在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线。而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招。就是猪妹的大。不过没什么人能够配合猪妹对单带的人马和龙女造成威胁。就算猪妹真的远程丢中,没有爆发的魔兽利刃其实是没什么留人能力的,除非厄加特和丽桑卓可以闪现给控制。如果真的这么玩,三人组加上另外一个单带人员传送一波,反打是有可能的。
龙洋就压根没怎么担心这阵容的问题,小花虽说知道自己选出来的阵容能打出什么样的效果,不过她担心出现意外。万一一个不小心三人组被抓,只要一波失误。游戏基本上也就结束了。
如龙洋所料的,小桃很快组织队员开始分推,主要是以她的龙女为主。毕竟她的龙女已经发育起来了,基本上是很难被抓到的。比埃尔的打野人马猫在三人组做过防守眼的自家野区刷野发育,地图没人直接回塔下,显得特别的稳。
面对龙女的带线,魔兽利刃选择尝试着去抓一下。丽桑卓一个人走在前面,其他人绕后。小桃一直注视着敌人的动向,对手一在线上消失小桃就知己掉头,完全不贪兵。
其实她也不甘心玩得这么怂。三人组那边害怕猪妹的超远程强开,所以也没怎么推塔。一直在给吸血鬼让经济。不甘心的小桃稍微有点浪,吸引着敌人向自己接近。她这么做的非常成功,魔兽利刃那边对龙女是有着极端仇恨的。倒不是说小桃对他们做了什么。只要龙女一死再用个大,他们就可以直接尝试拿大龙。
由于他们有厄加特大嘴双adc,而且控制充足,有丽桑卓猪妹风女和厄加特的压制,完全可以控制住人马的那一个惩戒确保龙不被抢走,打的速度也快。再加上小桃是发育最好的那一个,只要能够弄死她拿龙,游戏基本也就没什么悬念了。一发大龙能够提供的滚雪球能力在这个版本是非常恐怖的,好歹能够在几分钟之内连拿数塔扩大团队经济优势,压缩敌人生存空间,这对于刚刚二十五分钟的局面来说是非常有优势的。
因为诱惑足够大,所以小桃的诱惑成功了,果断吸引过来五个人包围。
比埃尔也是趁着这个功夫,从野区出现,直接在另一条边路开始带,抡着电风扇清兵速度非常强大。
小桃在被抓的时候,吸血鬼、轮子妈和莫甘娜其实是不敢包过去救援的。虽说他们中有两个有魔免盾,有一个有血池,不过还是担心一个不小心被猪妹给r到强开团,所以只能在中路清清兵线给给压力。她们给的压力倒是非常充足,轮子妈这个东西说是点塔费劲,那是在有人防守的情况下。
现在人都跑去抓龙女了,轮子妈和吸血鬼秒推线,带着家里的兵线进入防御塔开始无脑a。
小桃是没带闪现的,这也是魔兽利刃愿意去抓她的一个原因。不过很遗憾,小桃还是靠着大招、w技能和水银鞋跑掉了,并没被抓死。魔兽利刃那边让厄加特和风女回去防守中塔,没有参与到绕后gank之中,这也为小桃提供了生机。如果厄加特赶来闪现给压制,小桃就跑不了了。
魔兽利刃驰援中路的速度很快,不过上路被比埃尔带掉了一座塔。人马并不觉得自己的带线工作就这么结束了,直接钻进野区收了一波经济传送到下路,把魔兽利刃刚刚清理完的兵线又送了上去。
并线不好,对手双传送,魔兽利刃压根就不知道自己现在应该做什么。万一被敌人骚扰一波,龙女传送到下路同人马一起拆,搞不好有个三十秒就能破一路。
小桃那边并没有这么激进的打算,她们还想着发育,破路不着急。
比埃尔一身肉装,倒也算是比较容易发育的那一种。她不需要太硬,伤害也不需要太多。只要有个军团能够确保丽桑卓的魔法伤害不会造成麻烦,再能够抗住大嘴的前几下攻击就可以了。伤害方面只要aq打得动大嘴,也算是足够用。
小桃带了一波之后装备就差不多了,将带线任务丢给比埃尔,让她在下路再发育一下,小桃自己去上路给压力,看看能不能将敌人吸引到上路来。
魔兽利刃确定单抓不靠谱之后,决定靠着自身强大的强开能力逼一波塔,然后被顶了莫甘娜黑盾的轮子妈教育了一脸……
大嘴点塔清兵很快是没错,但轮子妈和吸血鬼清兵更快。
打工妹的轮子妈有两个盾而且双召都在,很轻松的一发q技能直接收了远程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前面一个e将前排近战兵弄死,大嘴也就没机会点塔了。
墨汁汁虽说很不擅长打路人局,不过她作为职业辅助还是很厉害的。她的黑盾从不乱用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不会给盾保护。只有在小兵过来,需要轮子妈涉险丢q收兵的时候她才给盾。而且莫甘娜这东西清兵也特别厉害,魔兽利刃压根就打不进来。
丽桑卓已经回城去下路防守人马了,小桃也是趁着这个机会,开始带上路,于是厄加特只能回去防守龙女。由于龙女还有传,阵容不完整就打不出效果的魔兽利刃进入到一个很尴尬的境地,只能老老实实的退后,放弃推塔。
