大树团战有开团和保护的职责在,丽桑卓也是一样,容错率还要低一些。
西乐这次提议倒也不是拍大腿想出来的,她们切实的考虑过。白小北不需要将丽桑卓玩得太好,首先保证自己在塔下不被三人强杀就可以了。要是遇到了打麻将的情况,那就没办法了,只能怪视野不好。
以丽桑卓的冰环、冰箱、中亚、位移、闪现这五个保命手段外加防御塔,加上白小北作为驾驶员,塔下被gank换掉一个还是没问题的。虽说丽桑卓在有这么多保命技能的时候被越塔的可能性很小,但并不代表没有,这一点是必要的。
除此之外,就是确保能够在团战时小鱼人冲上来的时候一个大招塞在他脸上,然后配合队友一套弄死。
小鱼人最近一段时间在大赛上的表现很糟糕,胜率非常低。这可能是因为这个英雄被拿出来时,基本上就算是在赌命了。顺了就杀穿全场,不顺就酱油打满。在这种情况下想赌的赢并不容易,所以胜率是有那么点低。但对于七弟来说,他别无选择。(未完待续。。)
328章 公式
龙洋刚会到基地就打起了训练赛。他觉得自己这帮人大概是整个世界上最勤劳的职业队伍了,刚刚他才发现自己想上个wc,也是被催着必须在三十秒内解决,这刚回来还没怎么地呢,就接到一个毫无奖励的不可能完成的任务。
这一次龙洋这边进行的是专项训练,基本上就是为了让白小北熟练的在团战中使用自己的w冰环加r冰箱来保护队友打击敌人。
为了更好的训练,作为陪练一方的蜜桃诺斯也是在选将上浮夸得让人看不下去。上路ap石头,中路小鱼,打野蔚。下路是小炮和辅助的妖姬。
由于有段秀秀这么一个神经病一样的妖姬玩家存在,目前hero和蜜桃诺斯这边所有人,都多多少少的掌握了一门特殊的妖姬使用技巧。这也算是近朱者赤近墨者黑的另一种演绎形式。
在拳头公司对各大英雄身上的沉默技能下手后,很多英雄已经彻底没法玩了。最先被拆掉沉默力量的应该是当年那个谁也不愿意放出来的卡萨丁。在卡萨丁r技能的沉默被移走之后,基本上所有人都是欢欣雀跃的,包括卡萨丁的玩家,他们也是期待着在这次改动之后能够更多的在排位局中选到这个英雄。
卡萨变成现在这个鬼样子,基本上多亏了递增式好蓝的r技能。可以说,现在的这种只能r出来五次左右的卡萨已经完全失去了高机动性这个招牌。
现在的卡萨,需要在最多五次的r技能之中做到包括开团、迂回、打伤害、追杀在内的全部工作。因为这是大部分玩家对于卡萨所期望的。他们觉得卡萨有能力做到这些,以前的卡萨就能够做到。
于是乎。现在卡萨丁的正确使用方式应该是找个地方给闪现e。群体减速开团。然后根据情况要么r技能后退要么突进敌人c位。之后在跟上来的队友的配合下,或是打输出或是开中亚。等第一轮输出结束后,盯着残血的家伙,用自己剩余的三次r将其追杀致死。
而以前的卡萨,基本上是大模大样的走到敌人面前,甩出一套技能再跳走,阴起来藏起来,找到机会再跳出来qe后腿。循环往复周而复始。
现在的卡萨丁依旧可以上场,正式比赛也可以用,作用很简单,混子一个。之所以会出现目前这个情况,主要还是因为卡萨丁被提升之后的前期能力,给了许多老玩家以自信。这些人都是从那个‘卡萨不被压上两级就是大顺风’的年代走过来的,相当程度上的对这个英雄怀有迷信之情。
段秀秀的三个老牌英雄之中,目前卡萨已经被她放弃了一半了。虽说她这个英雄玩得仍然不错,可她自己却是对这英雄的评价降到了最低的位置。
在她看来,现在的卡萨基本上只能玩大顺风。尽量多堆输出,而且不太能托后期。
她不像龙洋一样说得出太多的道理和理由出来。只是单纯的这么认为着。
作为被削了一下之后就完全看不见的妖姬,段秀秀倒是觉得没什么所谓。妖姬没了沉默,相当于线上消耗能力被砍,而且只是针对某些英雄时才被砍的。用发条来举例子,以前的妖姬线上可以追着发条q,如果发条也想挪球,那么会在球飞到妖姬脸上之前中q被并妖姬同时w然后追着平点,追到一个开阔地后等着她的是e技能和点燃还有黑屏。
