全就是一个生死有命富贵在天的节奏。
龙兴穿过围观人群,好不容易找到自己老弟。结果看到的是他正在跟段秀秀打。
“天呐,你俩咋还打起来了?”
龙洋这会刚刚把敌人压回家,他对这个分组其实也挺无奈的。他不是很想跟段秀秀打,这家伙总是耍无赖,又不服输,赢她一次怪麻烦的,万一输给她又要看她在那里得瑟。
他的卡牌刚刚六级,很随意的跟对手打了个点,直接往敌人下路塔的攻击距离边缘飞了过去,然后飞行模式中切了张黄牌在手。
他的队友接到了信号。直接无脑跟敌人强干,龙洋一来直接弄死adc。
本来段秀秀这个辅助的血量是比adc要少许多的。也比较容易杀,不过龙洋还是选择将自己的牌丢给adc。他倒不是让着段秀秀,想让她的数据好看一些,她只是觉得,杀adc让他少补几刀比较合适。
段秀秀那边倒是没这么想。看着放自己一条小命的龙洋,她觉得自己被轻视了。
卡牌这种东西几乎就是下路毁灭机,前提是路人局。目前的这个比赛跟路人局其实是没有任何区别的。一波抓下二话不说直接往敌人塔下飞,加上队友的包夹,基本上就没有弄不死对手的可能性。
只要了解到这一点,线上六级就开始主意下路情况,清完一波兵就尽可能的向下路凑合凑合,白银分段的玩家用卡牌快速上个白金还是没什么问题的。
龙洋以前玩游戏碰到卡牌敌人的时候基本上是比选下路的,他不怕对方来抓,就算抓崩了自己也是自己的事情。比起自己在上路玩得好好的,下路被打崩要强的多。
路人局之中卡牌应该是最稳定的上分英雄,一个钻石分段的玩家从零单排,全程用卡牌的上分速度绝对比全程用其他英雄要快一些。卡牌是一个在路人局非常全能的东西,对于提升队伍前期节奏非常有帮助,而路人局就缺这个东西。
龙洋这一局的adc又是上一场的那个德莱文,这一场依旧是德莱文。这个人似乎将龙洋传下的举动理解成了抢人头,这会打了一个问号,说了句‘你来下干什么’。
平心而论,刚才龙洋要是不传,德莱文或许真的能单杀。不过他也不可能不飞,毕竟得保险一些。
不去搭理这个家伙,继续游戏,刚打了两分钟段秀秀下路双杀。卡尔玛这个东西对拼能力比较堪忧,又长了一副很容易被杀的模样,对于德莱文这种人头狗来说比较嘲讽。
残血的段秀秀稍微勾引了一下,就引得龙洋那边的德莱文上头。接着她极限血量rw回了百分之二十,直接让德莱文秒人的心愿落空了。在adc的帮助下,拼死两人,抢个两个头。
并不是所有的辅助都不能拿人头的。比如安妮,如果安妮人头多经济好,能够带来与经济相当的战斗力。要是换做娜美锤石这种,六神装也没什么大用。
通常来说,那些以造伤害为主的辅助拿点人头是没问题的,此外风女这种其实也可以拿,算是例外,毕竟风女的e技能可以为adc提供ad加成。经济好的风女,给出的护盾和ad都很高,比较不错。而且风女这东西难死,大多都会出杀人输靠着被动混助攻,有时候还是挺carry的。
段秀秀拿了人头之后心情似乎好了一些,是个相当好哄的女人。她拿着人头的钱,相当与众不同的出了一个眼泪。
就目前鬼书的性价比来说,不出这东西简直丧心病狂。现在这游戏又不是打比赛,段秀秀有carry能力,前期经济又不错,不需要出辅助装备。虽说面对卡牌。早点出干锅其实是一个非常不错的选择。
段秀秀已经有一段时间没玩卡尔玛了。她以为自己在学会了用死歌之后。再也不需要用这个英雄的。刚才稍微玩了一下,发现自己竟然已经不知道应该如何控蓝了。其实主要还是对面的德莱文太弱,百q百中,实在是控制不住不q他,要没有那么多的q,也不至于刚回线上就双杀。
有了女神泪,这蓝量倒是不太发愁了。卡尔玛叠女神的速度还算不错。虽说小技能上cd也不算太快,但也不错了。
德莱文这会正在怪打野不来抓下。打野没搭理他,不过龙洋很明显的听到隔壁有个男声骂了一句‘抓nmb’。
