在面对箭雨的时候,易飞释放军团技能“盾”的效果就显现出来了。
面对急速落下的飞箭,首先就要突破土黄色光芒的阻挡,才能攻击的到光芒包裹住的飞军骑兵。突破“盾”光芒的阻挡之后,飞箭又要面对凝聚着五阶飞军骑兵,身上斗气附加着的战甲的阻挡。
而突破了这一层阻挡之后,飞箭大部分的坠力已经被抵消的干干净净了。即使还有一点飞箭拥有攻击力,但是顶多刺伤一点飞军骑兵的表皮,却伤不了他们的筋骨。
3000无当飞军在易飞的带领下,就这么突破了熊本军第一万人队的箭雨攻势。
“去死——!”
猛地一声暴喝,霸王乱舞技能瞬间开启,二十米长的金光戟芒现身,扫散了数十道射向自己的攻击之后,易飞突兀窜至第一万人队阵前,在所有人目瞪口呆目光的注视中,易飞凌厉一戟斩下,瞬间大片白光升起。
“骑枪冲锋——!”
将插满羽箭,遮在头上的钢盾放了下来,3000无当飞军身体下倾伏在马背上,挺起长长的骑枪,如同一根根冲锋的钢刺般,瞬间扎进了熊本军第一万人队的阵中。
无当飞军无愧于“玩家克星”的称号,在冲锋的骑枪下,无数挡在路上的玩家被刺穿,然后化成白光而去。
十万人集合在一起,根本无法指挥,因此熊本军是以万人为单位,一个万人队一个万人队一起行动,而每个万人队之间又有一百米到两百米左右的距离,以保持分工合作,而又相对独立的状态。
在无当飞军增加了50%速度的冲锋下,短短一分多钟的时间,第一万人队就崩溃了。一万来自熊本县的日本玩家,只剩下了4000不到。而这些阵型完全被冲垮的日本玩家们,接着又迎来了狂戟营的冲击。
无当飞军的骑枪冲锋是平冲的,骑枪一直向着前方,攻击的方向、位置不好调整,攻击手段匮乏。如此之多的优点,但是无当飞军面对密集的敌人时,却有着出乎意料的杀伤力。
而狂戟营的冲锋,则是在马上挥舞着战戟,刺、斩、劈、砍、挑、砸,攻击手段五花八门,多种多样。
当然,要展现出如此之多的攻击手段的话,同时也意味着需要比较开阔的空间。每一名狂戟营骑兵之间的距离,起码要保持一到两米以上。
而像无当飞军的骑枪冲锋,是易飞发明的一种专门针对玩家死亡后会化成白光复活,而不会留下尸体的一种战法。一种强调整体,限制个人实力发挥,对付玩家具有奇效,对上大规模的NPC部队则与找死无异的战法。
骑枪冲锋的时候,无当飞军的阵型将自动收缩,每名骑兵之间的距离,将自动缩小到5000厘米以内。这就是无当飞军与燕凉虎骑的区别。
正是因为无当飞军骑枪冲锋的这种特性,扼杀了飞军骑兵中一大批具有极高才华的NPC战士,易飞才特许科比将这些人挑了出来,组成了个人战力出众,人手一把战戟的狂戟营。
同等实力单挑的情况,一名狂戟营战士,起码能够战胜两名以上的无当飞军。如果人数相当的话,飞军骑兵对上狂戟营骑兵,那胜利的绝对是狂戟营。因为狂戟营本就是由无当飞军的精锐组成的。
要说狂戟营唯一缺点的话,那就是人数太低,敌人很容易对其形成绝对的数量优势。
易飞敢拿3000无当飞军,在平原上冲击任何人数不超过五万以上的玩家部队。拿600狂戟营,冲击一万人都够呛。当然,这一切都是以易飞顾虑疾风军损伤超过二十人为前提的。
精兵有精兵的好处,人多又有人多的好处,毕竟乱拳能够打死老师傅啊!
没有十全十美的兵种,只有善于用兵的将军。
个人战力出众的狂戟营,如果遇上敌人数量占绝对优势的密集阵型的话,那么狂戟营骑兵们的战力发挥,会受到相当大的限制。
而当无当飞军将熊本军第一万人队的密集阵型冲散之后,那么狂戟营的威力就发挥出来了,小规模的日本玩家,完全不是狂戟营骑兵们的对手。
两分钟后,熊本军第一万人队溃败,一万人仅剩下了1000人不到。
连续开启“风”、“盾”两项军团技能,在毫无阻拦的平地上,3000人的无当飞军杀透一万人的日本玩家,摧枯拉朽,就和走路一样轻松。而经过推土机的碾压,狂戟营这把刮骨刀割上来的时候,熊本军第一万人队连蹦弹一下的力气都没有了。
“第七万人队,到第五万人队后面去!”
