《网游之战御天下》

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网游之战御天下- 第4部分


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“人物创建完毕,请耐心等候服务器的开启!您可以在此期间查看人物各项属性的说明,以便获得更好的游戏体验!祝您游戏愉快!”

张扬的面前出现了一个人物界面,他刚才创建的人物穿了一身破破烂烂的装备,腰间别着一把短剑,身为盾甲战士却连块盾牌也没有——张扬知道,要等人物达到五级并完成职业任务后,才能得到一块黑铁器品质的盾牌。

现在,他的身上有三件装备。

【磨损的胸甲】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【破烂的护腿】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【新手短剑】(白色,单手剑)

攻击力:1-3

攻击间隔:2秒

需要等级:0

攻击间隔是指挥动武器进行一次普通攻击的频率,匕首类的攻击间隔最短,单手武器和远程武器其次,最慢的是双手武器。

白色品质的装备也称为白板装,除了护甲就什么也不加了,武器的攻击力更是弱到爆。比白板装高一级的是黑铁器,再上面还有青铜器、白银器、黄金器、紫金器、玄灵器、幻灵器、地圣器、天圣器、神器这九个品级,以满足玩家追求“更强”的心态。

张扬的具体属性如下:

【玩家:战御】

等级:0

生命值:50/50

怒气值:0/100

护甲:2

体力:0

力量:4

敏捷:1

智力:0

精神:0

幸运:0

近战伤害:5-8

攻击间隔:2秒

远程伤害:无

体力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本属性,其中——

体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。

力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。

敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

而幸运是比较特殊的属性,没有办法通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使玩家的攻击有机率造成三倍伤害,称为幸运一击。

每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为战士不需要精神和智力,所以这两项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。

怒气值是战士这个职业独用的,在非战斗状态,战士的怒气值为0,而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,普通攻击会依据伤害和人物等级给予一定的怒气值,而使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。



正文 第五章 快速升级

“叮!”

一声清鸣,代表着服务器正式开启,张扬只觉眼前一花,已经来到一座古色古香的小村广场。

就在这短短的一瞬间,在张扬的身边一个接一个玩家被系统刷新出来,瞬间就站满了广场!由于人实在太多,先刷出来的人居然硬生生被后面刷出来的玩家挤到了一边!

这是史上第一款虚拟成像网游,每一个进入游戏的玩家都震撼无比地看着四周逼真无比的环境,一时之间忘了动作。

“我勒了去,这游戏果然和真的一样!”

“靠,别挡着老子,快让老子出去!”

“挤什么,赶着投胎啊!”

“混蛋,你手往哪里放?老娘的便宜是你可以随便占的吗?”

“我说这位大婶,就你这长相,送给哥摸哥还嫌吓人呢!”

“那你还把手放在老娘的**上不拿开?”

“嘿嘿,挤的,太挤了,手没地方放了!”

“**,哥受不了你们这两个奸夫**妇,要回去撸一管了!”

“……”

过了许久,玩家众才回过魂来,你一言我一句,顿时纷乱无比。有经验的老鸟、或是看过游戏介绍的玩家赶紧寻找NPC接任务,而更多的人则是一窝蜂地涌向村子外面,向各种怪物杀将过去,浩浩荡荡的练级大军如同蝗虫过境,通常一只怪物才刚刷出来,就被十几个玩家同时攻击,悲催地倒地而亡,化作一堆经验。

直过了十来分钟,出生点刷新出来的玩家才慢了下来,稳定在一分钟出现一个的速度。从游戏头盔的热销情况,梦想集团就知道在开放服务器的时候会有多么庞大的游戏人数涌入服务器!所以,新手村也以副本的形式增开了数万个,以分流玩家,尽可能避免玩家无怪可打的情况,大约每个新手村副本的人数在五千左右。

张扬早在第一时间就离开了出生点,作为一个重生人士,他当然不可能像别的玩家那样按步就班地做任务,在进入游戏之前他就规划好了升级路线。

一边奔向村口,张扬一边打开技能列表,查看目前他拥有的技能。

盾甲战士出生时自带两个技能:冲锋、强力打击。

【冲锋】:疾速冲向目标,使目标陷入昏迷,持续两秒,并产生10点怒气值。冷却时间:30秒。

【强力打击】(等级1):立刻向目标发动一次强力的打击,造成100%的近战伤害,并有5%机率触发一次额外的攻击。消耗:30怒气。冷却时间:1秒。需要:近战武器。

显示等级的技能,可以通过技能点升级,最多可以升到10级。像强力打击点满之后,触发额外攻击的机率可以达到50%!不过玩家每升10级才能得到一个技能点,即使达到游戏的等级上限的300级,也就30个技能点,极为珍贵和稀少。不过,技能点也可以通过某些主线或隐藏任务获得,野外的大BOSS也有一定机率掉落技能点,但获取的难度就非常非常得高了!

……

“那些该死的野狼,今天又咬死了三个村民!究竟有没有哪个英雄,去帮我们消灭这些残忍的畜牲!”胡须花白的老村长焦虑无比地来回踱步,若不是他头上顶着“村长老胡安”的头衔、又有一个黄色的感叹号,任谁也看不出他与真人的差别!

——黄色感叹号代表着这个NPC会发布任务给玩家。

超高的拟真度!这是游戏最具魅力的地方之一,也是后来为人所诟病的地方——因为太逼真了,有些玩家居然异想天开地在游戏里做起了色-情生意,以致游戏公司专门为此打了一个补丁,禁止玩家脱去**!

好笑的是,有好几个国家居然要求梦想科技在他们国家的玩家中取消这一设定,因为这些国家认为,在虚拟世界允许这些色-情交易的发生,将大大减少现实社会中的丑恶现像!

