林妖(dryad)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御1价格55金币
生命6power174
速度7驱役怨灵
主动性14飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
共栖(symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4x林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20x树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素气
经验16
表格说明控制台编号:145控制台名:creature_dryad
林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。
如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。
剑舞者(bladedancer)
等级2级兵升级未升级
攻击3伤害2~6
防御2价格65/70金币
生命12power191
速度6驱役骷髅兵
主动性11
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素火
经验15
表格说明控制台编号:45控制台名:creature_blade_juggler
森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。
较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。
战舞者(wardancer)
等级2级兵升级已升级
攻击4/5伤害3~5
防御3价格90/120金币
生命12power315/311
速度6驱役骷髅兵
主动性15战舞组合技(wardanbo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素火
经验29
表格说明控制台编号:46控制台名:creature_war_dancer
经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。
拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。
风舞者(winddancer)
等级2级兵升级已升级
攻击6伤害4~6
防御6价格120金币
生命12power308
速度7驱役骷髅兵
主动性15灵敏(agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素火
经验28
表格说明控制台编号:146控制台名:creature_blade_singer
这些勇士受训于精灵世界最强的剑师。他们的行动像风中之羽一样飘逸。在战场上,风舞者尽情舞动刀锋直逼敌人的要害,就像旋风中的树叶一样迅捷和锐利。鲜有人能在他们银色的刀锋下生还。
特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。
精灵猎手(hunter)
等级3级兵升级未升级
攻击4伤害4~7
防御1价格125/120金币
生命10power309
速度5驱役骷髅射手
主动性10射手。
双箭齐发(doubleshot):射击时连射两箭。
魔法值n/a
弹药量12
体型1x1
产量7
元素风
经验24
表格说明控制台编号:47控制台名:creature_wood_elf
在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。
森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。
猎手头领(masterhunter)
等级3级兵升级已升级
攻击5伤害5~8
防御4价格190金币
生命14power433
速度5驱役骷髅射手
主动性10射手。双箭齐发。
守卫之箭(wardingarrows):射击击中时有一定几率将敌人的atb值减少02。
魔法值n/a
弹药量16
体型1x1
产量7
元素气
经验37
表格说明控制台编号:48控制台名:creature_grand_elf
猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。
本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。
秘箭手(arearcher)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害8~9
防御5价格190金币
生命14power447
速度5驱役骷髅射手
主动性11射手。无射击惩罚。
力场箭(forcearrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。
魔法值n/a
弹药量16
体型1x1
产量7
元素气
经验39
表格说明控制台编号:147控制台名:creature_sharp_shooter
秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。
不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。
德鲁伊(druid)
等级4级兵升级未升级
攻击7伤害7~9
防御7价格310/320金币
生命34power635
速度5驱役尸巫
主动性10射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『霹雳闪电(初级)』和『坚韧不屈(高级)』。
魔法值12
弹药量5
体型1x1
产量4
元素水
经验43
表格说明控制台编号:49控制台名:creature_druid
德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。
野外最不想碰到的兵种,即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。
德鲁伊长老(druidelder)
等级4级兵升级已升级
攻击12伤害9~14
防御9价格425/440金币
生命33power846
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。
魔法给养(manafeed):主动技能,传送自身的魔法值到英雄身上。附加说明见这里。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『乱石穿刺(原始)』、『霹雳闪电(高级)』和『坚韧不屈(专家)』。
魔法值15
弹药量7
体型1x1
产量4
元素水
经验62
表格说明控制台编号:50控制台名:creature_druid_elder
德鲁伊长老精通元素魔法,掌管着宗教界的秘密知识。他们与所有有生命的个体结盟,可以将自己的魔法值传送给英雄。
闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵,资源允许的情况下还是推荐尽早升级,新增的魔法给养能力相当实用,有了大德后从此英雄几乎一直能保持满魔状态。值得一提的是由于魔法兵种的力量基本是以自然对数的形势增长,数量到达一定程度后闪电的威力就不那么大了,行动时还是要留意普通射击和魔法哪个威力大,以做出合理选择。
高阶德鲁伊(highdruid)
等级4级兵升级已升级
攻击12伤害10~14
防御8价格440金币
生命34power862
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『坚韧不屈(高级)』。
咒力汇涌(g):主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。
魔法值15
弹药量7
体型1x1
产量4
元素水
经验64
表格说明控制台编号:148控制台名:creature_high_druid
艾罗兰大陆的高阶德鲁伊知晓精灵魔法中最重要的秘密。这些可怕的巫师可以阻止敌方部队于广袤的森林边缘。他们的能力通过法术的方式传授给那些成为游侠的勇士们,并由他们在战场上证明高阶德鲁伊在战场上无可估量的价值。
如果英雄修了破坏,高德的出场就成为必须。10的主动要在英雄之前先动需要一定运气,如果能有加主动的宝物或是伟恩带队,那高德加p的威力将能得到充分的发挥。由于加的p等同高德的力量,但不能超过英雄的的知识。而高德本身的攻击力很普通且价格不菲,因此没必要大数量招募,可以把富裕出来的钱用于招募射手和独角。
独角兽(uni)
等级5级兵升级未升级
攻击12
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