没有几次,但是兵也没再补多少,这就是感觉絮乱了,所以你就不知道怎么办了,有时候感觉好了,就打得好,没感觉了就乱打了,各种脑残死亡被抓,自己莫名其妙,队友也莫名其妙,这是第一个境界,而且也分上中下,大成者能更多的控制自己的感觉,让自己保持好的发挥和意识状态,这种人应付路人局,一般都算是高手级别的了,而境界一般的,就不能控制好自己的感觉,有时候打的顺,有时候打的坑,他们或者怪队友,或者怪网速等等,总能找到借口,就算有些实在人,也往往归罪于状态不好,状态为什么不好?就是因为他们还不会控制自己的感觉,他们在第一境界的中层次,发挥好和发挥不好各占一半吧,说具体点,就相当于排位赛里1200到1400分之间的,他们打不上去,还老是往下掉,但是掉到1200了他们又能再很快的打上去,总是在1200到1300之间晃悠,而1200分以下的,基本上算是第一境界的下层了,这些人发挥更不稳定,很多人打排位都打出阴影了,他们都说队友坑,其实是不理智,真正的原因是他们自己不能成为团队的中心人物,不能带动团队的节奏,他们总是期待有一个能带动节奏的队友出现,而在这个分数段的人,往往都是不具备这种能力的,所以我们通常称这个分数段为天坑,天坑不好爬啊,因为能带动节奏的中心人物不好出现啊,碰到一队没一个能带动节奏的人,自然赢不了,就算有的人杀得多,有的人杀得少,都是一样的处境,杀得多的也没有资格嘲笑讽刺死的多的,其实都一样,只是因为所处的位置不同,逃命技能多的自然死的少,冲在前面的自然死的多,但是结果一样,都是输,没资格五十步笑百步。你们是一个团队,如果输了,杀得多的和杀得少的待遇都一样,为什么要去谩骂职责队友留下一个不好的印象和没教养的风气呢?还不如笑着说一声,嘿,哥们,下次一起努力,要赢啊。如果结果已经注定,那么我会放开我失败的成绩,哪怕我做的比队友好,但是我同样是失败了,改变不了最后的结果,留着也没有用,不如放开,大大方方的接受失败者的身份,和队友一起鼓气,留下一个善
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