地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:12|建设前提:献祭深坑|资源需求:50001010
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1硫磺。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和破坏各一个,另外一个为召唤或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
魔婴熔炉(impcrucible)
|资源需求:4005
允许招募魔婴。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
魔童熔炉(familiarcrucible)
建设前提:魔婴熔炉|资源需求:12005
允许招募魔童和寄生魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
魔鬼之塔(demontower)
城镇等级需求:3|资源需求:10005
允许招募长角恶魔。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
恶魔堡垒(demonbastion)
城镇等级需求:3|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:2500105
允许招募角魔督军和嚎叫角魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
哀嚎犬舍(howlingkennels)
城镇等级需求:6|建设前提:酒馆|资源需求:1200102
允许招募地狱犬。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
咆哮犬舍(ragingkennels)
城镇等级需求:6|建设前提:哀嚎犬舍|资源需求:2000155
允许招募地狱三头犬和地狱炎息犬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
诱惑大厅(halloftemptations)
城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:30005555
允许招募妖姬。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
罪恶大厅(hallofsins)
城镇等级需求:9|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50003355
允许招募宠姬和魅姬,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
燃烧马厩(buingstables)
城镇等级需求:9|资源需求:40005510
允许招募地狱战马。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
炽焰马厩(blazingstables)
城镇等级需求:9|建设前提:燃烧马厩|资源需求:600055710
允许招募梦魇兽和地狱牡马,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
深坑魔域(heartofthepit)
城镇等级需求:12|建设前提:诱惑大厅|资源需求:50001010
允许招募深渊恶魔。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
深渊魔域(heartoftheabyss)
城镇等级需求:12|建设前提:深坑魔域|资源需求:800010710
允许招募深渊领主和深渊魔裔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
堕落神庙(templeofthefallen)
城镇等级需求:15|资源需求:1000010105
允许招募魔鬼。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
遗弃神殿(templeoftheforsaken)
城镇等级需求:15|建设前提:堕落神庙|资源需求:10000101510
允许招募大魔鬼和大恶魔,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
折虐之王(lordoftorments)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,守城英雄力量10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
烈狱幻境(infealloom)
城镇等级需求:3|资源需求:100022
使异界之门带来的援军数量增加10%(14之前为5%),并使攻城敌人幸运值-2。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_infeo_infeal_loom
混乱之源(spawnofchaos)
城镇等级需求:6|建设前提:魔鬼之塔|资源需求:15005
长角恶魔和角魔督军、长角跃魔产量2。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_building_infeo_order_of_fire
恐怖大厅(hallsofhorror)
城镇等级需求:15|建设前提:燃烧马厩|资源需求:10005
恐怖大厅使地狱战马和梦魇兽、地狱牡马产量1。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_building_infeo_halls_of_horror
献祭深坑(sacrificialpit)
城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:2000555
允许英雄在这里献祭生物以换取经验值。获得的经验值等于献祭生物的生命总值,如果有加生命值的能力或宝物,其效果也被计算在内。
地图脚本编号:21地图脚本名:town_building_special_5
独有地图脚本名:town_building_infeo_sacrificial_pit
录入时间:2009-11-0811:34:05最后修改时间:2009-11-0816:02:22
魔婴(imp)
等级1级兵升级未升级
攻击2伤害1~2
防御1价格25金币
生命4power75
速度5驱役骷髅兵
主动性13恶魔类生物(demonic):生物属于地狱族。『连环射击(shot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。
魔法破坏(maroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为'魔婴数量/4'。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量16
元素气
经验7
表格说明控制台编号:15控制台名:creature_familiar
这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。
拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的k值或访问魔泉等方法进行应对。
魔童(familiar)
等级1级兵升级已升级
攻击3伤害2~3
防御2价格45金币
生命6power124
速度5驱役骷髅兵
主动性13恶魔类生物。
盗取魔法(manastealer):作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量16
元素气
经验13
表格说明控制台编号:16控制台名:creature_imp
魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。
升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。hp增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值。
寄生魔(vermin)
等级1级兵升级已升级
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