《仙剑奇侠传四之天河情缘》

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仙剑奇侠传四之天河情缘- 第1部分


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  仙剑其他探索 猪,我所欲也(天河版)

  (起8I点8I中8I文8I网更新时间:2007…9…8 19:03:00  本章字数:379)

  猪,我所欲也,勇气,亦我所欲也,二者不可得兼,舍猪而取勇气者也。仙,亦我所欲也,道,亦我所欲也,二者不可得兼,舍仙而取道者也。仙亦我所欲,所欲有甚于仙者,故不为苟修也。妖亦我所恶,所恶有甚于妖者,故妖有所不除也。如使人之所欲莫甚于仙,则凡可以成仙者何不用也?使人之所恶莫甚于妖者,则凡可以除妖者何不为也?由是成仙而有不修也;由是则可以除妖而有不为也。是故所欲有甚于仙者,所恶有甚于妖者。非独梦璃有是心也,人皆有之,梦璃能早悟耳。

  望舒剑,神龙息,得之则生,弗得则死。呼尔而与之,盗墓之人弗受;蹴尔而与之,野人不屑也。修仙则不辨代价而受之,修仙于我何加焉!为长命之美,仙女之奉,天下苍生者羡我欤?乡为身死而不受,今为长命之美为之;乡为身死而不受,今为仙女之奉为之;乡为身死而不受,今为天下苍生者羡我而为之:是亦不可以已乎?此之谓失其本心。

  好书尽在。txtku。





  仙剑其他探索 仙剑4诗集

  (起1R点1R中1R文1R网更新时间:2007…9…12 12:08:00  本章字数:684)

  

  谪仙

  瑶宫寂寞锁千秋,

  九天御风只影游。

  不如笑归红尘去,

  共我飞花携满袖。

  天河·;琢磨

  匣浅难羁宝剑锋,

  玉藏石中也玲珑。

  初试清啼长天破,

  云光凝碧远岚平。

  菱纱·;翩翩

  执手看歌敲金钗,

  笑语落珠明眸睐。

  忽然蝴蝶春风满,

  焉教冷镜瘦朱颜。

  紫英·;明光

  瞳凝秋水剑流星,

  裁诗为骨玉为神。

  翩翩白衣云端客,

  生死为谁一掷轻。

  梦璃·;离歌

  谁言别后终无悔,

  寒月清宵绮梦回。

  深知身在情长在,

  前尘不共彩云飞。

  玄宵·;永劫

  峰堑辗转日月追,

  谁闭尘关不得归。

  长欲挥剑断逝水,

  却尽青春铸劫灰。

  琴姬·;情殇

  草色没春光,

  花影曳沉城。

  弦上情未极,

  泠泠动悲声。

  世上岂有神仙哉

  涛山阻绝秦帝船,

  汉宫彻夜捧金盘。

  玉肌枉然生白骨,

  不如剑啸易水寒。

  逍遥游

  意气凌霄不知愁,

  愿上玉京十二楼。

  挥剑破云迎星落,

  举酒高歌引凤游。

  千载太虚无非梦,

  一段衷情不肯休。

  梦醒人间看微雨,

  江山还似旧温柔。

  好书尽在。txtku。





  仙剑其他探索 上软,走好

  (起8W点8W中8W文8W网更新时间:2007…9…15 21:55:00  本章字数:5584)

  上软,走好

  在顶峰中死去,在仙剑4的辉煌中,轰然倒地,上软,走好。。。。。。

  今天我还在写着小说,却无意中德知了一个让人无法接受的消息,昨天,苦苦支撑了仙剑6

  年的上海软星科技有限公司宣布和北京软星科技有限公司合并,上软的游戏由北软接手。

  上海软星,一个多么熟悉的名字啊,仙剑系列12年,上软硬是顶了6年,6年中,多少故事

  发生,三部仙剑巨作出现人世,景天、龙葵、紫萱、王蓬絮、星旋、韩菱纱、柳梦璃。。。。

  。。一个个多么让人感动的名字,伴随着上软的倒闭,永远沉积在人们的心中。

  物及必反,我只能用这句话解释,仙剑4太辉煌了,甚至用超越一代的势头,又或许,4代

  中,很多东西早以超越了一代,如果说这样的情况下上软会突然死亡,在最得意的时候,告诉

  我,谁能接受这一切!!!!!!!

  我认识上软的时候还是个什么都不懂的初中生,那个时候,我真的好不懂事,我好后悔当

  年仙剑3买的是盗版,我好后悔当年放出“豪言”:“游戏不玩盗版,浪费!”直到过去了五年

  ,得知我最喜欢的宇竣科技决定放弃单机市场,我呆住了,因为像我这样的不懂事的玩家,游

  戏公司受到的伤害太大了。

  从此我决定买正版游戏。

  至少我们还有仙剑系列,我安慰我自己到,至少我们还有上软。

  没想到,很快,上软也离我们而去了,永远的去了。

  北软虽然会接手,但是它毕竟不是上软,尤记得在通关的时候,上软团体的流言让我感动

  ,“我们能放弃仙剑吗?我们不能!”

