《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第48部分


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    稍许温存,不过夏青鱼还好没忘了正事,跑回自己房间过了一会儿抱着几本书走了下来,放到叶沉溪面前。

    《大学英语》、《新概念英语额小题大做》、《剑桥商务英语》、《每天一句》……

    “什么啊这都是……”

    “学英语啊。”

    “我又不考试,教教我日常交流的口语,还有游戏商务专业词汇之类的吧。”

    “商务?和道格他们交流?”

    “也不完全是,这款moba游戏做完了之后我并不只是想放在国内运营,到时候可能要到海外一些地方寻求代理或者推广。”

    夏青鱼不知道他对于moba项目有这样的想法,奇道:“为什么我们不自己运营呢?”

    叶沉溪道:“我之前也考虑过,不过对于我们来说成本有些高,需要花费大量的人力、财力、物力,沟通上也是个难题。而且还有当地政策,支付渠道这些东西我们都不了解。如果是本土的大公司代理的话,推广运营上也比较有保障。”

    夏青鱼闭上眼睛:“等等,这个东西我先好好想一下,这两天对于moba项目我还没来得及细想。我原本也考虑过公司以后国际化的方向,想用一款现象级作品去打破海外市场坚冰,只是没想到你第二款产品就打算做这件事情了,你让我先捋一捋。”

    国内公司想要海外运营一款游戏主要有三种方式:授权海外本土的运营商代理运营;授权国内公司委托代理海外运营;以及自主运营。这几种方式的选择通常受限于厂商规模和财力。

    前两者成本低,但是收益也会被代理商分去一块,后者收益高,但是相应的成本也高,需要在当地建立公司和办公室,雇佣海外运营专员处理运营事务,小公司很难有这个实力。

    不一会儿,夏青鱼便大概理清楚了思路:“我们这款游戏最开始应该还是在国内运营吧?”

    叶沉溪点头:“是啊。”

    夏青鱼继续道:“我们之前就决定自己组建平台运营后续的三款页游,积累自主流量,然后导入到moba游戏里的,作为第一批测试用户。”

    “根据测试结果和玩家反馈优化项目后我们再通过第三方渠道导入玩家,通过它自己的口碑发酵在吸引更多的后续用户,所以对它在国内运营和推广我是很有信心的。”

    “等它在国内已经积累了一定的口碑后,我们可以申请加入到一些国际级的电竞比赛中去,到时候我去和组委会谈,像escl这种,哪怕最开始只是中国区,当我们的玩家数量已经足够多了的时候再慢慢地加入世界线下总决赛,哪怕只是表演性质的比赛项目,但也可以让全世界的玩家认识到我们这款休闲性和竞技性兼备的游戏。”

    “通过电竞比赛去推广……”叶沉溪没想到夏青鱼这么快就想出了这样的一条推广思路。

    “当然蹭别人的比赛只是第一步啦,当我们自己的玩家足够多的时候,我们也会举办自己的比赛。上次府南举办的escl中国区线下总决赛我还记忆犹新,中国的电竞市场已经有了一定规模,我们到时候不会仅仅是举办这些一年一届的杯赛,而是真正的职业电竞联赛,从年初到年尾,也有常规赛、季后赛、休赛期,就像其他体育职业赛事联盟一样。”

    “我之前就觉得escl这种大杂烩性质的比赛可能会慢慢退出历史,因为它就是靠背后的三桑,比赛本身又不赚钱只是企业宣传,公司战略才是主营方向,一旦三桑的核心业务偏离电子游戏,那这种比赛就办不下去了。”

    “游戏本身还是产品,只有产品运营商自己去办,比赛也只围绕这一款产品去推广,效果直接,盈利点清晰,我觉的这才是以后电竞比赛的发展方向。”

    “对于我们来说,国服才是大本营,我们也不是一定要一口吃成个大胖子,以逐渐成熟的中国电竞市场作为基础,再一步一步地向海外去推行我们的电竞赛事。”

    “最重要的,当然我们主要不是推广游戏,而是推广我们的电竞理念和比赛,也会有高额的比赛奖金作为噱头,这样一个一个地开启海外服,韩服、欧服、美服,吸引海外玩家,聚拢人气。”

    “至于说公司规模你不用担心,按照公司现在的发展速度,我估计明年年初的时候软件园的这栋写字楼就容不下我们了。如果公司所有项目运营良好,明年年底或者更早我们就能先在韩国设立分公司了。”

    “我就临时这么一想,有点乱,还没有往细了考虑更多,后面再写成详细纲领,你觉得怎么样?”

