《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第239部分


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    互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。

    青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。

    这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。

    当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。

    但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。

    充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。

    毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。

    传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。

    但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。

    而在游戏中,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以比大小,还有口令红包这些千奇百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件上,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新奇、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。

    又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。

    叶沉溪给出的方案中,除了平日里玩家之间的互动,还有节日期间时官方定时发放,设置一个时间,提前通知玩家,然后可以想象到时候有多少人会同时在线,准备着,摩拳擦掌看聊天频道,等待着红包图标的出现,开始拼命刷屏。

    李志拿到这个案子的时候,啧啧称奇说:“我几乎能想象出来到时候玩家们疯抢的场景了,你到底是怎么想出来这些奇奇怪怪的东西的?”

    叶沉溪只能说:“用心去想。”

    李志道:“这个东西以后会成为标配的。”

    不说国内跟风风气如此,就算是在国外,任何地方,一种新奇但有效的方式出现后,一定会有大堆跟随者和模仿者。

    而且作为一种玩法或者说表现形式,这种设计肯定是不能申请专利的,否则你做了人家就不能做了么……能申请专利的也就是青鱼网络的算法和解决方案的代码,除非其他公司大段代码一样,那才会构成侵权。

    叶沉溪摇头说:“青鱼网络做出来的东西,成为标配的还少吗。”

    李志笑道:“这话倒是没错。”

    叶沉溪说:“而且他最大的应用领域其实并不是游戏中,而是在社交应用领域。”

    李志问:“你是说腾华吗?”

    叶沉溪道:“游戏不是必需品,但社交是,或者说广义上的必需品吧;游戏中的货币是元宝,是代币,是游戏资源,但即时通信软件上可以是真金白银。”

    李志这下就无语了,想像了一下红包可以在即时通信软件上发挥出怎样的作用,瞪着鼻孔道:“那你不是给别人做嫁衣吗!”

    “做就做呗,我们就踏踏实实做游戏就行了,也别想什么东西都插一脚,这个世界太大,有太多人精于太多领域,专注自己的领域做到最好就行了,再说……还得掂量掂量自己在其他领域有没有那个本事啊。”

    李志小声道:“你这还不叫啥都插一脚啊……搞电竞比赛,还有酷鱼网的视频现在是嵌入到fg平台上最受好评的功能之一,还有动作捕捉工作室,是不是那个华艺兄弟跑过来租借来着,扫付宝是不是也有你们的份,现在又搞弹幕,还有红包地……”

    叶沉溪笑道:“这么一说好像也是,不过也总归是跟游戏沾边儿的,为游戏这个主体服务的啊,不过我也先给扫付宝也做了个嫁衣。腾华的话短时间内还插不过来手,他们本身用户粘性足够了,等他们有了自己的‘快捷支付’再说吧。”

第329章 欢迎加入海洋世界

    在叶沉溪在南加大和陈兴寒“幽会”时,美媒《洛杉矶时报》便报道了两个游戏制作人的会面并且分析了会面的意义,给出了自己的解读。因为同为中国人,所以大家相信他们应该比较乐于合作,当然也有可能就是普通喝咖啡闲聊而已,不过这显然不符合大众口味。

    后来叶沉溪回国后,也有媒体曝出陈兴寒和公司的另一位合伙人凯莉一同前往了中国,这个时候再去猜测只是单纯地回国探亲或者朋友之间的邀请前往东方独家,那就不太现实了。

    一个多月时间以来,各种猜测的舆论都有,百花齐放,有些角度还刁钻。

    不过青鱼网络和“那家游戏公司”并没有让他们等待太久,11月14号,两家公司联合宣布,“那家游戏公司”接受了青鱼网络的报价,将开始正式进入收购流程。如果完成收购,“那家游戏公司”将正式成为青鱼网络全球版图下又一个具有独立游戏开发能力的工作室。

    两家公司并没有透露报价的具体价格,不过媒体们普遍猜测大概在2300万到2700万美元之间,虽然“那家游戏公司”已经完成了三款自主产品的开发,并且《花》在索妮的psn上取得了瞩目的下载量,但游戏本身商业性不强,流程也短,而且公司本身体量也不大,员工只有十来个而已。