现在妖姬打发条依旧可以追着qw,最多就是不能平点了,因为发条可以丢出e技能自保,妖姬只要跳回去就成了。对于能够在发条挪球的时候躲开技能并且完成攻击的人来说,妖姬的修改即使在线上时期也不算困难。
职业选手之中的妖姬高手并不多,因为几乎所有的职业选手都是跟着版本走的,版本最强的是什么英雄,版本最强的套路有什么英雄,他们用什么英雄。
对于妖姬,职业选手的研究肯定没有专业的妖姬玩家来得透彻。职业玩家只不过是更熟悉比赛。
沉默的消失让妖姬容错率下降,线上凶狠程度下降,所以很少再出现在比赛中了,即使在这个刺客稀缺的版本。不过技术问题永远不是问题,相信很快这个英雄就能够回归赛场,至少在段秀秀的影响下,玩家们都觉得这个英雄其实也没啥大毛病,
墨汁汁一直觉得自己的水平不够格当一个职业选手,她是个比较上进的人,所以平时训练,就数她
最为认真,每一次都精神紧绷。
西乐那边强行要求蜜桃诺斯这边用全突脸阵容来打团,让白小北尽快熟悉应对突脸。
不仅如此,鹿知秋和段秀秀还被命令不允许出任何能够提高生存能力的装备,也是为了给白小北增加压力,将容错率降到了一个非常地的程度。段秀秀也是头一次听说,原来圣杯是一件生存装,现在也是被禁了,只能出鬼书来弥补减cd。
在减cd鞋子被增强之后,许多ap英雄会选择cd鞋加帽子、中亚这种组合,来代替以前的法穿鞋加圣杯。
并不是所有英雄都需要圣杯的回蓝效果,但对于那个魔抗和减cd还是不可缺少的。在魔抗被砍的今天,一向op的大圣杯也算是彻底没了自己的地位,ap英雄的出装也是更加灵活了一些。
从中可以看出,英雄联盟如此死板,或许原因并不一定全在那种类过少的装备上,但只要对装备进行改动就能够很好的改变这一情况。
装备的死板除了体现在功能属性上,还体现在价钱上。游戏中最贵的装备也不到四千块,最贵的小件也不过一千六,在游戏中想要刷出装备还是很容易的。
如果此时出现一些价格两千五的小件。能够合成一些属性超强可以扭转乾坤。价值四千五的大件……可以想象。游戏的玩法将会瞬间发生变化,许多前期英雄或许会因为一件新装备推出刷子玩法,至少不会像现在一样游戏格式如此简单,以至于让那些拥有奇思妙想的玩家没有发挥之处。
白小北在自保方面是一把好手,不过要让他保护队友,那么他的能力就稍微有那么点有待商榷了。
全突脸阵容的蜜桃诺斯这变也是体会了一把豪迈风格的打团。对于打野蔚那个至关重要的q在这几场训练赛中都变得可有可无,见面给大就行了,管他给到谁呢。反正队友很快就会跟着一起突进进来的。至于q技能,留着后手给控也不错。
蔚这个英雄的玩法其实还是很多的,作为一个打野,目前这些由职业选手带起来的半肉出装其实并不是非常适合上分。
路人局之中比拼的是个人carry的能力,因为没有人知道自己的队友此时的状态是不是正常。如果是一个猪妹,在与对手对峙的时候抓住了敌人的走位失误,一个大甩了过去。结果队友之中一个能在奶孩子,两个正在接电话,全都没能及时跟上。那么唯一的那个精神集中跟上大招的玩家,基本上也就等于被卖了。
一些太过极端的情况或许不会发生。但谁也说不准队友是不是真的精神集中。在寻求配合的时候遇到队友失误是非常常见的情况,所以那些想要全程都通过与人配合来完成gank的打野英雄和玩法并不那么容易上分。能够在没有队友的情况下完成独立作战。单独击杀,这是打野在gank期内需要拥有的品质。
对于蔚来说,在对线期也就是打野的主要gank期,出生存装是一大忌讳。全肉出装,主要用q全gank,把大招当做皇子前期的大招那样用来抓逃跑的敌人和收人头,这才是比较效率的路人玩法。