还别说,在梦想科技做出改变之后,这几个国家的卖-****-**活动大大减少,强-奸等罪案的发生率也下降许多,真是让人啧啧称奇,以致于又有好些国家要求梦想科技取消在他们国家玩家中的游戏补丁。

也因此,无聊的玩家们还选出了世界八大区最红的“十大名**”,当然,某些无辜的女玩家也不幸中枪,像名列中国区第三名的“舞媚千娇”,此女现实中是天南药业总裁的独生女,家财亿万,又怎么会做皮肉生意?不外是有些人故意抹黑,不明真相的群众以讹传讹,最终把白的说成黑的!

当然,这都是题外话了。

张扬迎了上去,道:“尊敬的村长大人,我愿意为你效劳!”

老村长顿时大喜,道:“勇敢的年轻人,你的仁慈一定会得到神灵的庇佑!”

“叮!你接受了任务:清除野狼!”

翻开任务日志,张扬看了下任务描述。

【清除野狼】(任务难度:D级)

任务描述:你接受了老村长的请求,去村子的西面杀死20头野狼,保卫村子的安全!

完成度:杀死野狼0/20

《神迹》中,任务难度从高到低有S、A、B、C、D五个级别,这个难度由两点决定:第一,玩家与怪物的等级差距;第二,怪物本身的强度。像张扬这个任务,因为要杀的野狼只有1级,系统判定目前这个任务对张扬来说难度极低,所以难度显示为D级。

接了任务之后,张扬又跑到边上的铁匠铺,向打铁师和矿工师分别学习了铸造术和采矿术,背包里面顿时多了一把矿工锄。

之后,张扬立刻奔向村子的西面,来到野狼聚集的西部荒地。

三十几头野狼在荒地四周游荡,不时地仰天嗥叫,声音凄厉,甚为吓人。

张扬抽出新手剑,对准一头野狼就是一个冲锋杀将过去。虽然他此时的攻击力并不高,但野狼的生命值也同样不多,大概七八下就能杀死一头野狼。

不过几分钟的时间,二十头野狼已经死在了张扬的手里,张扬的身上也金光一闪,升到了二级,所有属性提升了一点,并得到了五个自由属性点。

张扬随手将自由属性点以四力一敏的方式分配出去,然后继续屠杀野狼,直到他拾取到的野狼皮达到10张之后,才满意地停了下来。这时候新手大军也杀将过来,浩浩荡荡地占领了西部荒地。

张扬没有在这里恋战,升级大战中,最忌的就是人多怪少,他立刻决定离开。

不过,在此之前张扬先在附近转了一圈,运气不错,找到一个铁矿,他掏出矿工锄,对着铁矿就叮叮叮地挖掘起来。

“叮!你对铁矿脉使用了采矿,你拾取了铁矿石*3,你的采矿技能提升了1点!”

张扬将铁矿石收进背包,转身离开了西部荒地,回到老村长那,把“清除野狼”的任务交了,获得了一双白色品质的靴子和3000点经验值。

老村长依然愁眉不展,张扬继续与他对话,又接到了“闹鬼的陵园”任务。

【闹鬼的陵园】(任务难度:C级)

任务描述:最近村子东部的陵园发生了诡异的事件,每到夜里就发出怪响!去查清楚究竟发生了什么!

完成度:发现闹鬼的原因0/1

任务难度提高了,张扬知道,那是因为他将遇上4级的怪物,相对他目前的等级偏高,才会被系统标注为C级。

他拎着新手剑,一路直奔新手村东部的陵园,一座座墓碑鳞次节枇,但空空荡荡的,一只怪物也没有。没有怪物,自然也就不会看到玩家了,幽森冷寂的环境,顿时给人一种毛骨悚然的感觉。

张扬找到一座墓室,走进去之后,在其中一块微微发光的铁块上一按,顿时传来轰隆隆的声响,一个半人高的洞口赫然出现在他的面前。

张扬一个矮身,就从洞口钻了进去,眼前顿时豁然开朗。

这是一个巨大的地下墓穴,一条走道延伸向远方,左右各是一座又一座的石室,隐隐能够听到令人寒毛直竖的低吼声。

张扬向前走了几步,拐进左边第一间石室,借着微弱的火光,可以看到里面七八个衣衫褴褛的亡灵正茫然地四处乱走。他稍稍向前跨出一步,立刻进入了最靠近他的怪物的警戒范围,那只亡灵立刻发出一声低吼,向张扬张牙舞爪地扑了过去。

【死去的村民】(普通)

等级:4

生命值:200

“-11!”

张扬一剑劈了上去,在怪物的头顶上闪过一个白字伤害。在《神迹》中,普通攻击造成的伤害以白字显示,技能伤害以黄字显示,自身受到的伤害以红字显示,自身受到的治疗则以绿字显示。伤害或治疗造成暴击或者幸运一击,则字体会放大。

4级怪,血量和护甲都要比1级的野狼高出许多,张扬这一剑虽然带走了亡灵怪11点血量,但对于它200点生命值来说,实在是微不足道!



正文 第六章 黑豹之王

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PS:做了大修,此为修改过后的章节,原稿将在两天后删。

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刷!

张扬一个矮身,躲过了怪物挥来的一击!

如果这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类!在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。

但在《神迹》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!

玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!当然,光是反应快也不够,移动速度也要跟得上!而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,这就是张扬要分配属性点在敏捷上的原因——这可不光光是为了增加暴击率!

现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受。

张扬轻喝一声,手中新手剑每隔两秒就挥舞一次,怒气一到
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