很长时间我们没有继续交谈,野怪的压力越来越大,对角上的阵形被撕扯得七零八落,我们这边人少,要不是阵形特殊,只怕下场会更狼狈。就在我的HP值开始出现下降时,关键的时候终于来了。
对角那些食人魔彻底崩溃,面对汹涌而来的恶鬼,兽人选择了在另一个攻击角组建新的阵形,这次有不少的恶狼骑兵,不过小看了它们的恶鬼可是吃尽了苦头,在阵线转移的过程中。
“其他队的队员这时候才下来啊。”我不能不说,心里很不爽。“聂锋,看你的了。”
“没问题!”他情绪高涨,眼睛死死地盯着对角。在那里,许多恶鬼的身后,神不知鬼不觉凭空冒出一个恶鬼,它并没有随着大部队朝,而是很诡异地绕路加入另一个进攻队形——没错,它的眼里只有我们,我们两个伪神!
“MP还够么,多少时间才能再出一个?”我总算是吐出了一口气,现在最重要的选择合适的攻击方向,让这个恶鬼有一个攻击我们的通路——当然,是哪只恶鬼就由聂锋掌握了。邪神王的特技,在一群无知的NPC中正在大放光芒。这中间,我感觉他至少发出了三次。
“四次成功一次,耗了十六HP,”这个成功率肯定是让他不满意,不过这让我终于相信,他不会是我担心的那个人,这方面绝不是同一层级的,“还要二十个回合才能再出,我争取能够四次成功两次,否则就麻烦了。”这概率的提升哪有那么容易!我知道,这麻烦意味着我必须独自面对恶鬼,让他能有充分的时间恢复MP值。
现在最重要的就是扫开前面的位置,随着刷新速度提升,场上的恶鬼越来越多,我们已经很难保持只面对一个对手,我的选择是继续保持联手攻击,因为这个位置有一个刷新点的存在,而且两人联手的效率肯定要比单兵更强,只是这样一来,聂锋就要承受起进攻:恶鬼看中了他前面唯一的空格,攻得不亦乐乎——很可能还是潜规则做怪,近战兵克飞行兵种,唉,同类相残啊。
我们已经把出击频率提高到4。6秒,这已经接近我们的攻击极限,四次升级我都想把点加在攻上(消耗不由我嘛),可惜是都没有成功,五个回合后,就在恶鬼犹豫着要不要再进入我们的死亡陷阱时,我主动踏了上去,对聂锋前面的恶鬼联手攻击。这让它们精神一振,谁也没有注意到,在它们之前准备很久的底线战场上,一个恶鬼偷偷摸摸站上了3-1格地块,却没有主动冲向我原来的站位。
没容得它们多想,我以最快速度退回原位,这时候还没把人家恶鬼杀下20HP,但只要聂锋努力,杀到只剩0。1HP还是有可能的。这样一来,真正面临困难的就是我了,会有可能同时受到四个方向的进攻。可惜很妙的是,恶鬼包抄我侧翼的士气受到影响,只要3-2格地块出现一个恶鬼,我就会集中起全力进攻它,底线的那个恶鬼更妙,它不但占了一个攻击我的位置,对我实施有气没力的骚扰,还成功地阻挡身后恶鬼试图进入2-1格地块包抄的意图——这是我们整个战略的核心所在。
聂锋成功地完成自己的战术后,仍然集中全力攻击刷新点的恶鬼,十几个回合后,他完成了自己的使命,用了三次完成一个招鬼技,必须攒时恢复起MP值和HP值,前期受伤的主要是他,现在该轮到我了。
还好对手士气受到影响,刷新点上只刷新不再站上恶鬼,它们把所有的新生力量都集中向我的侧翼,我尝试了十个回合的全伤害,全部都是绝杀——我的基础伤害区间实在是太大了,而对于刷新点的恶鬼我是必须要下手的,否则这个点一旦是被全军涌上,我们的战线就会受到影响。
这个过程中,我的HP值迅速下降到40以下,必须出无赖战术了,在把侧翼的恶鬼打到3HP,再把刷新点的恶鬼绝杀后,我先给了三个一秒左右的伤害,总算是打到0。7HP,小数点后的奇数啊,我热泪盈眶。接下来就简单了,连着三次最小伤害,我可以稳定在每次0。2HP的。暴露自身的特性没什么可怕,这时候保住命才是第一位的。
终于在难熬的近三十个回合后,我迎来了幸运:最后一次的招鬼,聂锋用两次就实现了,总体来说只比他的预想多用了一次,但多出的二十个回合却是让我伤痕累累,差点就魂归西——刚刚升了一级,居然总HP值还是48,半点都没加上去!二话不说,我退向2-1格,这个战场上始终空着的地块。
身侧的恶鬼如有心灵感应补上那个空位,而它的位置自然有另一个恶鬼接手,感受着这两个恶鬼无微不至的按摩,我再次热泪盈眶——神怪主不容易啊,身形单薄成这样,难怪波澜他们要拿神怪开荒!
