“可是他如果把这个消息宣布到整个地区,传到国都,那我们就会沦为邪恶力量。”这对于爱好和平的精灵来说,可能确实是不可以接受的。
“会有办法解决的。”我说得很坚定:“对了,让人把我的水元素它们给找过来,跟上我们。还有村里的部队,HP值较低的留守,不要和野怪战斗,其余的也赶过来。我想,魔法元素之所以选择坚决败退,并不是因为他发现没法攻占石村,而是害怕野怪的攻击,对吧。”
“对。”其实魔法元素可以选择的战术路线有很多,比如放弃东门和西门的进攻,集中兵力在南门上,这样,野怪不可能转而参加南门战斗,元素庄即便不能立刻攻进避难所,仍然可以有效杀伤石村的守军,何况后面的主力已经疯狂地赶来……只有一种情况下,魔法元素才会选择以伤兵方式仓惶退却:放弃了两个战场,就意味着原来攻击元素族的野怪会立刻转而攻庄!
元素族走回庄里平均要八小时,伤兵退出只要回小时,但同时,以雷鸟的速度,有五个多小时就可以尾随赶到,这样,刚经历过恶战的伤兵只能恢复一成多HP值,面对雷鸟的攻击,将会很快败退到避难所,那时候,每小时1HP的恢复,对于元素庄的伤兵是一个不可承担的痛苦,基于这种判断,魔法元素做出了和我基本一致的决定:HP值降到60%前退回庄里,很可能这个比例还要更高,才能真正做到兵败如山倒,以至于本来就脚慢的探路三队没捞到几个退兵。
“但他们很可能判断错了,野怪并没有打算进攻?”我提出一个设想:“但这对于我们来说,肯定是个机会。不是他们全力宣扬,我们石村和野怪是一伙的么?那我们就做给所有人看,我们要替元素族守御野怪。”
“守石村并不能证明我们……”
看来她是真没有想到那么深,我只能摇摇头:“野怪攻村的时间早已经过了,我们的探路当然不能被认为是与野怪有仇,但我们还有护村队嘛,如果改为护庄队或是护堡队呢。”
连筱筱都被我的讲法吓到,Astral明显身体抖动了一下。这时候,我们已经来到草原上了,明媚的阳光,让我感觉很不错,应该是有四个月没有见到这种敞亮的景**。何况前面的路很宽敞,我们走的路,正是当时元素庄主力扑过来的路线。
“这很简单,以魔法元素的兵力,也就是堡垒和庄两边的士兵,原先加起来,是十一个队吧,之前被你消灭的有两伍,这次被消灭的不下四伍,基本上也就是十个队左右了,之前攻村受伤较重的,至少有三队,剩下七个队也有一定损失,你想,要抵卸野怪攻击,他不可以再分兵了。那你说,他会放弃堡垒还是庄?”
“真的会放弃么?”筱筱悄悄转过来一丝疑问。
休丽阿姨点点头:“应该是会选择守庄。”其实我更希望是放弃庄,那样我就可以凭借任务发布,把庄给夺回来了。但是从魔法元素谮位占庄后,他确实把更多的力量都放在庄这侧,从战略来说,元素庄的位置会比堡垒更重要,但说白了,守住庄就有可能再守住堡垒,光守堡垒,那庄肯定就丢了,相对来说,庄里才开了一块地,守卫的天数比堡垒至少少了六天以上,同样兵力下,坚守成功的概率也高得多。
“那还有什么好说的?我们去攻占堡垒。不,是为元素族守堡垒去,这样,等到野怪攻击的时候,我们不就可以证明和野怪没有勾结么?”新的任务环节很快发布了,也由玩家帮忙发到了论坛上。
任务名称:儿童的成长
任务内容:帮助沼泽小村落中的一名纯真儿童泰泽成长。
任务种类:连环任务
任务难度:D级
任务战斗:第三环:攻占元素族堡垒并完成对野怪及一切反对者的守御。
这时候,已经没有人提任务奖励或是第一环任务还没完成之类的事了,这些人族士兵一想到能攻占元素族堡垒简直就是士气高涨。
由于速度不同,大家到达的时间也不同,但这正好给我解决了战斗序列的问题:一伍精灵带队,由休丽阿姨亲自领路,然后是两伍皇家狮鹫各自组队紧跟着,皇家狮鹫伍长单人赶路,以便在堡垒外满HP值完成组队,这伍长是个玩家,可惜不是翱天;接下来是两个十字军伍各自组队,他们的队长当然是大流士,他们负责在皇家狮鹫不能解决战斗的情况下,组队强攻堡垒门,以他们的力量,双攻能力,足以保证在六小时之内破开堡垒门,当然,这是在对方没有远程兵和箭塔伤害的前提下——应该是没有箭塔吧,虽然说是现在游戏里的这方面设置我不是很清楚,但以前的战斗,我是多次靠箭塔救回一条小命的,当然一定要避开肯洛哈格那样的变态,很可能四轮后就把箭塔全拿下了,在我印象中,上了十级后,他大多数战斗都是在四轮内解决问题的。
之后的士兵由我重新整合,主要任务是逐次防御,防止魔法元素从元素庄只要那个岗楼上没有卫兵,我们完成防御的纵深足以保证坚持六小时,之后进入守堡大战,他更不是我的对手!
