《网游之最强酱油哥》

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网游之最强酱油哥- 第30部分


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    最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?

    “轮回”!

    这两个字,大概就是这个游戏的回答。

    同时也是这款游戏的名字。

    只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。

    六道轮回,天长地久有时尽。

    八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!

第53章 轮回(二)

    水浒之后,鬼道开启。

    玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。

    鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。

    人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。

    体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。

    鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。

    鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。

    相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。

    走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。

    人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。

    人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。

    鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。

    除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。

    开启阴间,阳间。是为阴阳两界

    天启白天,黑夜系统。

    白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。

    阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。

    出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。

    鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。

    但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。

    鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。

    鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。

    他没打算走鬼道。

    倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。

    后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:

    历史混乱程度:0--999。强历史进程。999--9999。弱历史进程。9999--99999。混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。

    玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。

    这是一个世界属性。

    不同的阶段,有不同的玩法。

    时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!

    某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。

    玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。

    组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。

    气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。

    还有另一个关键词,名为“声势”。

    同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。

    声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。

    两种属性都有很大作用。

    玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与NPC个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。

    时八继续略读。一直略到华山论剑。

    华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。

    PK赛只有两种:单人PK与团队PK。是最受关注的赛事。

    趣味赛则花样百出。

    抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。

    按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。

    只能用两条腿跑。看名字就该想到。

    其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。

    时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。

    看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。

    结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。

    超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。

    还有那个世界属性:混乱度。

    超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。

    玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要H点。

    改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。

    以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。

    主要体现是其生死。一般怪物BOSS杀了也就杀了。名将不。

    在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。

    而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。

    但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。

    BOSS可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。

    混乱度增加,到弱历史进程时。

    杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。

    这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。

    生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。

    此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。

    强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。

    但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。

    那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。

    如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。

    稀缺资源!

    每一个名将都是独一无二的稀缺资源!

    到时的争夺会多么激烈,可想而知!

    超新星的分析到此为止,然后只是强调,如果看上了某位或某几位名将,趁着强历史进程,赶紧跟他们拉好关系。如果看某些人不顺眼,到他气数将尽时,就去把他往死里打!

    最后平平淡淡地通知:已经报名参加华山论剑团队PK。

第54章 阿拉快跑

    一座近乎圆锥的山,山顶一面大旗,迎风招展。

    山脚一大堆人,熙熙攘攘。挤在一个无形的圆圈之外。

    圆圈就是起跑线。大旗就是终点。

    线外的,都是参赛选手。

    时八站在起跑线,愣得不是一点半点。

    这个设计,蛮有创意。

    只是,阵图不好用啦!这座山比那座雪山都要高大,何况人这么多,用了也白用。山对面的人什么情况,现在根本看不到。

    想用也用不了。

    看来还是老老实实往上爬算了。重在参与。重在参与。

    时八如是安慰着自己。

    寻思间,倒计时已经数到零。一声大响,响彻整个山区。

    时八一如既往地呆了一下,没反应过来。

    别人却不会等他。反应快的,早就给自己加了各种状态,一听发令枪响。马上兔子似的,撒开两腿就往山上跑。

    然后他们就悲剧了。

    铺天盖地的风火雷箭将他们淹没。后面的人纷纷将各种远程攻击往他们身上招呼。

    “哈哈!叫你们跑得快!叫你们跑得快!怎么样?悲剧了吧!”

    人群中有好玩的,哈哈大笑起来。

    惹得其它人哄堂大笑。

    时八擦了一把冷汗:“还好反应慢……”

    “枪打出头鸟!这么简单的道理都不懂。真把自由赛跑当赛跑了?嘿嘿。还好哥早有先见之明。早就参透了比赛规则!怎么样?哥说的没错吧?”时八旁边,有人说话。

    “大哥阴明!”旁边有人回道。

    接下来三十秒。赛事陷入僵持。

    起跑线就像阴阳界,一步踏出,万劫不复。

    没有任何人敢越雷池一步。

    “我看我们还是慢慢走吧。有什么事情,山上再作理会!”有人大声提议。

    “好啊!”人丛中有人应和。

    “好!我喊一二三!我们一起走!”那人说着,真的叫一个一二三,抬腿往前走去。

    轰隆隆!唰啦啦!嗖喽喽!

    “我……”那人还没骂完,就被各种攻击淹没。

    万马齐喑。

    不敢为天下先。

    谁都不肯走了。

    “咱们在起跑线呆着,不是办法啊!不如我们先清清场……”又有人发言。

    旁边的人被他提醒,纷纷把攻击往他身上招呼。

    清场,从他清起。

    像是一道冲击波,清场的波动以光速传递到了起跑线的每一个角落。

    时八见势不妙,赶紧抖开阵图,躲进坎位。

    处处刀光剑影,雷如雨下。

    快跑比赛,大乱斗,斗翻天。

    参赛人员渐渐稀疏,乱斗渐渐平息,还活下来的,或者实力比较强,或者运气比较好,或者藏得比较好。

    攻击范围内,不再有别的玩家。最近的,也在看得见打不着的地方。

    世界终于清静了一些。

    剩下来的众人,终于有了默契,发一声喊,纷纷往山上跑。

    山势是越往上越窄小,跑的人相当于从一个圆环向里边集中。越往上跑,人越密集。

    时不时碰到有人跑进了对方的攻击范围。

    彼此都不用讲客气。

    打!

    打得着就打,打不着就继续跑。

    边打边跑。虽然没有最初的热闹,但却是过了起跑线,正式进入了比赛进程。

    不像最开始的那段,打的人太多,反而什么都看不出。

    时八能活下来,一部分是运气好,一部分原因,是藏得也可以。

    不引人注目。

    最主要还是参赛人员都打了码,谁看谁都是马赛克。谁也不认识谁。

    不然,见着时八的名头,那些人的攻击也该往他头上招呼。

    时八跑在山上,才知道天外有天,人外有人。

    他以为行者遁术已经很厉害,移动速度应该已经排得上号了。

    却没想到一跑之下,居然落在了最后的批里头。

    这也是他没常识了。比敏捷比速度,当然是盗贼刺客类职业,有天然的职业优势。

    另一方面,时八下意识里,还是怕跟人作对。碰到要进攻击区域了,脚步就不由得缓一缓。

    一而再再而三,慢慢掉了队。

    前面的人勇猛精进,当仁不让。攻击范围里绝容不下第二个人。

    刺客手远战有弩,近战有匕首,来远来近都不怕。最是给力不过。

    时八渐渐走到最后面,看着上面的人一个个拼得你死我活。

    越接近山顶,人越见少。

    最后,明显地分出几个层次。最高一个层次,只容得下一个人。次一层,有三四个人。

    
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