    叶沉溪看着夏青鱼怔怔地说不出话来。

    “你怎么一下子就想到这么多了……”这些东西他也有想过,但那是先见之明和多年经验的沉淀,而夏青鱼很短暂的时间内就和他想到了一起。

    “我厉害啊。”

    叶沉溪假装很悲愤的样子:“我以后不和你聊这些东西了,太打击人了……”顺势往沙发上一趟。

    夏青鱼得到赞扬心花怒放,脸上却是不屑高傲,把叶沉溪又拖了起来:“那就开始学英语啊,我们现在来上第一课。”

第75章 蜀大名宿夏青鱼

    10月25号,星期四,今天青鱼网络将在巴蜀大学有一场宣讲会。

    大学应届毕业生每年会有两次校招,春招和秋招,但无论从招聘规模,公司质量,秋招都远远高于春招,简单地比喻,一个是亲娘,一个是后妈养的。

    秋招一般是九月下旬开始,十月爆发,十一月收尾,职场当中所谓招聘“金九银十”也有这个原因的影响。

    不仅是大型国企,四大银行,更多的互联网公司,外商投资企业,都是在这个时候全国各地各大名校到处飞,就为了争取到优秀的毕业生。

    巴蜀大学今天共将举行三场招聘宣讲会,除了青鱼网络之外还有连想和因特尔这两家巨头,以青鱼网络现在的规模夹在这两大公司之间,稍显得有些不伦不类。

    这也是蜀大就业办的老师们关照夏青鱼,毕竟是自家人不是,和这两家公司安排在同一天招聘而且时间居中,也是有点蹭蹭人气和热度的想法,抬高一下青鱼网络的咖位。

    其实以夏青鱼的家世和当年的成绩,不说国内顶级高校燕京华清这些,国外名校申请全额奖学金也是轻而易举的事情,最后还是选择了蜀大。根本原因是夏宇阖夫妇舍不得女儿离家太远的缘故,对他们这样的家庭来说,学校好点儿坏点儿又有什么区别呢。

    大学四年里,这样的学生,外形出众,家底厚实,学习拔尖,运动全能,社团活动积极参与,没有绯闻不惹麻烦,家里时不时还给学校投点赞助,可不是学子们崇拜的风云人物,老师们眼里的明日之星么。

    以夏青鱼在蜀大的地位和影响力,出去开了公司想要回来办个宣讲会,插个队排个位,再选定一个最大的礼堂,这还不是轻而易举。

    所以离校仅仅五个月后,她夏青鱼又回来了,将目标指向了自己的学弟学妹们。

    演讲厅的布置主要还是以《神仙道》的宣传海报为主,毕竟公司目前也就这一款产品,整个大厅已经坐满了人,不仅是应届生,有些研究生和老师听说夏青鱼回来了,还是来招聘的也跑过来一探究竟。

    夏青鱼先走上了讲台,望着台下一众人,不知为何也有点时过境迁的感慨。

    她今天并没有穿着职业套装,反而是比较休闲的打扮,一来是和母校的学弟学妹们会看起来更有亲和力,二来也是向他们传达在游戏公司比较轻松活跃的工作氛围。

    “大家好,我是青鱼网络有限责任公司的创始人、董事长、总经理夏青鱼。”这一串title,说出来挺有面子的,总经理好像换成ceo更有范?

