《三国之模拟城市》

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三国之模拟城市- 第208部分


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“阿牛适才席间所言,如果真的生的话情况不堪设想,大汉朝的未来,将变得暗淡无光。不知阿牛想见袁绍、曹操二人,却是为何?”

见卢植不说话原来是为了这件事情,某城主顿时放心不少,说道:“大将军现在自以为一切尽在掌握之中,这个时候很难听进去别人的忠告,但阿牛还是想尽一番心力。以阿牛的品阶地位,即使有大人的引见,恐怕也难以见大将军一面,况且即使见了何进,阿牛人微言轻讲的话也没有份量。袁绍是大将军亲信,曹操也能在何进面前说上几句话,是以。。。

卢植望着阿牛点头不语,目光中尽是嘉许之意。

事实上某城主只不过是希望借此机会,与未来的英雄提前打过招呼而已,至于何进的生死存亡,根本就不在阿牛考虑之中。何进不死,那么薰卓哪里有那么容易进驻洛阳,并搞出后面一系列的飞机?实际上在阿牛心目中,巴不得何进早点挂了才好!

以这样的借口与袁绍、曹操会面时,阿牛少不得还是会装模作样地讲上几句。劝何进广召四方豪杰进京的本就是袁绍,阿牛不认为自己的话袁绍听得进去;而曹操虽然也能在何进面前说上话,但比起袁绍的影响力又弱了几分,历史上曹操本就曾为“广召四方豪杰”之事劝过何进,只是没有成功罢了。

说到底,某城主在意的只是凤翔的展。至于何进和十常侍谁胜谁负,关阿牛屁事!

当阿牛与卢植返回的时候,蔡府后园内,一位佳人端坐于亭台中,若有所思。

这位绝代佳人,正是刚才躲在屏风后偷听,却不幸被现的蔡》

虽然蔡家教甚严,但对于聪明可人的蔡》+常人家对女子有太多约束。若非如此,蔡》|。才女。

卢植与蔡交情极深,对蔡》》ui蔡也经常出现,不时向同为大儒的卢植探讨些方面的问题。刚才听到卢伯伯来后,蔡》:。子,一时间蔡》:。

某城主与卢植、蔡一般交流,蔡》u。不长于政治上的勾心斗角,但阿牛的某些观点还是让文姬耳目一新,尤其是那句“天下兴亡匹夫有责”。

“能讲出这番话的男子,定非常人。这位阿牛大人,还真是有趣呢!但他刚才的模样,也太。。。”

☆第325章我会闭上眼睛的

即使有卢植、蔡牵线搭桥,阿牛见到曹操、袁绍的事情也是好几天之后才有了眉目,西园八尉中的两位当红小生,不是谁想见就能见到的。当某城主的城主铁卫们气喘吁吁地赶到洛阳的第二天,阿牛先见到了曹操。

三国时代的缔造者之一、号称三国第一枭雄的曹孟德!

象阿牛这种没有实权的五品昭德将军,能见到曹操当然还是沾了蔡的光。倒不是蔡先生的效率比卢植还要高,只是因为蔡和曹操的交情,比卢植与袁绍来得深厚些罢了。

喜欢三国的朋友,不管是否喜欢曹操,想必都没有谁不知道曹操其人其事,关于曹操的生平用不着过多描述。

在三国史乃至中国古代史上,曹操都是一位不可多得的政治家、军事家、诗人,可谓才华横溢!“治世之能臣,乱世之枭雄”,便是对曹操最好的评语。

蔡府内,“容貌短小,形像丑陋”的曹操大马金刀地端坐于席间,顾盼之间不经意便彰显出不凡的气势,时年34岁的曹操正当壮年,虽然外貌远不及卢植雄壮威武,但气势沉雄稳如泰山,典型的“王八”之气多得吓人的角色。

某城主见过皇帝,与卢植、蔡相交时不卑不亢,手下又有陈宫、赵云、高顺这样的人才,也算是见多识广久经阵仗。但是第一眼见到曹操的时候,阿牛便不期然生出高山仰止的情愫,曹操便是那种放在人丛中便不惹眼,但仔细端详时便易让人心折的人物。

不得不承认。曹操,是阿牛见过地最具“王八”之气的历史人物。

好在阿牛也是玩家中的风流人物,平日里见过后英雄人物多了去,在被曹操的狠狠地“震慑”了一把之后,很快便恢复了常态。淡笑着施礼道:“凤翔郑阿牛,见过曹将军。”

