《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第329部分


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    中间开始夹杂着好些“求开摄像头!”的发言,然后居然汇聚成风,一堆人也跟着刷起了“求开摄像头!”无论国内国外都是如此,突然之间民意就沸腾了。

    “大家久等了。”叶沉溪说。

    “不久不久,求开摄像头!”观众们打字回复。

    “今天的这个直播需要照顾到不同国籍的观众,所以可能会中文和英文混杂着和大家交流,希望大家能够谅解一下。”

    “没关系,没关系,求开摄像头!”

    “今天主要打算陪大家玩一会儿《无人幸存》的多人模式,我的技术一般,大家可不要用看其他职业主播时候的技术期待值来要求我,我纯粹娱乐向的,看个乐就行。”

    “不会不会,求开摄像头!”

    “剧情模式大家都通关没有?这个故事应该还不错吧?我们在其中安排了很多彩蛋,有没有人想聊一聊,我可以给大家解答一些彩蛋的含义。”

    “好啊好啊!求开摄像头!”

    没法正常交流了……

    讲真,本来他是没打算开的,但观众们的热情实在是有些按不住了。好在技术支持的同学也提前就准备好了摄像头以备不时之需,现在应该可以派上用场了。

    “那……稍等一下,我开个摄像头。”叶沉溪说。

    观众们欢呼雀跃,这是民主的胜利。

    很快叶沉溪就打开了摄像头,向次数84万全球通过龙睛平台观看直播的观众们挥手致意,这84万人得到了视觉上的一本满足。

    观众们又开始刷起了“趴总真帅。”之类的赞美,有些人心不足蛇吞象的还发出“求鱼总一起上镜。”之类的发言。

    叶沉溪也只好解释说夏青鱼此时在黄浦云云,实在办不到,下次吧,下次吧,看缘分。能解释的就解释一下吧,不能解释的假装没看到……

    一番波折,他终于开始了他的游戏之旅,今天直播的平台是pc,游戏也是早就运行着候在那里了,就等叶沉溪临幸。

    《无人幸存》现在的联机模式也有pve和pvp两种类型的玩法,pve中还细分了防守据点的标准打僵尸,或者潜入安息帝国营地的突击任务等几种模式,目前共有包括纽约曼哈顿,华盛顿地区等7张多人模式地图可以选择,联机机制上除了可以邀请好友自建房间,也可以进入青鱼的对战网络随机匹配。

    后续的模式和地图会随着后来的版本和dlc更新。

    多人模式的奖励各平台也不同,比如ps上的白金奖杯,fg平台上则是游戏成就和平台徽章,还有累积的点数可以用于解锁一些特定的服装和武器外观,当然,有些服装参与预购的一百多万名玩家则是直接就可以获得了的。

    为了和观众们友好互动,叶沉溪会邀请7名幸运观众加入到组队之中,然后带领他们完成一局欢乐的打僵尸。好在游戏服务器没有区分国服和外服,所以全球的玩家都可以在同一个平台进行游戏,这一点多多少少是钻了政策的空子。

    “大家进入游戏匹配大厅,房间名是‘pasca的游戏房间’,注意密码是6个8。”叶沉溪用中英文各自陈述了一遍。

    几乎是话音刚落的瞬间,房间里面所有的空位都被占满了,你永远不要怀疑玩家们的手速和网速。虽然叶沉溪现在连接的网络节点肯定是国内的,但居然还有两名外国玩家挤了进来,用叶沉溪看不太懂的文字兴奋地表达着仰慕之情。

    好在游戏就是游戏,大家打僵尸就可以了,关键时刻丢一个急救包拉他一把,比文字上沟通要更加直接和感人。

    游戏正式开始,地图是华盛顿的林肯纪念堂据点,最开始的八个人只会有基础的手枪和冷兵器,威力有限,而感染者的数量和强度也会随着波数的增加而提升。很快叶沉溪就率领着那七名玩家抵御住了前5波的公式。