    台下已经有人喊起了她的名字,也有些在喊“学姐”和“夏总”的,叶沉溪在一旁看得偷笑,这丫头在学校里混得不赖嘛,人气挺高啊。

    夏青鱼示意大家安静,继续道:“一年前我和大家一样,也是这样每天跑了很多招聘会,但我跑了两个月,一份简历也没有投。”

    “哈哈……”台下响起哄笑声。

    “因为我知道我要做什么,我想要做游戏,自己开公司,做自己的游戏。所以我跑那些宣讲会都是去听那些公司的发展经历,创始人们的创业故事,嗯还有他们的招人技巧,想着说不定我以后也用得上。”

    “于是今年六月,我创建了青鱼网络。”

    夏青鱼先是给大家介绍了一下公司概况和发展历程,也有公司福利,然后描述了公司的发展前景和目标,当然重点还是《神仙道》,那是她目前最大的资本。

    事实上在座的学生中玩过《神仙道》的,不多,毕竟那本来就不是面向学生群体的项目。

    但在夏青鱼的描述中,尤其是一些数据和行业竞品数据的对比下,在场的应届生们还是能感受到这家公司的实力和蓬勃发展的朝气,虽然他们目前和那些真正的巨头相比还有比较遥远的距离,但好像正在全速马力,用可怕的速度正在追赶着,而且已经在一个新兴的领域成为了龙头老大。

    夏青鱼接下来要说的是她对员工的要求。

    “首先如果你想进入一家游戏公司,别的公司的招聘原则我不管,也不在意,但青鱼网络的第一准则需要你对游戏有足够的热爱,这是根本。”

    “大家可能对中国的游戏圈也有了一定的了解,一款成功项目上线后,随之而来的就是大量的跟风和模仿,那些团队的策划们每天就是在看别的游戏是如何实现的,然后照搬到自己的工作中。我不是说所有公司,但这是普遍现象,但青鱼网络并不包含在这个普遍之内。”

    “然后我觉得可能大家也有一些误解,关于游戏公司员工的工作内容。”

    “我见过一些年轻人,他们原本对游戏很有热情也很向往,自己也拥有这方面的才能,但当他真正进入了游戏公司之后才慢慢地发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。”

    “策划并不是挥斥方遒提个点子就ok,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。”

    “程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。”

    “美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和ui界面没有完成。”

    “我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念头就可以做出来的,很多枯燥的东西会占据你大部分的时间,还有那些完全不需要思考纯粹是动手的工作量可能让你们最初的热血和灵感一点一点消失殆尽,最后变成了一个没有自己想法,只知道执行上级命令的工具。”

    “但那时候我可能认同你是一个成熟的程序、策划、美术、测试,但不再是一个游戏人。”

    夏青鱼这番话让台下鸦雀无声,大家都陷入了思考。

    他们没有见过哪家游戏公司的宣讲会会说出这样的内容,他们也听了一些其他大型游戏厂商的宣讲会,而这家公司却显得那么独树一帜,学姐好像也知道并坚持着这样的不同,并贯彻为公司的立足之本。

    这一点夏青鱼不想谈得太深,使宣讲会变成一个批斗大会,她也不想批判,只是自己希望这家公司是由创造力堆砌起来。

    这些东西如果他们最终进入青鱼网络,在以后更多的项目中,有了自己发挥的舞台后会自己感受。

    “大家现在应该对于青鱼网络已经有了初步的了解,我不知道大家怎么看这件事情,但我自己看来青鱼网络和盛达、黄易或者泰坦目前确实有比较大的差距。”

    “然而青鱼网络并不是一个论资排辈的地方,也不会有什么按工龄定职位的规则,这里唯一认可的只有能力。”

    她丢给这些学弟学妹们一个选择,是愿意进入一家势头很好的公司,和他一同成长,或者去追求那些组织结构已经非常成熟,名声在外的大型企业,从底层开始慢慢熬资历,一步一步往上爬。

    接下来夏青鱼又向大家介绍了青鱼网络联合创始人,产品总监叶沉溪。

    叶沉溪走上台偷偷瞪了这丫头一眼,什么联合创始人乱七八糟的称呼。

    叶沉溪主要讲了一些关于《神仙道》的设计理念
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