林子大了什么鸟都有,龙洋倒是不觉得这德莱文太过分,只能算是一般人。他以前混在黄金五到处练英雄的时候经常被喷,最惨的一次是玩辅助的风女,当时风女路人见了是要喷的,说这东西没用,换个机器人或者石头人什么的。
龙洋就是为了练英雄才玩的,没听adc的指挥,假装看不见。结果两人刚上线。还没打到二级,adc就被对面vn娜美水泡钉墙给杀了。当时流行风女一级学q。没保住adc,然后他就莫名其妙被骂了二十分钟,还被adc从下路赶走,无家可归四处闲晃。直到龙兴路过,告诉他这个游戏可以屏蔽发言才算是消停了一点。
那一局的胜负龙洋早就忘了,倒是记得屏蔽是一个很管用的功能,顺手把德莱文给给屏蔽掉。
段秀秀在一边一直偷看着龙洋的屏幕,观察他家打野的位置。或者说已经算不上偷看了,完全就是明着看。
龙洋也不在意这种事情,反正她看她也是针对自家下路,就是想找个打野不在的机会打一波。他清楚段秀秀忌惮什么,不就是担心自己在她打起来的时候飞下么。
为了给这丫头一个安心杀人的机会,龙洋贴心的将大招交到了上路,帮着自家上单打了点优势出来。与此同时,段秀秀也是开着加速直接往敌人德莱文的脸上贴。
那些没位移的adc其实还是挺害怕卡尔玛的狗链的,比妖姬的稳多了。在龙洋上路开花的时候,下路再一次的爆炸了。
这样的情况持续了很久,比赛也打了很久。段秀秀在快要三十分钟的时候才慢腾腾的憋出炽天使,在这之前她早就已经杀超神了,或者说是被喂得超神了。
龙洋看得到队友正在跟空气对骂,应该是在和被屏蔽掉的自家adc喷。看着身边段秀秀心情不错的样子,龙洋也是没了什么继续打游戏的心思。一个人的求胜心不可能一直保持在同一个水平线上。他今天就是过来凑热闹的,既然跟段秀秀碰到了一起,太过认真跟她打也没什么意思,不如让她赢一场。
就现在这种情况,自己再认真,也有输掉的可能。到时候是会很郁闷的,不如早早的让着她。
龙兴在一边旁观了比赛全程,在胜负揭晓,段秀秀带队拆龙洋家基地的时候,他这个当哥的偷偷溜走,找了自家女仆,让她们尽可能的把自家老弟跟段秀秀弄到一个队伍去。
“可别再让他们分开了,这么没眼力价呢你们!”
老板开口发话了,女仆们也是往了公平公正公开的原则,老老实实的行使了自己的权利,在分组上作了弊。
下一场,龙洋跟段秀秀凑到了一块,而且两人进去比较早,一二楼,终于有了话语权可以抢位置了。
段秀秀自然是要抢中单的,龙洋那边担心再碰上那个德莱文,二话不说秒锁轮子妈。这一局妖姬被对方给ban了,段秀秀掏出一个死歌出来,也是准备跟轮子妈一起打套路。
死歌在这个版本的比赛中是绝对可以上场的,对付职业战队尤其有奇效,反倒是路人局并没有那么厉害。至于分路,走上走中倒是都无所谓,其实都差不多,反正就是一个刷。中路现在刷野没那么容易了,跟上单的区别不大。不过考虑到死歌这东西大招的支援能力已经很强了,没必要再带个传送,所以还是中单比较正常一些。
死歌这个英雄最大的问题在于没有清线。这也是有人会去拿他打上单的原因。然后找一个能清线的中单打中路。要不然遇到敌人那边长手多,连塔都守不住。
因为段秀秀要中,所以龙洋选了轮子妈这么个清线狂魔adc出来。除了能够在清线守塔上弥补中单的不足,轮子妈一手大招对于死歌来说提升也蛮大的。
段秀秀玩死歌线上强,刷钱厉害,但打团就是冲进去放个大的货。死歌并不是她的拿手英雄,只不过因为打团机制上比较讨巧,这才成为她的惯用英雄。真要说起来。她玩死歌的战斗力跟卡牌、卡萨和妖姬是没法比的。
在轮子妈大招的帮助下,段秀秀倒是可以更快更好的将自己的圈圈扎到敌人的脸上,然后卖死自己,开大打输出。