第四十九章 龙生九种
现在刷新点的恶鬼要由聂锋独立抵挡,以他的高攻,两个回合绝杀一个不成问题,但受伤也是难免。至于0。1HP大法就不用再考虑了,五个回合后,他在我的指点下完成了精妙的最后一招:雷鸟转身朝前,把雷鸟皮扔在地上,现出邪神王的真容。
不知道这个奇妙的景致被多少人看到,但这问题已经不再重要:我身前的恶鬼如有心灵感应胜利地站在,而后面两恶鬼成功地接手,我们的终极战线成形了!外围不论能生成多少的野怪,都无法突进来,除非它们会对自己的同伙痛下杀手。
没错,泰格对于野怪刷新有给出一个公式和说明,但我相信,那个傻瓜都能看明白的公式肯定在游戏里是不做数的。对我来说,最重要的就是把游戏拖入下个星期,因为我没有其他办法能够退出这个游戏场景,而我真的需要了解波澜他们那边发生的事:神秘的通道,阴险的沙漠,里面还有一个不知身在何处的TZ,没有哪个是我能够放得下的。
从外面看,四个地狱族强力兵种正在反复蹂躏,其中一个居然是大家从没见过的邪神王,站在至关重要的角落位置,而那个可怜的食人魔则是惨绝人寰地遭遇这种战术性的失败,实际上那张皮下的神怪主正在舒服地和聂锋聊着天呢:“你开初还想是游戏公司使的坏,为什么?是不是有什么内幕消息?”
这时候他已经完全向我坦白了:事实上,那次游戏公司派人游说的时候,就提供了不少的内幕消息,首先是登录成邪神王的建议,那时候虽然游戏已经进入第二批玩家登录,但是地狱族的帐号完全没有人关注,因为从前期玩家探的地图看,只有城堡、壁垒、元素三家是有王国存在的,傀儡族也算兴盛,至于墓园、地牢、兽人、沼泽、地狱族根本就没有什么自留地。
这其实也与玩家的心态有关,英雄无敌九个种族(不说那个强得没法平衡的龙族),正义阵营的就是城堡、壁垒、元素三家,哪个玩家不去登录,愿意没事找虐去玩邪恶阵营呢。当然,相对于最邪恶的墓园、地牢、地狱族,兽人族、沼泽族和傀儡族还算是中立的,只是兽人族、沼泽族太丑,不受玩家待见,用来做野怪攻城比较实用,傀儡族有些魔法特技开发得不完善,玩的也少,如果不是大批量出现开荒为主的神怪主和大法师,下场好不到哪里去。但现在大家只看到正义阵营占据着开出的地图,相互攻击,整个世界就剩下三个种族,这和英雄无敌的平衡模式实在是相距英雄无敌3的构造相去甚远,所以游戏公司从一开始设计,就考虑到将三个阵营逐次推出的问题。
首先考虑的就是中立阵营,现在傀儡族玩家比较多,随着游戏进展,应该是由这些玩家推动傀儡建国,到时候伟大的塔城英雄一出来,千呼百应,生生在正义阵营中杀出自己的天地,所以无数玩家都在梦想着自己能够成为英雄,继而在新版图中拥有自己的领地;而兽人族、沼泽族走另一条路线,是由野怪建国,那些前期送了无数经验值给玩家的野怪可不是白白送死,大举征讨过程中,最重要的是培训了自己的战斗力量,能够和各族王国军相抗衡,为了实现这种突变,才有了第三次野怪攻城的特别方式,只要想想这两族能够从正义阵营中,那些隐藏在身后英雄出来时将会是多么可怕的存在。
游戏公司向他们保证,随着第三次野怪攻城结束,中立阵营很快就会以远出于大家想像的模式出现在各个大陆上,足以让正义阵营闻风丧胆,很多玩家因此欣然选择了神怪主和大法师的角色,前期开荒升级快,后期能傍上实力强盛的种族,国战时肯定安全多了。对于这一点,我是有些体会的,像优素,她完成转职要远快于其他种族(很奇怪,精神元素那么容易转职,,而傀儡族制造战士的技术必然会使得兵力得到一个重要的提升;像兽人,不说目前我被关押的巢穴能够感受到的力量,就说TZ那边的少年雷鸟,只需要一部分兵力就横扫整个地区,玩弄王国军于股掌之上,一旦真的来出来夺取地盘,能够产生的战斗力无法预估。但正是因为这个原因,这个时间点野怪巢穴会被彻底隔离,像水儿那样能够在野怪攻城中逃出来,是决不可能的,还好这个时间肯定不会很久,接下来就是国战阶段,那时候我们一定能够出得去。要不然换一个玩家,比如我,面对这样的情况,不要说扛五周,只怕第二周就要疯了,直接变成NPC。
