《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第268部分


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    随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。

    “大家早上好。”

    “pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。

    毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

    说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

    “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iphone和ipad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

    背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在app store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

    这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的demo,只能是一些研发中的效果图。

    这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

    随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3d和2d版的两个。

    “《玩蛇》不知道大家有没有在fg平台上玩过这款游戏,在fg平台上,这是一款免费游戏。”

    “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

    “谢谢,我们会将它移植到ios系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

    ……

    “iphone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

    “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3d和2d,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

    ……

    “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

    叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

    当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

    那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

    随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

    很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

    “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。

第356章 恨其不争帕斯卡

    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iphone4上面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iphone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是rim,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

    iphone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能比不上fg平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,fg几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3a大作,然后再到移动端,但为啥……是pasca亲自上阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在ios上发布以来,后来又增加了安卓版和windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数人都是这样想的。

    其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白。

    也就是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。

    “鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”国内的论坛上,玩家们是这样说的……

    为此,叶沉溪专门发了一条推特以及微博进行了说明,现在他每想要发点儿什么东西,都是双式双份,中英文各写一篇,推特和微博都发,免得人说厚此薄彼。

    “谢谢大家的关心,我只是想做一点有趣的事情。当然大型主机和pc游戏也不会放下,我已经开始了相关的工作,但暂时还没有可以透露更多的内容,它还处于构思阶段。所以,第一,每一个新项目到了可以公布的时候,我会第一时间告诉大家。”

    “第二,wwdc上演示的内容还不能展现出《别相信眼睛》的神奇,我自己设计关卡的时候也经常会感觉到兴奋,我确信它会是一款很有意思的游戏,也很喜欢这种我来出题你们来解答的感觉,等它跟你们见面的时候,我们来比一比看谁更聪明吧。”

    叶沉溪现在推特粉丝有62万,微博则有130万,都不是什么特别显眼的数字,尤其是微博,亏他还是第一批用微博的人,官方邀请的内测用户。现在微博上都有人马上要破千万粉丝了,当然是娱乐圈的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。

    当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。

    在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。

    差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧……

    “pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是rpg吗?”

    “就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。fg上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……”

    “我就知道,任性还是会有个限度的。”

    “相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?”

    “pasca,我爱你!!!”

    ……

    ……

    从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。

    ps3、xbox360和pc端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。

    6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。

    从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。

    当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。

    越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。

    他们告诉其他玩家:

    “这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的rpg游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”《edge》,评分:10/10;

    “这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩rpg,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”《ps…lifestyle》,评分10/10;

    “任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是pasca自己也很难翻越的高峰。”《gamingbolt》,评分10/10;

    “整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”《gamesradar》,评分:5/5;

    玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下

    7月3号,1100万。

    7月10号,1200万;

    7月15号,1300万;

    7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的q版或者写实的形象,全新制作的原画。

    公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。

    直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的mod群,fg平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。

    这还不算上后面的付费dlc。

    ……

    当然,也有指出一些《逍遥游》缺点的,和gamespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。

    比如《videogamer》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界rpg游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻pasca在这款游戏开
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