《无限之英雄路》

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无限之英雄路- 第12部分


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    大本营(citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

    城堡(castle)

    城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010

    城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

    市场(marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

    资源仓库(resourcesilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天1水银。

    地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

    船坞(shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

    酒馆(tave)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

    铁匠铺(blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供医疗帐篷,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

    一级魔法行会(magicguildlevel1)

    城镇等级需求:3|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

    二级魔法行会(magicguildlevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

    三级魔法行会(magicguildlevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

    四级魔法行会(magicguildlevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

    五级魔法行会(magicguildlevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5

    墓地(graveyard)

    |资源需求:3005

    允许招募骷髅。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1

    坟场(boneyard)

    建设前提:墓地|资源需求:90010

    允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2

    地穴(crypt)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:80010

    允许招募僵尸。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1

    溃烂地穴(festeringcrypt)

    城镇等级需求:3|建设前提:地穴|资源需求:200053

    允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2

    荒弃塔(ruiower)

    城镇等级需求:6|建设前提:要塞|资源需求:1000553

    允许招募幽灵。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1

    鬼魂塔(hauower)

    城镇等级需求:6|建设前提:荒弃塔|资源需求:2000555

    允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2

    吸血鬼大厦(vampiremansion)

    城镇等级需求:9|建设前提:酒馆|资源需求:150010105

    允许招募吸血鬼。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1

    吸血鬼宫殿(vampirepalace)

    城镇等级需求:9|建设前提:吸血鬼大厦|资源需求:400010555

    允许招募吸血伯爵和吸血亲王,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2

    墓室(sepulcher)

    城镇等级需求:9|建设前提:骸骨立柱|资源需求:200010102222

    允许招募尸巫。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1

    陵墓(mausoleum)

    城镇等级需求:9|建设前提:墓室|资源需求:600010103333

    允许招募大尸巫和巫妖大师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2

    凄凉大厅(forlohall)

    城镇等级需求:12|建设前提:冥府神祠|资源需求:4000101010

    允许招募死灵。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1

    荒弃教堂(forlocathedral)

    城镇等级需求:12|建设前提:凄凉大厅|资源需求:8000105510

    允许招募缚灵和尸妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2

    龙墓(dragongraveyard)

    城镇等级需求:15|建设前提:城堡|资源需求:6000202020

    允许招募骨龙。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1

    龙窖(dragonvault)

    城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:8000201015

    允许招募鬼龙和幽灵龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2

    失落古墓(tombofthelost)

    |建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

    城镇生物产量50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

    地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail

    骸骨立柱(pillarofbones)

    城镇等级需求:6|建设前提:一级魔法行会|资源需求:100010

    己方亡灵巫师招魂术10%(多城累加)。15/21开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

    地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1

    独有地图脚本名:town_building_neplifier

    冥府神祠(shriherworld)

    城镇等级需求:9|资源需求:10005

    令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。

    地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2

    独有地图脚本名:town_building_neanple

    出土墓群(uhedgraves)

    城镇等级需求:6|建设前提:墓地|资源需求:5005

    骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量6。

    地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3

    独有地图脚本名:town_building_neanearhed_gr**es

    龙墓碑(dragontombstone)

    城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:30001010

    骨龙、鬼龙、幽灵龙产量1。

    地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4

    独有地图脚本名:town_building_neanbstone

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森林资料
    花仙子(pixie)等级1级兵升级未升级

    攻击1伤害1~2

    防御1价格35金币

    生命5power100

    速度7驱役幽灵

    主动性12激怒。不受反击。

    挥洒攻击(sprayattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量10

    元素气

    经验8

    表格说明控制台编号:43控制台名:creature_pixie

    花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。

    农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。

    花妖(sprite)

    等级1级兵升级已升级

    攻击2伤害2~2

    防御1价格55金币

    生命6power163/169

    速度7驱役怨灵

    主动性14/15飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。

    施法者(caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。

    魔法值10

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量10

    元素气

    经验15/16

    表格说明控制台编号:44控制台名:creature_sprite

    花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。

    推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。

    林妖(dryad)

    等级1级兵升级已升级

    攻击
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