从系统给与的消息来看,这个总功勋包括了上一次任务的10亿,如果你没有参加第一环节,也可以在第二环节直接接受任务夺取功勋,并不影响。
这一轮的任务仍然是非常简单,寻找到NPC,完成任务,除了这个完成任务是有一定概率之外,与第一轮任务完全没有区别。不过这一轮的竞争力度要激烈一些。
按照提示,卜笨找到了功勋兑换员,兑换一瓶复活药剂需要10点功勋,这样也让参与过第一轮的玩家至少能兑换2瓶复活药剂,在这一轮中只要完成两次任务功勋就能获得增长。
游戏设定在最后计算玩家高低的时候,是以总共取得的功勋点数的多少来决定,而不是玩家最后留存的功勋点数,所以功勋能用就用。不过卜笨并不知道自己具体能完成多少次任务,也考虑以后要换军力需要功勋,所以这一次先兑换了10瓶复活药剂,留存了22点。
出了堡垒又是选择题,这次是7道拱门,分别代表人类,亡灵,野蛮人,沼泽,塔楼,地下城,地狱,无论选择哪一个种族,奖励的功勋点数都是需要使用复活药剂的40点功勋,不需要使用的30点功勋。像外交术治愈术之类的能力能增加从NPC处获得情报的概率,使用复活药剂能获得情报的概率是90%,而不使用的则是50%。
如果一切都相同,那么设置这7个选项就没有意义了。卜笨这样思考着,并没有向前面那些人抢着进门。为什么要设置7个选项,肯定是由7个种族间的区别决定的。恩,种族间最显著的区别是什么?
英雄无双各个种族区别显著,几乎除了建造建筑物的时候都需要金钱木头石头外,还真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是确定不了种族间最显著的区别的。一定要往大了想。
人流还在不停的涌入,进入的人越多,代表竞争越激烈,那自己完成任务的概率就越小。卜笨仔细的平复了心情,再一次思考。玩英雄无双已经这么久了,从大方向判断,种族间最大的区别是?应该可以说是生存环境不同,卜笨仔细的想,塔楼的冰原,野蛮人的高原,沼泽地,地狱火焰路径,人类的平原丘陵,不死族的阴影,精灵的丛林,元素族的彩虹,从大方向来看,最显著的就是各族的生存环境不同了。
环境不同影响的是什么?卜笨终于顿悟了,影响的是玩家的移动速度!精灵族进人类野蛮人元素族这三个阵营,移动速度不会受到影响,但是其他地图就会被减速!所以其他几个选项,也为那些有增加移动速度能力的玩家设定的。至于卜笨,由于现在没有佣兵单位,后勤术完全可以发挥作用,卜笨立刻选择了进入人类阵营地图。
大地图上会随机刷新完成任务的NPC,谁先点到就会拥有任务完成优先权。最稳定的方法是划定一块范围,站桩等待刷新。到处乱跑的话,如果运气不行,还是别去尝试的好。卜笨进来后近处的大片范围都已经有玩家在那里等待了,而且玩家站位很密集。
卜笨只能去更里面的地方,由于进来比较晚,找到一块合适的地方还真花了不少时间。不过剩下的时间要用光10个复活药剂也应该够了。卜笨定了自己的范围,开始站桩等待刷新。
后面进来的人越来越多,有一部分看着时间不足,就直接在进来的那块和别人抢起怪来,有一部分人不想抢怪,想去更远的地方占位置,经过卜笨这里看到有人也不会停留而是继续往里,因为走到卜笨这块的时候,可以明显看出玩家密度减小,只要再往里一定就可以占到合适的位置,没必要和这里的人抢怪。
所以卜笨一直稳定的站住了范围内刷新的5个NPC,没有人争抢,反而是因慢得福。而一些就进抢占位置的,不得不陷入了抢任务的泥潭,本来任务已经进行好久了,这个时候再去里面找地方要花费很多时间,不如就这么耗着。再着,里面人也不少,进入了也要抢,不如就这样继续吧。
也有人四处乱跑,撞到了NPC就撞到了,不固定位置,赌运气。运气好的人,可以一直跑一直撞,运气不好就只能次次落空了。
等总功勋到达110亿的时候,卜笨10个复活药剂早已经用完,全部成功获得了情报,没有出现那10%的失败概率,也算运气非常好了。同时卜笨另外完成了48个不需要复活药剂的情报,成功收获了1440点功勋。
