“老爹呢?”时八则是问。
“不在。”忆灵停下手,站起身,水灵灵的大眼睛眨呀眨,摇着头说。
“不用管他!”时七大包大揽:“一天到晚神神道道,不知道在哪里鬼混!咱们出去吃咱们的!”
“好!”大大小小的弟弟妹妹们,一窝蜂地欢叫着,跑出来。
“走!”时七一马当先,带头领路。
“别乱跑!”时八压尾,看护,善后。
一支队伍,像一条细小的毛毛虫。穿街过巷,来到一处小饭馆。
“齐叔!”时七叫老板,开始大声点菜:“羊肉干锅,牛肉干锅,鱼肉干锅,一样给我来一份……”
“哟!时家的孩子们!”齐老板连忙帮他们凑桌子搬椅子:“你家老爹呢?小七,你哪来的钱?你虽然从小顽皮,但还不至于……”齐老板凑到时七跟前,压低着声音,欲言又止。
“放心!我跟小八找了份工作!这次发奖金,带他们出来庆祝一下!”
齐老板这才放心,连忙张罗着,把饭菜一样一样地送上来。
“齐叔!老白干!来一瓶!”
“那不行!”齐老板大头摇得拨浪鼓也似:“小七!你不能带坏小孩子!回头你老爹非来找我麻烦!”
“咱今天来庆祝,总要来点助兴!白酒您不来,来啤酒总行吧!”时七露出一个灿烂的大笑。
十几双筷子,十来个孩子,有的坐着,有的站着,还有更不安分的,站着还不满意,还要不时蹦两下才过瘾。
笑着闹着。
时八充当总保姆,顾完这个,又顾那个,忙得焦头烂额,心力交瘁。这一顿庆祝大餐,吃一口停一口,最后到底吃了些什么,吃了多少,吃饱没吃饱。完全记不清,完全顾不得了。
吃喝完了。一伙人合计着又上游戏厅。
这是他们向往已久的圣地。平时都难得一去的。
时七领着一班小弟小妹,得意洋洋,啪地一声抖出两张大红票:“全给我兑了!”
领回一大堆硬币,回头高兴地宣布:“咱们今天放开了玩!不过瘾回头哥再给你们买!保管玩个够!”
弟弟妹妹们大声叫好,蹦跳拍手,眼巴巴地瞧着时七手上闪闪发光的硬币。
大厅的灯光有点昏暗,人影幢幢,大人小孩,来往如织,照看起来,难度倍增。
时八一个下午,就在旁边紧张地盯着每一个弟妹的动向。
眼珠子盯得发红,酸得热泪盈眶。
总算没出什么妖蛾子。
一伙人痛痛快快玩了一下午。不包括时八。
高高兴兴上街,碰到一个香喷喷的肉羊串摊子,旁边还有另一个香喷喷的烤红薯摊子。
当时就拍板决定。
晚饭不吃别的。就吃这个!
夕阳西下,西边的火烧云,一片通红。
阳光洒在孩子们幸福的笑脸上,也是一片通红。
时八看着一张张红扑扑的笑脸。咧开大嘴笑得很忘我。
不及防间,被旁边的忆灵妹子塞进一只热乎乎香喷喷的大红薯。
那香那热,烫得时八再度热泪盈眶。几乎就要滴下来。
“渴!”某弟大叫。引发全家共鸣。
跑腿买水的光荣任务,再次落在时八肩头。
时八内牛满面,再次走上奔波劳碌的不良命运。
“今晚最后一项节目!K歌去!”时七大声宣布。
引发新一轮的幸福热潮。
包厢。
总算有一个封闭的空间,不用担心小孩走失。
时八松了口气。一跤躺在沙发上,不想起来。
忽然肚子咕噜噜,叫了一声。
一阵饥饿感,伴着疲劳感,一齐向时八袭来。
“先躺一会儿,还是先吃点东西?”脑中盘旋着这样的问题,时八不知不觉陷入深沉的睡眠。
旁边孩子们的大喊大叫,大歌大闹,没有产生任何影响。
这一觉,睡得深沉,睡得舒坦。沉睡中的脸上,还挂着微笑。
时八在微笑中醒来。趁着孩子们玩得高兴,把桌子上的随便什么东西,胡乱塞进要造反的肚子里。
曲终人散,尽兴而归。
时八还没来得及吼一嗓子。
叽叽喳喳的一家子,走在回家的路上。
路灯往远处沿升,黄色的灯光,看起来很温暖。
一股清凉晚风吹过,沁人心脾,热热闹闹的一家人,好不快活!
