人马的问题在于,他的中期能力太过糟糕,想要打团必须配合一个轻功阵容,在人马先手开团之后,必须有个狐狸这种东西瞬间打出输出,让残血的敌人忙着跑,而不是忙着宰了人马。
不过很可惜,能够和狐狸一样达到要求的先手爆发ap并不是很多,狐狸妖姬加上一个比较勉强的泽拉斯,其他那些很难在团队中和人马配合。
如果能拿到这三个英雄,可以倒是可以用人马,而且比较有效果,是不错的选择。如果中单不是这三个,目前版本还是被选人马的比较好。
小桃这边被带掉了所有的外塔,生活空间被侵略得很惨,不过无所谓。大家都六神了。无非是一波团战分胜负的节奏。对于两方来说都一样。
塑料花这边也是发现了,用人马这种带线来尝试以弱胜强似乎是个不错的选择,强行将游戏节奏拖到大后期。不过这一次是她自己主张配合敌人打后期的,换了别人来指挥,未必能够这么顺利。
塑料花这边很清楚,在团战的时候面对人马应该怎么对付。强开是绝对不行的,人马的反手能力很强,所以最好是可以等他先手。
遗憾的是。小桃这边左等右等也不见他们攻过来,反倒是她抓到了一个敌人失误的机会,尝试着开了一下团,一换二小胜了一下。
小桃利用打赢一波的这点时间,清理了一下自家的兵线,然后等着人马来带。结果他真的就来了。
看得出来,黄金队的战术是让金凯瑞来控制兵线,其他人逼塔,让兵线给予压力。不过很遗憾,金凯瑞已经带线带了快三十分钟了。小桃她们一直没去抓,等的就是这个时候。
现在死亡一次复活得一分多钟。金凯瑞一直就没遭遇过线上gank,早就粗心大意,没了最开始的那份谨慎,直接被埋伏起来的蝴蝶刀抓到,配合小桃的传送追扎直接将其弄死,然后大部队一波突进上高地,将试图反抗的敌人打了个小团灭,破路,比赛基本结束。
带线打法最怕的就是中路被破,有超级兵源源涌入。这本身就是一个打拖延的战术,只要自己这边被拖延,陷入被动,这个战术也就没法打了。
就在小桃这边开始扭亏为盈的时候,队伍出现了一个比较大的操作失误,在拆双塔的时候被十里坡剑神这个二手adc给秀了,秀死两人。
塑料花一巴掌拍在自己脸上,知道万事休矣,这一场算是死定了。不过没关系,这只是第一场。
就个人能力而言,黄金战队是高于蜜桃诺斯的,之前小桃在人家逼塔的时候抓住了一次对手的失误,这次被反抓,算是还了一波给人家。
战术终归是战术,在技术有差距的情况下,不太管用是件很正常的事情。伤害打得不如人家足,技能躲得比不上人家溜,团战的时候自然要被教育,这是定理。
第一场输了,塑料花这边正在检讨,想要寻找一个能够靠着节奏规避团战的阵容打法。这种东西存在很多,但容错率不高,拿出来意义不大。于是乎他们决定这一场继续ban炼金放人马,希望金凯瑞能够继续拿,接着玩带线。自己这边则是搞一些大后期出来,增加后期游戏时的容错率和战斗能力。
龙洋他们这会打完了比赛,给塑料花去了短信,询问自己可不可以去观战,得到准许之后,一大帮人乌拉乌拉的集合到一处。
“我靠,你们才打了一场?!”小花睁圆了眼睛,有些不可思议。
“打了一个多小时。可不就一场……”
塑料花其实是比较希望自家队伍能够多来几次这样的高强度必死啊的,能够训练他们的耐力。
一个人的集中力顶多也就持续个二十多分钟,一场游戏到了后期,双方队员能否依旧保持高水准,拼的就是个集中力。谁能在关键时刻恢复精力,打出一个巅峰操作,谁就更有可能得到胜利。
小桃这边这一场拿的是ad猪妹和打野龙女的配合,而且是那种刷野龙女,出攻速附魔的那种。下路奥巴马加锤石,中单露露。
龙洋看到这阵容汗了一个,不知道她们这是搞什么鬼。
奥巴马,在被动被改了之后,前期战斗能力大降,不过后期还是一样的,比起大部分主流adc要厉害许多。奥巴马的强势之处在于能够在后期跟人马叫板,只要露露给人马一个减速,奥巴马基本上可以单吃神装人马,相当的不讲理。至于队伍中的其他人,不是坦克就是露露,这明显是一个后期团战阵容。
并不是说上单武器,加中单流浪,加下路大嘴风女,再在野区安排个剑圣就叫后期阵容,那是后期拼站撸单挑的阵容,不是打比赛的阵容。蜜桃诺斯队拿出来的是一个非常完整的三战士选择,奥巴马、露露和攻速龙女拥有强大的单兵能力,而辅助他们的是减速机器猪妹和同样的减速机器锤石。对于战士,减速在很多时候比控制更加有效。(未完待续。。)
477章 发育骗术
拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。
这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
s3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s3中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。
s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。
不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。
拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。
很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。
拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。
至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。
到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。
野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。
在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。
此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。
新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。
新打野装附魔完成后的价格为2200块,跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。
新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。
在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主w的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。
适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。
似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。
不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。
拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。
新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。
从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。
如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽说不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其w配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。
当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。
有的时候,就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。
情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。
或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用,拳头的愿望很难真正实现。
治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属性,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。
想要让打野多样化,必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?
这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。
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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。
塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。小花对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。
打团无脑,指
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