  当时我还没有意识的上软这句话的意思,不过,现在我明白了,可惜明白的太迟了,迟到

  甚至上软的最后一程我也不能送送他们,上软的员工们,让我感动了6年的工长君。

  工长君,你不是说仙剑4绝对不是你最后一部作品吗?为什么?为什么?为什么才说完的话

  到了现在,解释它的是上软的倒闭。

  我不要姚的仙剑,我不要北软,我只要工长的,只要上软,只要上软6年带给我们的一点一

  滴。

  现在的龙珠广场,还剩下什么?空空如也,除了那个我们熟悉的蓝白logo,除了我们的回

  忆,回忆一个在无比艰苦条件下崛起的公司——上软!

  上软的工作人员说,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在

  几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛

  心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是

  仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。

  我不知道,在上软的尸体背后,是不是大宇那数钱数得抽筋的手,在上软后面,仙剑5,

  仙剑6,仙剑online,还有多大的意义,最多只是重复姚仙、工仙而已,失去了仙剑的真谛了吧

  。

  “若有缘,再相会”“承君此诺,必守一生”

  在上软最后的时刻,我想所有仙迷对于这话都会心痛的,缘分在哪里?哪里?谁能告诉我?我

  们和上软的缘分来自仙剑,来自我们的感动。

  如今,仙剑还在,感动还在,上软却不在了。

  写在上软倒闭一周日纪念只际,献给上软的所有工作人员和所有购买正版仙剑4的朋友们,

  虽然我们彼此不认识,但我永远视你们为朋友。

  附录:

  上软的6年荣誉:

  软星科技(上海)有限公司大事记

  公元2001年7月

  软星科技(上海)有限公司成立。

  公元2001年7月

  开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。

  公元2002年2月

  公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。

  公元2002年6月

  增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。

  公元2002年7月

  研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。

  公元2002年底

  为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。

  公元2003年2月

  《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。

  公元2003年7月

  研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。

  公元2003年7月

  开始研发《仙剑奇侠传三外传·;问情篇》。

  公元2003年7月

  开始研发《阿猫阿狗2》。

  公元2003年8月

  为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。

  公元2003年9月

  《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面

  ”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。

  公元2003年10月

  《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。

  公元2003年底

  《仙剑奇侠传三》获得CEMSTAR计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选

  最佳国产游戏奖”。

  公元2003年

  《仙剑奇侠传三》获得KINGTITLE“游戏类金袋奖”。

  公元2004年初

  《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最

  受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。

  公元2004年初

  《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游

  戏奖”。

  公元2004年初

  《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”

  、专家评审——“最佳制作人奖”。

  公元2004年8月

  研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·;问情篇》。

  公元2005年7月

  研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。

  公元2006年初

  增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。

  公元2006年初

  研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。

  公元2006年9月

  《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。

  公元2006年11月

  《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

  公元2007年4月

  与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡

  与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程

  中,将品质不断完善,推向完美。

  公元2007年8月

  研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。

  公元2007年9月

  与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。

  附录2:

  仙剑4内上软秘密关卡最后留言

  工长君:仙剑,是一款百万玩家喜爱的游戏,我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首

  位,否则如何奢侈玩家要为仙剑的故事而感动?

  笑犬:。。。。。。盗版的,这句送你。。。。。。众人皆醒我独昏,人皆是食淆君食屎。

  工长君:仙四汇聚了很多人两年间夜以继日的心血。上软只有六岁,光是追上大宇十九岁就很

  吃力,感谢正版用户的支持,但是上软不敢跟国外大作比较。

  (六岁就夭折了,为什么?!!!)

  上软人员名单(部分):

  副总经理、企划总监、《仙剑奇侠传四》项目监制:张毅君(工长君)

  程序技术总监、《仙剑奇侠传四》项目主程序:董广浩(Cool_J)

  美术执行制作、《仙剑奇侠传四》项目主美术:姜军基(基将军)

  美术二维指导、《仙剑奇侠传四》项目原创设定美术:郑雯(胃妖)

  张孝全

  暖暖

  玄翼

  小羽

  苍穹

  ZM

  小艺儿

  笑犬

  花心

  。。。。。。(对不起,我实在找不到了。)

  附录3:某仙剑迷写给上软的

  写给上软

  杳杳灵风,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?……

  通关仙四已经有一段时间了,所有从心底涌起的感受都不知道怎么用文字写出来,直到昨天,

  我看见了一个消息:上海软星官方论坛关闭,上海软星解散,归入北京软星。眼泪再也忍不住。我知

  道,上软带给我的仙剑,已经真真正正成为一个终结了的完美了,而仙剑带给我的梦,也已经快要

  结束了。

  上软,这个曾经给我带来那么多经典游戏,带给我那么多快乐和回忆的团队,你们现在都还好

  吗?记得你们曾说过,你们为了做游戏,没时间找女友,你们每个月的工资都少得可怜,买不起wii,

  买不起psp。你们为了带给玩家们最好玩、最经典的游戏,为了不让中国的单机游戏垮了,不惜
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