当然,一切都有一个前提:堡垒内留兵不多,如果不是的话,休丽阿姨会立刻带兵转向攻击元素庄的。
战斗嘛,总是存在各种偶然性,但这次的偶然,连筱筱都是大跌眼镜:元素堡垒里只有一个士兵,就是我们曾经遇过的那个精神元素,面对皇家狮鹫的进攻,他很没义气地直接就退进了避难所!堡垒的外围彻底洞开。十字军连攻击避难所门都不再需要。
不过在那种兵力对比下,他的选择无疑是正确的。正常情况下,在避难所里,初级的精神元素面对皇家狮鹫,可以攻出16。6~33。2的全伤害,还是全范围攻击,这对于皇家狮鹫肯定是致命的,可惜精神元素才刚成年,所有的皇家狮鹫却已经升级了,被绝杀的概率绝对在10%以下。
皇家狮鹫凭借高速飞行,迅速进门,然后放风筝,给连续最小伤害,在避难所里,一个全伤害,对精神元素也就0。4HP左右,一轮最小伤害也能达到0。9嘛,但精神元素战斗素养不低,立刻选择站在边角,攒时接受皇家狮鹫进攻。
他是真的忽视了自己的全范围攻击,其实吸引越多的皇家狮鹫对他越合算,不过即便这样,也很快就有五只皇家狮鹫重伤退出,给出的伤害才区区四点。休丽阿姨看出情况不妙,让一个皇家狮鹫在避难所里和精神元素对峙,迅速向我求援。
第四十八章 精神不再
没多久,祭司就赶到了,有远程兵的存在,避难所就成了精神元素的噩梦。
战斗很简单:堵门,一个皇家狮鹫堵在门上,两个祭司站到合适的位置给出全伤害。精神元素没有飞行吧,只能嗷嗷叫着降血,不过真说起来,他的皮肉还真是够厚的。祭司24个光波弹全射完了,精神元素还堪堪有5HP,这段时间,他一直没移动过,等于可以战场复血。从避难所战斗来说,祭司的作用并不比僧侣强多少。
但休丽阿姨没有让祭司退出,因为神射手终于赶到了,三个神射手,在避难所里连续给最小伤害,不用把箭射完,精神元素就知道自己完了。他其实完全不用担心皇家狮鹫堵门的,他可以开了门和皇家狮鹫交战,然后出门虐杀祭司。不过那种情况下,休丽阿姨只要派血更高的十字军接替就行了——或者那个精神元素死也不会想到,把他这样绝杀的部队,是由一个曾经受他鄙视的一个土元素儿童带领的。说实话,我真是高估他和他那个死老爸了,这么长的时间,就没有看见庄那边有派兵过来增援!