见易飞如此之快就击溃了第一万人队,武藤北川心中不由得闪过了一丝绝望:这十万熊本军,无论如何也不可能是疾风的对手了。
但是该指挥的还是得指挥,该抵抗的,还是得抵抗,武藤北川不由得按下心中的绝望,举起魔法扩音器,朝着第七万人队的方向吼道。
直接冲透了第一万人队之后,易飞前面就是第五万人队,而第七万人队则在第五万人队的左后侧。
武藤北川这一道命令的意图是,压缩疾风军的移动空间,以达到疲马围杀的目的!
只有冲起来的战马,对敌人才有威慑力。
骑兵,是丧失了灵活性,换来了速度与攻击力的兵种。速度就等于是他们的生命。
而战马冲锋,总有停下来的一刻。失去速度,而又陷入了敌群的骑兵,即使实力再强,也是只有死路一条。武藤北川就是想将第五万人队,与第七万人队合在一起,增加阵容的长度,延长疾风军的骑兵们冲锋的时间。
如果运气好,疾风军在冲锋过程中,陷入两个万人队的泥潭中的话,那么周围其他的七个万人队,就会如同闻到腥味的鲨鱼一般,第一时间围上来,然后以人海优势将疾风军KO掉。
武藤北川的想法很美好,但是现实是很残酷的。
易飞花了短短两分钟的时间,在平地上就将第一万人队的一万日本军杀的屁滚尿流,狼狈不堪了。而军团技能“风”的持续时间是五分钟,也就是说,易飞手下的无当飞军还能以如此极快的速度冲锋三分钟,再凭借着无当飞军本来就有的A速度,杀透两个万人队,完成不成问题。
第三百一十三章 希望?霸王毁之!
就这样,再次硬着头皮顶了两轮箭雨,无当飞军终于冲入了熊本军第五万人队的阵中。就在无当飞军与熊本军日本玩家接触的那条直线上,一连串的白光接连不断的亮起。看的后阵的日本玩家在那里不断的心惊胆颤。
“这样的战斗力,实在是太恐怖了……”
五分钟过去了,看着易飞带着3000无当飞军,几乎完好无损的从如同被暴风雨肆虐过的港口般的,第七万人队中杀出去的时候,武藤北川叹了一口气道。
继无当飞军之后,科比也开启了狂戟营的加速军团技能,被易飞杀透的处女地,又再次被带着600多狂戟营的科比践踏了一次。
从第七万人队杀透之后,易飞带头往右侧无人的地带一拐,轻而易举的便脱离了熊本军的攻击范围。
“所有万人队靠拢!死守!”
亲眼目睹第七万人队被易飞杀透之后,武藤北川眉毛皱成倒八字,仔细想了想之后,微微叹了一口气,然后通过魔法扩音器吼道。
易飞轻易杀透了组合在一起的两个万人队,武藤北川也彻底绝了把易飞灭在平原上的想法了。如果说城市是他们的主场的话,那么平原上完全是疾风的主场。双方本来就差距极大的实力,在这里又有了进一步放大。
既然赢不了,那总不能输吧,所以武藤北川打算把所有部队集中起来,抱成团,死守!这样的话,看你疾风还能如何?
咚咚咚咚咚——!
泪流满面的大地开始颤抖,同样泪流满面的燕凉虎骑闪亮登场!
五感敏锐的易飞,一早就听到了燕凉虎骑的马蹄声,杀透了熊本军第七万人队之后,易飞带着3000无当飞军,以及600多狂戟营就朝着西北方迎了过去。这一下,刚刚好赶上了正往这边来的燕凉虎骑。
“切割战术!”