虽然是在游戏中,站在面前的曹操只是系统生成的一段数据,但“入戏”颇深的阿牛。对于曹操仍然颇有几分敬意。只见曹操上下端详了某城主几眼。抱拳笑道:“我道是何人,原来是天下第一城的城主,在黄巾之乱中居功甚伟地五品昭德将军在此,曹操有礼了!阿牛大人此时不在青州享福。却跑到洛阳来,想必是无事不登三宝殿吧。”

两句话下来,阿牛便敏锐地察觉到。曹操不是那种喜欢东拐西绕地人物,当下打定主意直奔主题,笑道:“值此大汉朝风雨飘摇之际,阿牛岂能在青州独善其身?此次前来洛阳,只希望能为朝廷大事尽点心力罢了。”

曹操瞳孔收缩,意味深长地望了阿牛一眼,笑道:

“没想到阿牛大人如此关心国事,却不知对现今朝中之事有何高见?孟德愿闻其详!”

阿牛淡淡一笑,轻轻端起酒杯,向曹操遥遥示意。随即一饮而尽,放下酒杯后道:“曹将军可知,大将军命不久矣?”

这番话阿牛说得轻轻松松仿似理所当然。但越是这样,越起到了“铁骑突出”的效果。曹操虎躯一震。一时间再也难以保持先前的淡定,双眼寒芒迸射,死死盯着阿牛,而阿牛丝毫不为所动,继续说道:

“十常侍,天下共讨之贼,人人得而诛之。大将军手握重兵,龙骧虎步,若行雷霆之击诛杀十常,则是顺天应人之举。尤其现在少帝即位,十常侍顿失靠山,大将军要诛杀这些宦官,只需一名狱吏便足以成事,哪里需要召外兵进京?如此一来事情必然败露,要想成事难比登天!”

阿牛所讲的,其实就是历史上曹操地见解,这番说话当然很容易引起曹操的共鸣。某城主此时虽然看似胸有成竹,实际上也是在赌:赌袁绍有没有向何进献策,召四方豪杰进京施压!

只看曹操的脸色,阿牛便知道这次自己赌对了。不得不承认,这厮也算有些运道。

曹操慨叹道:“不料想阿牛竟有如此见解,看来异人中藏龙卧虎不可小视。曹某只是奇怪阿牛大人地消息如此灵通,昨日袁本初才向大将军献言,阿牛今天便已了如指掌,看来阿牛大人确是手段高明。难怪蔡公对阿牛赞不绝口,果然非一般人物。”

某城主心头暗呼幸运,若不是袁绍的“配合”,此次与曹操相见也不会有这样的效果。

操的疑问,某城主自然不能明言其是,只是报以一笑作法看在曹操眼中,对阿牛的神秘感又添了几分。

一阵沉寂之后,阿牛问道:“袁本初之计难成,曹将军何不向大将军晓以厉害,以免反遭奸人独手?”

“谈何容易!大将军向来眼高过顶,再加上前番整治硕、董重时占尽上风,此时哪里听得进去?昨日我与主簿陈琳都已先后向大将军进言,却反被喝斥,眼看着一场祸事不可避免,徒呼奈何!”

曹操连连摇头激愤难平,这个时候的曹操仍然满腔热血,一心向着汉室,还不知道即将生董卓乱权,压根没有自立为王的打算。

正所谓“时势造英雄”,未来的三国第一枭雄,此时仍然抱着为国家扫除奸党,作一能吏的念头。

“看来这一场祸事迫在眉睫,只希望未来地形势不要变得太糟,原以为曹将军或能化解这一场危难,现在看来倒是阿牛过于乐观了。阿牛虽远在青州,但一日不敢忘为国效力,既然洛阳时局展已非我所能改变,过几日阿牛便回转青州以观其变。阿牛宁愿这只是杞人忧天,大汉朝,再也经不起几番折腾!此番洛阳之行能与曹将军这等英雄人物相识,阿牛也算是不虚此行了。”

某城主先是面容肃穆,讲到后来已笑容满面,如果游戏中有奥斯卡评奖的,这厮的演技足以获得提名。

寻常人等在阿牛这番做作之下,恐怕早已生出知己地感觉,不过曹操毕竟是曹操,这会顶多只是觉得某城主不仅有“仁义”之名,还有些见识,不愧是异人领主中锋头正劲的人物。

这一点,正是阿牛希望达到地效果。

“孟德不过是一校尉,哪里当得起英雄二字?但阿牛大人确不适合在洛阳久留,京都的这趟混水,还不是阿牛能够看得清楚的。以后如有机会,再和阿牛多多亲近。”

虽然清楚曹操最后一句不过是客套话,但某城主仍然十分满意,无论如何,此次洛阳之行能与曹操相识,已经算是不虚此行。

——在曹操还没有迹之前先搭上线,显然比曹操起兵后相识来得更为有利,不出意外的话,曹操将是一只最大的潜力股!