卜笨看到第二阶段的大丰收,真是喜上眉梢,在自己周围站桩的那几个玩家收获肯定也不少,看来进的慢也不一定是坏事,理性的分析稳定的心态才是最重要的。同时卜笨也有些懊恼,自己要是不留存那22点功勋而是多兑换2个复活药剂多好,都怪自己有些过于谨慎了,没有放开手脚。
1962点功勋,卜笨抢进了前2万名。而第一名的位置仍然是那个匆匆路过,他已经超过了4200点功勋,看来这一轮,他也是发展的非常顺利,同时也拉开了与第二名的位置。暂时对于那个位置,卜笨还是没有想法的,毕竟相距太远。不过这一轮的表现,让卜笨认为,只要更加努力,那么进前1万名也应该不是问题了。
“恭喜精灵族首先达成将星任务第二环节,对剧情的影响度增加5%。”
卜笨正喜滋滋幻想着未来的时候,刘仁来了消息。
“小子多少名了。”刘仁一般不主动找卜笨,如果他主动了,肯定刘仁发觉了是卜笨遇到了他自己都没有察觉的问题。
“2万多名了!”从声音里完全听得出卜笨很兴奋。
“喂,别高兴太早。我先问你一个问题,你玩SOLO提高自己手速的时候,是从100变400难,还是400变450难。”刘仁哼了一声,对卜笨的回答表示不满。
卜笨听到师父的口气,察觉了什么,立刻把情绪压了下来:“400变450难。”
“你知道就好。我再告诫一遍,心态的稳定才是最重要的,你可不要沾沾自喜!”刘仁说完就和卜笨说再见了。
卜笨一下就听明白了,自己已经骄傲起来了,因为这轮拿到的好成绩。这还只是刚刚开始,不知道有多少高手隐藏在第一集团内你不注意的位置!从第5万名前进到第2万名,如果以第一轮的成绩来看,就是多做1个任务的人和没做的人的区别。这种差距几乎是可以忽略不计的。而自己刚才的确在骄傲,认为进前1万也不过如此了。而且还在幻想进入前1万后又进入了前100,接近又运气超好的拿下第1!
而实际上,越接近巅峰就越难前进,有很多人手速一辈子都只能在400以下不论多么努力都不能再进分毫。自己现在就幻想了,这种道理怎么会不明白。
还好有师父在!卜笨仍然高兴的想,有师傅在,自己可以完全的放心了!因为师父,我才是受上天眷顾的人。
刘仁泼过来的冷水很有水平,恰好熄灭了那些溅出灶外的火星。这些都是自己生活的经验,怎么说也比那小子多吃几年米,他现在在想些什么,自己完全能想到。自己当年因为年轻吃过各种各样的亏,这些经验可是很宝贵的。
其他阵营还在为第二阶段奋斗的时候,精灵族进入了第三阶段。由于精灵族的出色表现,他们仍然占据了将星剧情的主角位置。
通过大量的情报,格鲁惊讶的发现不仅人类在寻宝,连那些野蛮人塔楼人也在寻宝,而且雇主都是同一个人。如果这样,那些地下的沼泽的人们也参与了这次行动吗,格鲁需要更多的情报!同时格鲁希望人类野蛮人和塔楼也能知道这一消息!
第三环节任务,侦查与联络。消灭邪恶阵营的NPC部队,有50%概率获得情报,接触天使阵营NPC,有25%的概率获得情报。提示:可以使用功勋兑换金币和鲜花增加友好度,来提升获得情报的概率,1功勋兑换10金币或者10鲜花,1金币或者1鲜花提升完成概率1%。可以使用功勋兑换佣兵单位,1功勋兑换1军力。
该环节任务,侦查任务完成一次获得60点功勋,联络任务完成一次获得50点功勋。如果跑的快,功勋少,做联络任务就比较划算,如果功勋多,能力强,做侦察任务就更多。以后的任务都将是这一类型。系统是不会让全是辅助技能的玩家去跑战场的。玩家想上战场就有战场任务,不想上,必然还会有各种联盟任务后勤任务侦查任务。越到后面,分工越细,就算是全辅助能力,玩的好一样能抢占最高功勋的位置。
虽然靠后勤能力拿下第一的人,远没有那些靠武力拿下第一的玩家出名,也没有什么人崇拜,但是最好的装备才是这些人真正追求的。
其他阵营虽然只能当剧情配角,但是他们接到的任务也大致和精灵族相同。例如人类的任务就是:精灵族的丛林勇士格鲁正在联络各族勇士,似乎有什么紧急的事情。联络与发展,联络分为消灭敌对阵营挖掘情报和与精灵族的联络,发展分为屯田和征兵。也可以用功勋兑换鲜花与金币,增加任务收获情报的概率和征兵的成功率。
刘仁嘿嘿一笑,自己发力的时候到了,虽然现在还在200万名开外,但是已经快2阶0品农民的他,种地那是绝对的第一!