现在的玩家已经不会太迷信职业选手在比赛时的打野出装了,因为他们现在都出眼石。
视野的作用在这一版本已经被提升到了极致,路人局中出门不带上两个眼睛,想不崩盘就只能听天由命了。运气好对方打野死抓一路,倒是没什么问题。万一是个雨露均沾型,上中下三路溜达的打野,少花七十五块可能就要葬送掉一整个阶段的优势。
不过不买眼视野做得差通常是路人局的通病,眼位也是路人玩家在观看职业比赛的时候最为搞不懂的事情。
职业战队经过众多的训练赛,已经摸清楚了比赛时眼位应该如何配置。最低程度需要保证的眼,是那些能够看到野区经济情况的眼,也就是龙眼和buff眼,这是基本。其次是能够看到敌人移动的眼,通常作用是防止gank游走,这在路人局很重要,但职业玩家即使没眼也很难被抓,因为他们警惕心足不会去没视野的地方作死。放了这个眼,顶多就是能让他们确定自己这边没埋伏,可以放开了打而已。
最为高端的眼位,是能够看到正在回城的敌人的眼。这种眼的需求很少,通常只在前两三次小龙争夺的时候最为管用。眼位状况通常是敌人野区buff草和三狼四鬼。
这眼睛基本上就是用来侦测敌人打野和下路组合动向的。在面对第二条小龙的时候,两支队伍通常都会准备冲分,更新了装备和饰品之后准备争夺一番。
只要在小龙消失两三分钟后,在敌人野区给上四个左右的视野,能够抓到打野回城的时机,率先抱团gank掉一人或者在兵线上给压力,几乎就可以确保小龙拿下来。
即使在小龙之外的其他地方,眼位只要看得到敌人回城,就能为队伍争取到一个节奏上的优势,因为在敌人回城上线的这个期间,会形成一个短暂的四打五,对于劣势一方来说这可能是少数的翻盘机会之一。
很多职业比赛,都会因为一波看似嗅觉灵敏的抱团入侵而翻盘,这便是通过各种方法抓到敌人动向后所带来的优势。
路人局玩家的交流量基本上要呈现一个沙漏型,两端高中间低。也可以说是一个正三角和一个倒三角。
高端一些的玩家把握机会的能力很强。玩家们经常会通过沟通来寻找机会。比如中单无位移英雄的闪现用掉了。高端局很少有不告诉队友一声的。没了闪的中单意味着机会。在高端局,用了闪之后又不舍得买眼,那基本上就是寻短见的节奏。除此之外的交流在高端玩家之中也很多,比如哪条线上有崩盘,线上就会出现申请换一下路这种事,这在低端局是基本见不到的,因为即使说了也未必有人跟你换。
这种频繁的交流,算是沙漏宽阔的顶层。
钻石五左右的中端玩家打游戏就比较安静了。尤其是在深夜,精神头不是很足的时候,一整场就两三个人打字,全部交流都依靠pin点和心电感应的情况很多见。
这便是沙漏型细瘦的腰部。
至于黄金白金左右的段位,在游戏一开始就有一两名玩家打出一个让人不明所以的‘20’,紧接着爆发出高达四位数的对骂,这种状况每分钟都在上演。其交流总量加起来,或许比一帮啰嗦的钻一五十胜点玩家凑在一起还要多。这是沙漏敦实的基座。
在更多的情况中,路人局的沟通只能用极简形式完成,太复杂的事情根本就谋划不了。银行抢匪不可能一边玩lol一边通过打字制定下一次的抢劫计划。然而职业比赛要比抢银行复杂得多。
为了能够尽可能的减少语言交流,白小北此时经受的针对性训练相当的必要。不仅如此。如果队员们不能在一定程度上通过大量训练做到真正的心电感性,比赛中将会出现许多遗漏机会和低级失误,这种队伍是很难在高水平的对决中保持全胜的。
对于那些沟通有问题的战队,前期给出足够的压力,让他们无法迅速做出应对就可以了。要在无声之中,应对这种压力,一个拥有路人局中那种独自carry,可以打得敌人找不到北无法组织进攻的打野是非常
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