某城主与曹操会面后,又足足等了四天才见着袁绍,这样的情形,几乎让阿牛失去了耐性。从卢植铁青的脸色来看,袁绍显然对与阿牛会面没有多少兴趣,时间一再拖延。

不过阿牛本人并没有表现出太大的失望,不就是摆谱吗?看在袁绍将来某段时间牛叉无比的份上,我忍!反正阿牛压根没指望游说袁绍少出馊主义,只是想先混个脸熟而已。

最主要的是,某城主已经与曹阿瞒搭上了线,袁绍就显得不是那么重要了。要不是看在历史上,袁绍最强盛的时候统领四州时,其中就有青州的名字,说不定某城主早已拂袖而去!

——要想成为一名有理想有道德有野心有耐心的“四有”领主玩家,绝不是困了睡一觉之后就能够办到的。

“袁绍这厮人又不聪明,怎么偏偏还要学人家秃顶呢?还没有迹,架子却不小,这不是自己跟自己过不去吗!难怪最后没搞得过曹操,想来也怪可怜的。将来官渡之战爆的时候,难道我能眼睁睁地看着他送死吗?”

某城主心情愉悦之下,不由得“瞎想连篇”,囧,将自己想象成能够决定天下诸侯生死的盖世人物,怎一个威风了得!一时间,阿牛陷入了两难之中。

直到与袁绍见面之后,阿牛终于有了决定。

阿牛与袁绍的会面,刚刚开始便宣告了结束,前后不到一柱香工夫。很明显,阿牛的观念与袁绍格格不入,袁绍自然不想浪费时间,虽然碍于卢植情面表现得热情无比,但心头的不以为然却是骗不了人的。随便找了个借口便匆匆忙忙溜得没了踪影。

“唔,毕竟也是相识一场,如果不出意外的话,将来我一定不会眼睁睁地看着你去送死!”

某城主望着袁绍离去的背影,目光显得极为坚定,接着悠然说道:“我会闭上眼睛的。”

☆第32章迷失的羔羊

牛从凤翔出算起,短短的一段时间里,已经爆出战争,战争的密集度令人咋舌,游戏中一派“欣欣向荣”的景象。

战争申请的开放,使得众多玩家热血沸腾,上次系统更新一结束,立刻有很多个战争申请递交了上去,好象那5o万金的申请费用不是钱一样。如果不是因为现在才只是游戏初期,某城主甚至怀疑:所谓的战争申请,是否故意削弱玩家的实力(等级和资金),以达到延长游戏寿命的目的。

战争申请获准之后,被宣战方有三天的准备时间,这样的设定之下,想要不宣而战、打对手一个措手不及是不可能的。

而有效的战争时间,从宣战后的第4天开始算起,至第8个游戏日结束,只有5天时间。如果天内仍然分不出胜负,进攻方只能收兵罢战,否则便将面临系统势力的追杀。

纵观这几百场战争,八成以上都是没有驻地的冒险帮会起,虽然也有少量的冒险帮会之间爆战争,但绝大多数的战斗,都是在冒险帮会和领主玩家之间打响。众多领主玩家的驻地,便成了这些冒险帮会觑的对象。

每个帮会或领主玩家动战争申请的间隔时间为三个月,但玩家仍然能找到漏洞,最明显的一个例子便是:四大帮会之一的傲视,利用主会与两个分会轮流宣战的方式,“轮暴”了一位领主玩家的三级乡镇!在一个分会失败之后,立刻由另一个分会出战争申请,以车轮战法赢得了胜利。

虽然每次宣战之后都有3天的准备时间。但战死地部队招募需要人口和资金,当傲视集团第三次开战时,那位领主玩家的领地,只有7oo余人的部队。

在此之前的两战,傲视集团的两次进攻,虽然都未能在5天内解决问题,却使得该领地损失了大量的部队和人口。在前两次战争进行时,领主玩家一直在即时征兵。以补充战争中的损耗。但傲视的战斗力再次使人大开眼界,前两次战争就消灭了接近3ooo人次地部队!

不过傲视尽管取得了三级乡镇驻地,却付出了15o万金地宣战费用,以及过两万人次的帮会成员降级。无论如何。只能算得上是惨胜。

傲视成功的方法,很快便被扬光大,许多不是太强大的帮会有了更多地合作。但要想攻破三级乡镇。至少需要搞定1ooo人的p部队,事实上具备与这股势力抗衡的冒险帮会并不多。更多地时候,看似威力无匹的“车轮战术”,更象
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