没有任何疑义地,堡垒已经易主,就算现在还不适合由我出任堡主,但这个元素堡垒实际上已经和元素族无关了。
这就胜利了?任务第三环就这样成功了?一大群长途跋涉却没有拿到半点经验值的人族士兵面面相觑,我只能给出了任务解释:在合理的战略下,攻占元素族堡垒并不困难,真正困难、也真正能得到经验值的,是面对接下来的野怪攻击以及元素庄会产生的反扑,在这种情况下,我们有必要提升部队的战斗力,目前所有部队,先按伍整编,然后由休丽阿姨(现在该叫堡长了)重新安排编制,组建护堡各队。
为什么急着编制降级,要知道这样会降低全体士兵正在高涨的士气?开玩笑,明天就是周一,如果还保持九个队级编制,我的金币就惨了。要按我的本意,最好先全部做士兵,到下周一再改编,可惜那样太容易被玩家看出端倪。其实休丽阿姨确实更希望保留队级编制,反正现在得了堡垒,每天净收七枚金币,什么消耗不起啊。
我顺利地退出了游戏,久久沉浸在突如其来的巨大胜利中。在前前世,我这种扑击空城的战例真是太多了,可是换了在这个世界,这种胜利,绝对是可遇而不可求,连筱筱都对我这种狗屎运大表不满:“那可是堡垒啊,现在还没有一个堡垒被野怪攻下的。”那是因为那些堡垒都没见过雷鸟加独眼巨人王这样的变态组合,堡垒的防御厚度对于他们来说形同虚设!或者正是这个至关重要的原因,让魔法元素不敢把宝押在堡垒上,至于让精神元素留守,可能只是一个思维惯性:在野怪没攻庄之前,自然不会攻打堡垒,可谁想到有第三方势力攻到这里来?
幸福来得如此突然,但真正根源还是在石村的守护战上。关于彻底改变了这个地区战略对比的这场战斗,对于当事各方可能都太诡异了,而我基本上没有亲历战场,没有什么发言权,还是以伤心小箭在论坛上发表的一份比较完整的战役总结知道了真正的情况:
“我大声命令:‘全体攒时退出,如果石村被攻占,不但我们现在的战斗已经没有意义,而且可能连命都保不住。参加护村战斗,拿的经验值比这里还高。’
这话似乎让那些雷鸟听懂了,那我最后离开战场的那一刻,我恍惚能见到一个雷鸟很奇怪地盯着我。
……(以下省略一千七百六十三字,大多是我看不懂的一些口号,对于战斗描述并没有太大帮助。)
就在这个时候,就在空气元素和几个冰元素进入东门的刹那,异变发生了!
东门又成了一个灰暗的战场,难道是休丽决定全力一搏?可能,我知道的事,她更明白。
但我很快就发现不是,因为要进入战场,我们的战士必须从我身前经过,我已经是在最靠近东门的地方了。那么……这时候,我看到在东门的北侧,山壁出现了古怪的扭动,几只雷鸟浮现在山壁上,认真地关注着战场,似乎有用它们的鸟嘴相互讨论一些问题,却完全没注意到我这个老熟人——当然,它们很可能是成年雷鸟,早就成年的那种,并没有和我打过交道啦。
也是在这个时候,我在这个世界上看到了目前级别最高,比雷鸟还要高的元**,那个魔法元素!他就在东门外,一脸的不敢置信,叫来几个精灵,下达了命令,就看见精灵匆匆离去了。这时候,我心里那个爽啊。以魔法元素9的速度,它敢和雷鸟单挑么?
我当机立断:不管东西门了,我们现在要做的,是赶紧组织有生力量,接替南门上的部队,让村里的主力有一个缓冲的机会,接受更重大的挑战。
后来我才知道,休丽村长是坚定地放弃了东西门战场,可是在西门,对手根本就没有给我们放弃的机会:连续不断的元素族士兵冲上战场,然后退出,这对于电脑AI来说,是完全不可想像的:一庄的元素族部队,十几队的兵力,长途跋涉近一天到达石村后,就在即将胜利的关头,却选择了满HP值退出!
麻烦的是,他们的力量真太强了,以至于在这种情况下,我们的场上部队也不敢逼近他们的出发线,给予探头一击。我们的远程兵还没有恢复够攒箭时间,也是造成这种结果的最大原因。
护村战斗是赢了,但是这里面也有太多的东西需要分析。
这战下来,我们算是把元素族抵挡在门外,我们护村队中应该是没有人员伤亡,这在守村战中确实算是难得的。然而对手也同样几乎没有人员伤亡,这是我向几个玩家征询的结果。这一战,已经超出了以前对英雄战斗的认知,元素族是纯粹的编队作战,在村门破开后,村里也是全派上了组队,这样的战斗,任何一方都没办法把对方绝杀,大多部队都有机会伤兵退出。
而元素族整伍地满HP值伤兵退出,这可以算是对游戏规则最大的漠视,在此我强烈要求游戏公司调查电脑AI,凭什么做出这样的计算判定,这种战斗方式,极大地打消了我们玩家的战斗热情。
我承认,这战最大的变数来自东门战场,很多玩家都认为是因为野怪间接参予守村,让元素族方寸大乱,这点我并不认同,但是从逻辑上,我确实也提不出更好的解释来说明元素族
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