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五,徒弟的培养与成长
更新时间:2009…11…11 20:16:31 字数:3653
卜笨冷静下来后,开始对第三阶段进行分析,如果去做侦察任务的话,自己能够兑换足够多的军力了,而且自己的树精技能和防御力,也非常适合战斗。但是第三环节只要总功勋到达160亿就结束,以树精战士的移动速度,根本不可能在其他人手中抢到足够多的功勋。如果兑换大精灵射手,几轮下来肯定就没有弹药了,续航能力严重不足。而银翼飞马现在根本不允许兑换。
战斗方面只能放弃,继续做蹲点等NPC的任务吧。初始25%的概率太低了,必须兑换足够多的鲜花和金币。这一次分给玩家的贡献只有50亿,如果去赌博概率就是等于放弃抓在手中的机会,所以任何遇到的NPC都给75朵鲜花,这样将效率最大化,尽可能多的抢功勋。卜笨还是准备稳定的来,有人就会觉得太笨了,90%概率完全足够应付了!但是卜笨还是不去赌运气,在卜笨眼里90%和50%都是赌运气的做法。
那么到底兑换多少鲜花好,一开始你不可能知道自己能碰上多少NPC,如果兑换多了,就会浪费可兑换功勋点数,致使后期不能兑换足够多的军力了。也许1点2点军力不算多,但是细节决定成败,卜笨一直很在乎这一点,这也是SOLO比赛不败的原因。采矿的时候操作一下农民,就能使采矿效率加上一点,虽然只是一点点,却影响了后期很多东西。
上次100亿自己能抢下1800多点功勋,不能不说运气非常好。如果有人和自己抢怪,那么自己大概能拿下1400点功勋左右,这一次按照自己的实际发挥,应该能拿到700点功勋。但是这一次不仅仅是功勋变少了,相对的任务进行时间也要变少,竞争肯定更加激烈,,所以700点应该是自己最好的发挥了。
卜笨兑换了1050朵鲜花,正好能成功完成14次任务,拿到700点功勋。这也是准备充足,如果结果是浪费了一些鲜花,也总比碰上NPC却没有鲜花而任务失败的好。
这一次卜笨仍然选择了人类阵营,然后进去地图居中的区域寻找NPC。不过这一次不再有上次的运气了,中级居于的玩家密度也很高,大部分玩家都吸取了上一次的教训,不再窝在比较近的地方和别人抢怪了。进入地图比较早的玩家,反而比较深入地图,而拥有移动速度加成能力的玩家则深入更远。在允许的时间内,大家尽量往远的地方行走,只要能够找到空位,那么刷功勋的效率绝对要比窝在一起抢功勋的效率高。
这样基本每个地方的玩家密度都很大,但是抢功勋的人却少了起来。
这样还使得想依靠运气刷功勋的人多了起来。似乎是所有人都认为自己是世界上运气最好的,没有人认为自己的运气比别人差。就像买彩票,因为有人中过500万,所以买彩票的人也渐渐多了起来。
也有人是因为听说第二轮的时候有人依靠运气刷了大量功勋,所以采取的跟风。比人运气好,自己的运气未必就比他差。这些人不会明白,要知道依靠运气刷功勋必须不停在地图上跑动,不仅操作眼力要上佳,反应也要迅速,并不仅仅运气好就可以了。
在人们的心目中,自己永远是剧情的主角。如果不是这样也不会总有人抱怨现实太残酷不公平什么的。
也许生活中有不公平,但是现在游戏里是绝对公平的。卜笨一眼就能看出哪些跑运气的人哪些是