    叶沉溪一直以为自己算菜的,做游戏和玩游戏是两种天赋,当然,游戏理解上,几乎不会有超过他的,但意识和操作……尤其是老年人操作……唉。这些天赋他不说和tracy比,也不提黄浦的小黑,夏青鱼他也是拍马难及的,青鱼网络各个工作室里强于他的人也大有人在。

    以前《永恒之战》的刚刚上线的时候,还能凭着自己对游戏的理解,内部测试的经验优势可以虐虐菜,那是最美好的时光。后来id曝光,处处被针对,玩家水平整体提升,从白金一直往下掉,最后也只能混迹于黄金分段,时不时还翻个车掉到白银去。

    嗯……主要是工作太忙,有新项目,所以才不怎么玩了的。

    结果现在带的水友,感觉比他还菜呢,叶沉溪都变成小队中的大腿了。

    而且毫无战术素养,都跟在他后边儿,像跟屁虫马仔一样跟着老大,往他身上蹭。

    “诶,你们站位啊,各条路都把守一下,感染者会从四面八方涌过来的啊。”叶沉溪很认真地指挥起来。

    “3号,给我一个手雷。”

    “砰!”的一声猛烈爆炸,好在叶沉溪一个滑步找到救命的掩体,不然差点儿不说直接安息,反正红血是肯定的,医疗包无论在剧情模式还是单人模式下都是珍贵的资源啊。

    “喂喂喂,不是拉开了丢给我啊!”叶沉溪很头疼,对3号说。

    “哦,我……忘了,不好意思啊……趴总。”

    ……

    “4号,有多的药箱没,给我一个,快!”叶沉溪血量掉到三分之一了,用一个药箱可以正好回满,他一边突突突,一边对一名队友说。

    不小心抬头看了眼队伍成员状态,结果4号就一丝血了,薄薄的一丝,看起来马上就要挂掉的样子:“咦?你怎么这么点儿血了?快用药箱啊。”

    “趴总……我没药了,救我……”

    “我这还有两个草药,你拿去凑活着用吧……”叶沉溪索取大血包不成,反而搞出去两个小血包……

    “谢谢趴总。”4号回复到五分之一左右的血量,又生龙活虎了起来。

    “哎哎哎,你这么点儿血别忘僵尸堆里冲啊,快回来!躲起来等下一波补给!”

    然而五秒钟后,系统提示,4号队友【就是刚正面】已经阵亡……

    得,俩草药白白浪费了。

    反正叶沉溪很头疼,但从他身后却时不时传来欢乐的笑声,他现在无暇看玩家聊天,观众们却能感受得到直播间里同样也是被快活的氛围萦绕着。

    观众中还有很多主播或者梦想着成为一名优秀主播的有志青年,看到这样的直播效果,心中居然多了一丝明悟。

    要好好学习啊,趴总不仅会做游戏,开直播也居然这么专业,调动观众情绪真的是厉害,什么叫节目效果,这就是了。

    当然也还有很多其他观众,感受到平时看起来那么高冷,高高在上的趴总,微博推特什么爱更不更,不那么热衷于和自己的粉丝交流,好好经营粉丝的趴总,原来是这么接地气的一个大佬啊。

    有亲和力的大佬才是好大佬。

    在欢声笑语中,直播间观众人数已经悄悄地冲到了127万人。

第413章 四年前和四年后

    差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。

    随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”

    很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。

    天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。

    “大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”

    几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。

    “趴总,《无人幸存》什么时候出dlc啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。

    “趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。

    “趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。

    “pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?”

    “pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入fisoa,请问需要一些什么条件呢。”

    观众们的问题真的是千奇百怪。

    叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。”

    总之就是真诚。

    还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。

    “趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。

    “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。

    “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”

    这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。

    在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。

    不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。

    终于是遇到了一些有意义一些的问题。

    有个观众自称是英国娱乐媒体《digital spy》的记者,看id像是个女人,她问叶沉溪:“pasca,我们一直非常好奇为什么fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”

    这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。

    最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,npc对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。

    不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。

    “为什么bug少,这是个好问题。bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”

    “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”

    “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”

    如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是pasca内心真正的想法。

    能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以
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