《重生大玩家》

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重生大玩家- 第113部分


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么?”

“玩过。里面只有有一种资源。难道你想把资源都删成一种?”张淳惊问。

“《命令与征服》资源系统非常简单,上手门槛最低,所以养出了一大帮即时策略游戏的爱好者。但是这单一资源实在是太单调了。所以后来出现了《星际争霸》,在普通资源的基础上,又增加了更加珍贵的珍惜资源。”王不负说。

他继续说:“普通资源和珍稀资源。一目了然,也不麻烦。上手门槛低的同时,也不会让玩家感到单调。你定的四种资源,这仍是定式思维,觉得木头就应该用来盖房子,粮食用来招武将,还是把游戏复杂化了。”

张淳仔细想一想自己对《帝国时代2》的感觉,农民也要不断地分配去平衡四种资源。比较起来,《星际争霸》的双资源,确实简化了操作。

玩家们把用在内政上的操作,转到操作兵种上,反而在对抗中获得了最多的乐趣。于是,玩家们的普遍反应是,《星际争霸》的操作感要比《帝国时代2》好了许多。

张淳惊觉,自己是在参考别的成功游戏,而王不负则是从原理上考虑了。他心悦诚服地说:“没错,那就改成两种好了。大神对这个资源系统有什么建议么?”

王不负说:“我的设想也是简化成两种资源,一种是钱币,一种是铁矿。正好符合当时三国时的情景,钱是流通货币,铁是战略物资。在《傲世三国》里,铁矿就不用改了。钱币则是从伐木和农田中产出的。”

张淳要是不知道资源的原理,还真觉得这种设置荒诞。伐木不得到木材,种田不得到粮食,反而拿到了钱,别扭不别扭?但仔细想一想,其实是用‘钱币’这个词,来代指所有普通资源。真要较真,也不过就是把木材和粮食卖钱的部分省略掉了而已。

“明白了。”张淳大为兴奋。不仅仅是《傲世三国》能够更进一步,反而想通了《星际争霸》的经济系统。终于明白,为什么《星际争霸》那款游戏至今依旧火爆全球,明明只有两种资源,玩起来却非常经典。

用“普通资源”和“稀有资源”这种理论来分析分析《帝国时代2》经济系统的话,就会发现,木材和食物是普通资源,石头和金矿是稀有资源。两种普通资源,两种稀缺资源,确实感到臃肿很多。

至于《傲世三国》中的经济系统……现在就算有人求着张淳保留,他都要改掉了。

“我原本设定的是,金币从州府还有野外村庄处收税获得。是不是把这个也删掉?”张淳问。

“这个看你。按着原理来就行,简化经济,尽可能地让游戏中所有系统,都使用一种经济模式。《傲世三国》里,造兵,盖房子,升级科技,招募武将,都只消耗钱币和铁矿。”王不负说。

张淳顿时有些犹豫,说:“改了收税以后,那些野外地图怎么办,玩家就没有拼抢的理由了。而《傲世三国》有城墙挡着,前期谁都打不死对手,只能拖到后期。中间的那么长时间,玩家不无聊死了?”

“我以为你担心什么呢。我肯定也考虑过野外地图,会给玩家一个对战理由的。你们先去做资源吧。”王不负笑着说。

游戏是三国背景,往大地图上放点黄巾军之类的野怪,不就行了么?

昨天孙一峰已经说了窝在家里面的理由,是因为“我一级、敌人也是一级”。假如不出门,就会变成“我一级、敌人全部九级”,那看谁还能安心坐在家里。

他现在先不把这东西说出来,主要是看目标软件多久能改变资源系统。要是他们速度快,王不负这段时间就不用太分神照看他们,能准备新游戏了。

“明白了。”张淳正要出去,到了门口,又返了回来,一字一字地认真说:“大神,客套话我也不说了,今天你告诉我的游戏原理,我永远都会记住的。”

“你能越做越好,对我来说也是好事,因为我也是玩家。也喜欢玩即时策略游戏。”王不负说:“你知道今年在英国,出了一款名为《全面战争之幕府将军》的游戏么?”

“知道。”张淳心中一颤。他当初看到这款游戏的时候,当真好像一盆冷水从头浇到脚。

他带着目标软件咬着牙,努力追赶着去年出品的《帝国时代2》时,欧美已经作出了《全面战争》那样的游戏,集模拟战争和即时策略的玩法为一体。他们和国外的业者,差距越来越大了。

“加油。”王不负不说什么励志的话。但他相信,只要有足够数量的玩家支持,只要张淳这样的制作者热血未冷,终有一天是能追上的。

“好。我去做了。”张淳也知道千里之行始于足下的道理,连忙跑去会议室,去带他的团队调整游戏。

看到张淳,目标软件的十几人都凑上来问:“老大,怎么样?”

“我们今天先改资源和城内地图。”张淳将任务分派下去,说:“各位,任务很重,但我分给自己的是最重的任务,我在这里陪你们一起做。《傲世三国》是我们用一年多的时间、一点点地做起来的。在这段时间里,我们付出了公司的全部身家,付出了无数的精力,到了最后关头,再加把劲,给玩家最好的产品!”

目标软件的员工都是年轻人,他们回想着制作《傲视三国》的艰苦过程,不由得心中热血激昂。

一年多都过来了,最后的二十几天又算什么?拼了!