“她们这么带,能将比赛拖到五十分钟。”
龙洋很自信的如此判断,他这话说的是有根据的。只要游戏到了五十分,魔兽利刃就可以尝试丢掉所有人的闪现强换龙女和人马其中之一,接着直接一波破路。有人敢阻拦,直接丢大强开五打四。
以游戏五十分钟时的复活时间,破一路再拿个大龙都是非常轻松的一件事。只要破了路,带线牵制也就没戏了,超级兵这种东西会成为魔兽利刃一方的单带英雄,到时候只要他们抱着五人团,让猪妹顶塔强拆也是可以破塔的,小桃这边的清兵能力也就不算什么了。
在游戏五十分钟之前,蜜桃诺斯战队需要做的事情很简单,拿下一条小龙,确保敌人不会得到五龙buff。至于其他的,全让就好了。等到他们要拿第五条小龙的时候,就可以靠着人马和龙女加双传送在野区的优势,将大嘴和厄加特这种没位移的adc一波决绝掉,实现小龙陷阱!
场外,渐渐看清形势的hero队员变得不再紧张,西乐那边也总算是松了一口气。就连解说方面,都已经开始担心魔兽利刃了。
游戏解说这种东西在解说的同时难免有偏帮,通常情况,解说会站在劣势方考虑情况,然后帮着打输团战的一方说话,尽可能客观但不毒舌的评论失败方的错误。
解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。
龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。
解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。
没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。
魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。(未完待续。。)
532章 寒冰重做
历经了五个赛季,在游戏中存在了整整六年的寒冰射手艾希总算是迎来了一波规模超大的重做。
艾希是lol最古老的英雄之一,最基础的英雄之一,而且是每个玩家在新手教程的逼迫下第一个使用的lol英雄。现在这个英雄总算是与时俱进了一次,在拳头公司的大力脑洞之下得到了一些脑洞满满的技能。
拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。
新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。
新的艾希w和e、r三个技能的改动并不大。e技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。w和r基本上只早数据上做了一些改动。
简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用q技能叠女神泪,指望w打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且w伤害也被减少了一些。
这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个adc,射程和是否有位移是两个非常重要的点。然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力。输出空间也有限的英雄。小小减速在游戏中很难产生什么效果。
拳头公司很清楚一个adc需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。
一个adc如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害。将欺身而来的敌人一刀秒了。
没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。
艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。
通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。
新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。
新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是。艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分adc英雄都需要并依赖的暴击。
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