无当飞军、狂戟营、燕凉虎骑在易飞一开始启动两项军团技能,发起冲锋的地方会师,易飞对着马超说了一声,然后就朝着燕凉虎骑的后方移动。
接到易飞的战术命令之后,马超自主选择了冲击熊本军的右侧。所谓的切割战术,就是避开正面,从靠近外围的一点直线切入,然后将那一点最外围的部队,与抱成一团的主力部队切割、分离出去的一种战术。
但是执行这种战术的时候需要注意一点,那就是必须要保证出击的部队有那个能力,从选择的那个点从头杀到尾。
冲击力不足,不能杀透敌阵,防御力不足,不足以抵御冲锋过程中敌人的攻击,执行这种战术无异于找死。像对付重盾步兵等重型部队,以及克制骑兵的兵种的时候,这一种战术就比较难以实施了。
但是,身为重骑兵典范的燕凉虎骑,攻击成长评价S,防御成长评价S,显然满足了上面的全部条件。攻击、防御两种属性拥有S级评价,就是对上普通五阶骑兵,燕凉虎骑都能够砍瓜切菜的干掉他们。这就是兵种属性的力量。
而所谓的玩家大军,在战术训练未达标,未得到系统承认成立军团之前,其属性比普通NPC部队还要渣。要说普通步兵团,攻防两项属性全部是B的话,那么玩家大军的攻防属性就全部是C了。
现阶段,所有人都知道士气有攻防属性的加成作用,但是却很少有人知道,兵种属性上的评价,也是属性加成的一种。
E级,非常弱,非常稀少的一项评价,该兵种因为强化了某项属性,或者为神秘力量所诅咒,该属性加成…20%!
D级,弱,非常脆弱的一项,该兵种的唯一弱点,或者多个弱点之一,该属性加成…10%!
C级,一般,达到平均水平,最普通的状态,无任何加成。这也是一般玩家的水平。
B级,较强,有优势的一项,该属性加成10%。骑兵的速度就是优胜项,而一般骑兵的速度就是B级,与燕凉虎骑一样。
A级,强,优势非常明显的一项,该项属性加成20%。无当飞军因为易飞走精兵路线的政策,一切为了体现特性而合理搭配的武器、装备,全部都是最好的,因此除了远程攻击方面,无当飞军无论攻击、防御、生命,还是移动等属性,优势都非常明显。
S级,极强,该项属性加成30%。类似燕凉虎骑身上那武装到了小JJ的铁锁横江全身甲,还有重盾步兵那一身武装到菊花的重甲,宽大的塔盾,都是防御项极强的表现。
于是,结果相当明显了。
一方是全体五阶以上实力,攻击+50%(六星士气+20%、攻击S评价+30%)、防御+50%(六星士气+20%、防御S评价+30%)、移动速度+10%(移动速度B评价+10%)的燕凉虎骑。
一方面是全体四阶以上实力,攻击…10%(三星士气…10%),防御…10%(三星士气…10%)的熊本军。双方的实力完全不在一个水平上的。
面对燕凉虎骑的铁骑冲锋,熊本军阵中射出的飞箭、魔法,完全破不开燕凉虎骑身上铠甲的保护。七万多熊本军的右翼,迎上燕凉虎骑的冲锋,就如同覆盖上一层冰雪的斜坡上,突然倒了一瓶热水般,热水所到之处,冰雪不能阻挡分毫,只能化成流水而去。
当然,这个放在神话里面,就是化成白光去复活了。
燕凉虎骑在那里冲锋陷阵,易飞带着无当飞军以及狂戟营就不过去凑热闹了,3600多人齐齐从背后取下战弓,弯弓搭箭,排成弧形的一字长蛇阵,利用比日本玩家远出不少的射程,开始放起风筝来。
抱成一团的熊本军,冒着箭雨,朝着易飞等人的方向前进,显然想要将易飞等人纳入他们的远程攻击范围,双方来个对射,互爆一下。
但是双方对射的话,这显然不符合易飞放风筝的宗旨,于是3000无当飞军,以及600多原本属于无当飞军精锐的骑兵,纷纷倒骑战马,一边后撤,一边射箭。标准的骑马射箭,两条腿跑不过四条腿的现实,让被射了一脸,射的毫无脾气的武藤北川认命了,遂停止了移动。
想要将正在一丝不苟的执行切割战术的燕凉虎骑包围起来,但是以马超武力、统帅,执行的切割战术岂是武藤北川抓得住破绽的?
就这样一点一点的缠食着日本玩家部队,等过了半个小时,佐贺、宫崎这两路日本援军总算赶到战场了,而这个时候,熊本军的日本玩家只剩下两万人不到了。
“战场公告:远远听到有万马奔腾之声,循声而来的佐贺军进入了疾风军与熊本军的战场。”
——佐贺军士气四颗星!
“战场公告:在斥候的带引下,东边的宫崎军终于赶到了,大军进入了疾风军与熊本军的战场!”
——宫崎军四颗星!
“两面夹击,速战速决,把这两万人全部清出去!”
进入战场是一回事,赶到双方正在交战的地方又是一回事,估摸着大概还有四五分钟的时间可用,
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