《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第277部分


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    而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,fg的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;ea的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……

    因为每个土豆能产生大约0。5伏特的电压,电流0。2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。

    无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。

    在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……

    “您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。

    相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……

    即使后来的d加密,denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。

    虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的securom这些,已经大幅度降低了。

    ……

    在叶沉溪看来,使用drm技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。

    在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。

    pc端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。

    《逍遥游》毫无疑问地,从上市之后,已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。

    “目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,一周时间我觉得已经是极限了。”

    “越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”

    视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”

    他之所以抛弃drm技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。

    这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。

    “道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”

    “青鱼网络一直是这么做的,从fg平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”

    “我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”

    道森还有些话想说,但又没有办法。

    叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。

    青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。

    “好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。

    “还是要找盗版的源头,破解组。”

    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”

第365章 买买买

    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。

    很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的ftp服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从pt网站上下载下来上传到公开的网络。

    这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。

    像国内的3dm这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。

    也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。

    05年的时候,fbi曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“operation site down”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。

    即使如此,随后又有更多的存活及新生。

    野火始终烧不尽。

    最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。

    “是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。

    叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向fbi和esa施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的reloaded(r组),razor1911,skidrow(s组),warez,conspiracy(cpy)等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。

    “反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,fg这么好用,pc玩家们为什么不花点儿钱来fg上玩呢。”

    道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,pasca,我了解了。”

    今年的《逍遥游》世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。

    青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。

    不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。

    即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求《逍遥游》破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。

    “滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?”

    “自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?”

    “*******!”

    有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。

    也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。

    现在就一个,这游戏,值得你去支持。

    ……

    这一年8月,腾华和360的“3q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的**之中。

    注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。

    青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司c4cake,一家专注于制作cg动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。

    结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头fisoa收购了。

    这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。

    这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。

    能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。

    这也意味着青鱼网络现在有了自己的cg动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供cg动画支持,而不用再去外包了。

    在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。

    收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。

    叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。

    夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。

    还让叶沉溪参谋来着。

    除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。

    而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。

    随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。

    这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。

    ea,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。

    在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。

    游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从ip到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。

    这样才称得上帝国啊。

    收购c4cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。

    包括盛达旗下的盛达文学。

    去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅天方听书和悦,五家全部都是线上站。

    以后的青鱼网络肯定是每年都会又大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。

    叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。

    这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名ip。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。

    如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的ip作为支撑。

    另一方面,游戏改编本身也是对ip价值进行深度挖掘的途径。

    在这上面走的比较早的还有京城的e时空,同样是08年他们也成立了zongheng。

    根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。

    夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的ip发中心。

    还有另外一个目标是国外的视频网站,,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的youtube相比。但他们最大的
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