张淳摊开自己的移动工作站,他给自己的任务,是算两种资源的分钟采集量。这可不是个容易活,很容易就会算崩掉。只要数据有一丝不合理,要么前期半天都造不出一个兵,要么后期钱多得花不完。

资源简化成了两种,可张淳想着背后的理论,越想越是叹服。他从《铁甲风暴》开始,已经做了三年多的即时策略游戏了。这些东西他都想过,可没人点化,根本就想不透彻。

像他在分析《铁甲风暴》为什么不如《星际争霸》时,就觉得《铁甲风暴》模仿《命令与征服》,用的是单一资源,而《星际争霸》则用了两种资源。所以《星际争霸》似乎更好玩一些。

对这个结论,张淳却深信不疑,其实是错的。他先想好了论点,再去找论据,从推论方法就不对。

正是出于这种理解,张淳才在《傲世三国》中,丧心病狂地用了那么多的资源种类。《帝国时代2》有四种资源,我的游戏比四种还多,肯定好玩了吧?

结果被王不负仔细分析之后,张淳才发现这纯粹是在瞎胡闹。他根本没有理解即时策略游戏中资源的意义。

张淳心中有一股劲。让他把全部精神都扑到了工作上。

作为目标软件的总经理,张淳好久都没有这么久地搞研发了。以前在首都时,他要和大老板应酬、处理账务、忙各种杂事,一天下来,真正的搞开发的时间没有多久。在青瓷大厦的会议室里,没有人找,没有电话,让他可以全身心地投入工作中。

不知不觉,到了中午,员工们都饿的发昏,问是不是出去吃饭。

张淳再一看时间,居然过去了三个多小时过去。真的好久都没有这么全神贯注了。

“走,出去吃饭。好像青瓷大厦旁边有家小吃店。”张淳说。

在电梯里,一个员工问张淳:“老大,王不负真的很厉害么?”

“厉害。真的很厉害。”张淳夹了一大口饭,嚼两下就吞下肚,他要争分夺秒。

员工们互相看看,都知道王不负厉害,但到底怎么厉害,得说明白啊。

张淳盯着电梯的数字,突然说道:“各位,我们以后不找任何代理商了,所有游戏用游戏盒来卖。”

加入游戏盒不用烦神,不用应酬,只要做好产品就行。张淳感觉,这样才对味。就是不知道,针对游戏盒专门修改的《傲世三国》,究竟能卖多少份?

员工们对这种战略性的决定,也说不上话。但能感觉到,总经理好像真的很服王不负,决定把目标软件绑上青瓷科技了。

王不负到底有多厉害?员工们好奇得要死。王不负早上的主意被拆成了十几份,员工们各自做着手上的工作,看不出深浅来。

他们可太清楚总经理了,全中国只有目标软件做即时策略游戏,所以张淳别看不说,那股子傲气可是始终存在的。青瓷科技到现在出的游戏全是射击游戏,张淳对销量羡慕是羡慕,但同行相轻,以前其实并不怎么服气。

能让他这般摸样,说明王不负定是在即时策略游戏上也有特到的理解,震住了张淳。

员工们心中不由得叹服,怎么可能?一个人,又能做大卖的射击游戏,又了解即时策略游戏。这样的人,出现在中国真的是太好了。

第一百五十三章接下来的规划

中午。周毅过来找王不负,说是汇报《我的抗日》的进度。实际上是拐弯抹角地打听目标软件的事情。

王不负干脆打消他的猜疑,说道:“像目标软件这样有良心的游戏公司,不管是现在还是以后都不会有很多。我现在有条件,能帮一把就帮一把了。不会收购他们的,你放心好了。”

周毅尴尬道:“我不是要争什么,主要是怕以后变成同事,想说要不要提前打好关系。”

“这你不用担心,你要是不跳槽,估计不会和他们成为同事的。”王不负说。

周毅心说自己怎么可能跳槽?他本来是担心,目标软件这么一个完整的团队要是并进来,不太容易消化。听王不负没有收编的意思,就放心了。

周毅正要回去,王不负突然想到了一点,说道:“周毅,最近你帮我问问员工,有没有人特别喜欢制作角色扮演类游戏的人。”

“大神要做新游戏了?角色扮演类的?”周毅问。

“是。过了春节,我准备做个不是那么复杂的arpg游戏,所以要组建个新的小团队。”王不负说。

元旦之前能不能先做一个,现在还不好说。但春节之后,王不负是准备做新游戏的。题材已经定好了,是《绝色江山》的外传。世界观是现成的,为明年五月正式启动制作的正传打基础。

这个外传游戏并不复杂,比较起来,游戏将类似于《泰坦之旅》,没什么剧情和任务,就是无脑杀怪。作为消遣游戏,能一直玩下去。

剧情不用琢摩。《绝色江山》的策划案有六十万字,随便扒拉一点,就能变成一个重战斗、轻剧情的角色扮演类游戏了。

王不负心里大概有数,游戏的背景将放在《绝色江山》的主角出现之前。兽人兵临楚城之下,一名楚国战士去寻找在异世流浪的秦军,寻求他们的帮助。

大概就是一个异乡人,在异世界砍砍砍,一个地图砍完了,再去下一个地图砍。

这个游戏作为外传,能让玩家稍微理解一点《绝色江山》的世界观,等到正式作品面世的时候,玩家就不用去从零开始去理解游戏了。

如果目标软件有实力独自去改《傲世三国》,王不负还打算在元旦之前,再抓紧时间做一个《绝色江山》外传的外传。

王不负对自己的发展也有一个大概的规划。元旦之前主要忙游戏盒的首发阵容。春节之后做《绝色江山》的外传游戏。等到明年五月份,《我的抗日》终章结束,游戏业务群的所有人都完成了手上的任务,就全力与赴地开始制作《绝色江山》。

周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”

“不用。你还是专心做好一款游戏吧。”王不负说。

制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。

何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。

王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。

看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。

就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arpg游戏的制作团队。

王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”

“明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。

王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”

周毅对这个
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