至于邪恶阵营,目前墓园是没有玩家的,甚至在地下都没有多少守卫野怪,游戏公司的解释是必须按照墓园自身的发展特点来设定军力培养,可以想见,作为最后出现的种族,能够在八个种族中占有自己的地盘,会是多么可怕的存在,不用想都让人不寒而栗,而地牢、地狱两个种族有开放玩家,能被现阶段玩家接受的也就是高级洞穴人、邪神、邪神王,前者据说会有很特别的优惠,但是愿意登录的玩家少到可怜,论坛上看,他们完全被隔绝了,与其他种族的人老死不相往来。而后者,就是游戏公司力荐的(泰格的创举啊)。
“当时也真是昏了头了,觉得这个种族潜在的机会很大,这么多人都玩邪神王的,以自己的水平肯定能够成军,谁知道啊,”聂锋确实有些悔不当初,“听说那个游戏公司的技术总监自己选择玩的邪神王,才要拖这么多人下水,如果早遇见你就好了,随便想想,地狱族的六级兵烈火精灵才不过是和你们神怪主分庭抗礼,我们除非是转职成大恶魔才有机会啊。”
这个分析并不算过份,虽然是有些拍马的嫌疑,但如果我是泰格,肯定就不会考虑火精灵,至少转职成恶魔才是正途。相对其他种族,论转为七级兵,恶魔的难度仅高于傀儡族的巨人和骨龙,但从兵种能力上说,不要说这两个没用的兵种了,他比绿龙、比蒙、赤龙、九头蛇都要强,能排在第二位,甚至跟某些高等七级兵种有得一拼。
也不知道整个游戏方向是不是泰格设定的,但他确实是很好地利用了人类的心理特点:一出场都想做正人君子,接下来都会贪图小利,最后都要依附权贵。至少在泰格身上,我就能看到玩家的发展方向:最终大家不会在乎外貌的美丑,只想在游戏中获得最大的满足感。(这有一个游戏的潜^规^则:所有玩家可以重生修正兵种但不能修正种族,像波澜让紫娟重生成皇家狮鹫,充分证明了他对游戏认识不清)。
可能是为了向这些试验品充分说明,游戏公司对于最后同意登录成为邪恶阵营人物的玩家做了深入的解释并且很乐意回答问题,从游戏实际发展看,也确实是按照这样的思路在一步步前进,否则单靠打怪开荒活个五六百年,对于玩家们不是太无聊了?另外一个细节也说明这确实是游戏公司的一个机密:所有玩家保证不会在论坛或其他公共平台上发布这些内容,否则所有玩家取消优待;至于向自己朋友私下交流不在禁目之列,不过很可惜,这些试验品大多数都没有圈子外的朋友。
而我在游戏里幸运地成为这样一个朋友:反正我们要等的时间很长,这些话题我们可以反复深入地交流,了解得远比以上写的要细致得多,谈笑间,顺便听一下战场外沉重的呼吸以及对角上战友们濒死的呼喊,实在是赏心悦目。
“你说是不是其他几队的队员都死光了,”我这么打断对方的话确实不太礼貌,但这种姿态更能得到心理的尊崇,人类真是心理变态的种族啊。
“应该是不会把所有的队员都耗光,否则兽人族损失太大了。”聂锋认真倾听了下,“现在上的全是食人魔王,退出不是问题,占着一个角也能做得到,最怕就是上BOSS了。”
呸呸,乌鸦嘴。就在我准备制止的关头,场中响起了怒吼声和嘶叫声,几个恶鬼飞到半天消失了。我承认,这BOSS就算没有聂锋的话,也一定会出现的,来得可真是时候!
聂锋在攒时过程中,利用兽人变换场地,又成功地复活了三
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