死歌这个英雄极其笨重,没有什么爆发,属于蛇女一类的持续输出英雄。不过蛇女的输出本身靠着强大的伤害数值使得她的输出跟爆发也没什么区别,r闪qeee一套下来基本上就算是坦克也残了。
很显然死歌并没有这么强的战斗力,不过论aoe能力,比死歌强的英雄也就是其他那么几个圈圈流。
就在龙洋准备让自家辅助选个能加速的,比如露露什么的时候。他家三楼抬手抓了一个凯南出来。
凯南大师兄作为艾欧尼亚三忍之中的约德尔人,最近总算是得到了加强。而且加强幅度蛮大的,从某种程度上来看算是翻身做主了。
作为圈圈流的代表人物,现在的凯南处境比较尴尬,已经算是冷门英雄了。s3的时候他还算是个非常抢手的上单呢。
其实凯南存在的问题并不是很大,就是前期cd长了点,对线上还算ok,好歹是个长手,但绝对算不上强。最要命的是他的输出方式,追人。
几乎所有的靠跑路贴到敌人脸上的英雄,前几个大版本都是冷门。只有那些有突进技能的,才会被拿出来玩。
不过随着奥巴马的削弱,轮子妈的出现,这些靠跑路贴脸打输出的英雄倒是迎来了一个春天。
凯南大师兄的e技能移动速度相当可观,作为一只电耗子,开e的感觉像是皮卡丘开了电光火石一样。
这样的移动速度加上轮子妈的大招,其实完全可以作为强开出现在游戏中。
至于游戏节奏上的问题。凯南的节奏确实稍微有一点慢吞吞的。兰博作为一个线上天敌众多的上单,就是因为节奏好,前期只要憋出双穿就能有一个不错的输出,这才成为上单一霸。
相比之下,凯南大师兄并不具备这样良好的条件。凯南在路人局,同样需要出穿透装,小面具法穿鞋,然后走中亚。或者看情况先出深渊也是可以的,最后法穿棒再加个防装,其实跟兰博差不多。
只不过凯南在出了两穿透之后能够做到的事情跟兰博相比,实在是有那么点微乎其微。兰博一个大招毁天灭地,能够打断敌人的输出,逼敌人走位。
相较之下,凯南双穿开着e技能冲上去,简直就是送死。
凯南前期用脸开团的做法是他在s3后期消失掉的最大原因。在没有中亚的情况下,凯南大师兄根本无法在那个中单刺客横行的版本里保持自己的强势地位,毕竟凯南是个输出,不是坦克。e上去随便被狐狸丢点技能人就挂了。
在目前版本,刺客被砍没了,这对凯南来说绝对是一个消息面利好,仅仅是消息面。虽说刺客是没了,但联盟之中并不缺乏爆发类英雄。首先蛇女这个东西,几乎就可以在凯南冲过来的同时一套把他打残,泽拉斯跟沙皇更是不可能让这小东西近身。
就凭这一点,凯南还是应该冷上一段时间,至少一他的前中期能力很难为团队提供太大的效果来。
美服测试服中,凯南的w得到了增强,可以对所有处于凯南大招中的英雄直接开w,而不是像以前那样,必须等到大招攻击到敌人才能开。
这种改动看似很无聊,即使是那些专业的凯南玩家,也不觉得这小小的增强有什么实际价值。如果说改动的是大招,可以在接触到敌人的同时就施加一层被动。然后再靠着w触发。这倒是比较有趣。接下来只要开着e技能来回转就可以了。反是大招里的人,踩到谁谁眩晕。接下来便是无尽的眩晕地狱,连续不断。
从目前的改动来看,这样只不过是让玩家多了一个在e技能跑不到敌人脸上的情况下,给凯南一个能够快速晕到敌人的可能。方法是re让大招接近敌人脸前,开w挂一层被动,大招雷击挂二层被动,在平a或者q施放三层被动。造成眩晕。
这样的设置作用上非常有限,很难会出现这类倒霉状况。就战斗力而言,改动确实不会为凯南的战斗力buff太多。不过从节奏上考虑,一个从上路传下来的瞬间就能通过大招w造成伤害,不需要花费太多时间追到敌人脸上就能造成伤害。
对于凯南专业玩家来说,这其实算是一个非常不错的加强,让凯南的输出变得更加及时。
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