耳边依然喧闹。
心情意外安宁。
依稀听到蝉鸣。
夜,很静,很美。
第52章 轮回(一)
系统提示:时空据点,被转身公会战队打通!时空管理局幻想世界分局重新成立,开通现实世界货币与幻想世界时空币的兑换。(玩家可在时空管理分局兑换各种神秘物品。)
系统提示:时空通道开始对接!五日后对接完毕,开启水浒世界。详情请点击:水浒规则(链接)。
系统提示:水浒世界即将开启,开启之前,将进行第一届华山论剑。详情请点:华山论剑(链接)。
系统提示:水浒世界开启之后,同时开启六道轮回之鬼道。详情请点击:六道轮回之鬼道(链接)。
最终通关之后,三个系统提示相继响起。
对时八的战队而言,还有更多的系统提示。
系统提示:因为各位的杰出贡献,贵战队所在的公会获得时空管理局的眷顾,时空管理局将免费为贵公会开启VIP特权:卫星实况世界地图。详情请点击:**(链接)。
系统提示:获取时空贡献点一千。
贡献点与时空币等值。不过兑换范围小一些。
其实时空管理局相当于系统商城,不过换了个名目,而且不是一开始游戏就开启系统商城,而是千呼万唤始出来,总算留了一点矜持。而且积累到现在,某些人民币玩家的购买欲,恐怕会相当强盛。
通关之后的时八,他们还在迷宫里面,时空管理局幻想世界分局几乎就在他们面前成立。而且同时获得贡献点。
他们可以做分局的第一批顾客。
没有奖励神秘物品兑换机会,也没有第一批顾客的特别优惠。
但有新开张的“开业大酬宾”。
分局的各种物品,都有各种折扣。
东西不忙买。时八现在对新出炉的各种系统规则说明最感兴趣。毕竟接下来的一段时间,这个游戏就要按那一套规则玩了。
由于时空管理局成立不久,功能尚不完善。目前还不能传输生物。所以玩家想进水浒世界,只能服用系统赠送的神游丹,元神出窍后,以灵魂的形式穿越过去。
这一点对时八非常有利。因为他有月光宝盒。肉身直接穿越,没有任何问题。
玩家的灵魂穿越过去之后,可以有两条路线选择:人道,鬼道。
走人道则开始投胎。
投胎时由于没有喝孟婆汤,所以上一世的记忆没有遗忘。
但在胎儿期,记忆会有所磨灭。
表现就是前一世学习的技能,这一世都有印象。
是为天赋。
天赋技能可以领悟,学习。
学习需要花费时间,精力。
一个技能在上一世使得越熟,熟练度(以及相应的等级)越高,学起来越快。
如果运气好,甚至有些技能转世之后,还能保留一些熟练度与等级。
投胎时可选各种根骨类型。主要是武力型,智力型,敏捷型。
不同根骨类型有不同属性侧重。同时也制约着各种类型的发挥。
这一世的职业在投胎后自行选择。选择后可以学习职业技能。
天赋,根骨,职业。
三者自由组合,可以产生丰富多彩的变化。
比如前一世当了一辈子奶妈,这一世选了武力型的根骨,职业当了战士。
那么他可以自行领悟各种加血类型的天赋技。
但由于根骨的限制,加血的效果肯定不如智力型。
又如前一世当道士,这一世当奶妈,再下一世当战士。
则此战士既会道术,又会补血,还会武功。
成为传说中的全能战士。
又如前一世当奶妈,这一世还当奶妈,根骨选智力。
那么他的奶妈系技能就会很快“回复”到前一世的水平,之后的技能增长速度,也会有一定加成,同时技能的效果也会受智力加成。
这样就成为了传说中的超级奶妈。
到底怎么选择,还看玩家怎么规划这条轮回之路。
投胎时还可选择各种资质。各种资质对应着不同寿命。大抵资质越好,寿命越短。
目前可选的三种资质,是为:
长命百岁:寿限为99。资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。
老而不死:寿限为70。资质次之。悟性中等,升级勉强。
英年早逝:寿限为40。资质很好。悟性很高,升级很快。
后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
每一种人生路线都包含以下人生阶段:
儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
但有一项特殊技:热血青春!
效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
代价:戕本伐元,折寿。
也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
身强体壮。各项属性有额外加成。
英年早逝的人,人生阶段到此为止。
中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
“轮回”!
这两个字,大概就是这个游戏的回答。
同时也是这款游戏的名字。
只此一项设定,轮回就不负前
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