    1200万已经算是近年来游戏行业泡沫膨胀起来的价格猜测了。况且从两家公司公布的内容来看,即使收购成功,陈兴寒依然对他们工作室开发的项目有把控力,可以决定自己项目的方向和风格,当然,这本身就是他们最大的竞争力。

    况且,所谓大树底下好乘凉,加入青鱼网络的海洋世界,不仅意味着他们能从ps独占迈向更广阔的平台,而且在pc端能基于fg平台获得得天独厚的优势。

    嗯?说道海洋世界……很多玩家们的关注点倒是有些异于常人了,他们在论坛上开始猜测这家工作室会不会改名,与青鱼网络旗下的其他工作室一样叫做什么鱼来着。

    这个名字还没有公之于众,不过在内部已经确定了,这事儿上首先凯莉是说不上话的,对于中国古代神话中的鱼,她有点懵,陈兴寒翻了一些神话野史,上古传说提出了个建议:河伯。

    这名字都不用经过夏青鱼审核叶沉溪就直接对陈兴寒说你想多了,只是跟水沾边儿是不成的。

    按照夏青鱼的脾气,总公司是青鱼,结果你是河伯,这还得了。

    最后鱼皇御赐一名儿:鲮鱼。

    在电话会议中,陈兴寒不解,问鱼皇:“此名可有典故?”

    鱼皇笑曰:“使君知妖皇帝俊十子否?”

    陈兴寒曰:“未闻其详。”

    鱼皇曰:“妖皇帝俊十子,乃上古穹野十日,据《山海经?海外东经》记载:汤谷上有扶桑,十日所浴,在黑齿北。居水中,有大木,九日居下枝,一日居上枝。”

    叶沉溪插话:“你们一定要用这种方式说话吗?能不能好好聊天了,什么穹野,我还春日野穹呢。”

    杨薇也道:“臣附议。”

    于是陈兴寒问:“但十日跟我们……有啥关系呢……”

    夏青鱼道:“等流程走完,你们正在研发中的新项目,就是那个《风之旅人》,将会是青鱼网络的第十款游戏。”

    陈兴寒扒着手指头数了一下,《神仙道》、《傲剑》……《永恒之战》、《求生》、《万物起源》……李志的新项目mmorpg,还有《逍遥游》,这么说《风之旅人》确实是第十个来着。

    “然后呢?”叶沉溪也问,他的脑洞总是跟不上夏青鱼。

    夏青鱼道:“第十子金乌后来化作陆压道人。”

    陈兴寒对这个不是很清楚,但有点儿印象:“就是,斩仙飞刀那个?”

    “是了,陆压散人住在北海鱼鲮岛,所以你们就叫鲮鱼工作室了。”

    夏青鱼这话一出,会议室全场鸦雀无声……

    ……

    回美国之前,陈兴寒还参与了青鱼网络的员工活动,在府南这几天,他是对这个新东家的企业文化和员工氛围很感兴趣,和他接触过的其他一些国产大型游戏公司区别很大,你也看不到那些繁忙工作之后的疲惫,加班过后的劳累不堪,很多人都是活泼积极,让他感觉好像不是在工作,而是真正为了想做的事情在努力。

    确实,之前2pp的“文艺三杰”也是如此,他们也拍摄过其他的美国本土的游戏公司,但论工作的自由,青鱼网络是其中翘楚。员工们把自己的恭维都武装得跟什么似的,尤其是美术,几个架子全是模型啊手办啊,都可以搞一个小型展览了。

    讨论问题的时候站起身来就是一顿哔哔,没个结果直接拉到休息室去,几个人泡杯咖啡窝在柔软的沙发上慢慢掰扯。有的甚至跑到台球室去一边儿打台球一边儿理论。

    但他们这又不是在偷懒耍滑打酱油,而是对于这群脑力劳动者们来说,一个舒适的环境更容易激发出汹涌的灵感……事实是,当你出在这样一个工作环境中,和这些优秀的同事们在一起工作,正在做着这样一个伟大的项目……

    你的追求就不仅仅是混个日子,蹭点儿工资那样就ok了。

    所以他也看到有些人捅了一杆出去黑色求进洞之后,在那一个瞬间目光从呆滞到清明,表情从面瘫到金凯瑞,然后直接甩掉球杆,回到工位上然后飞速地敲打键盘起来,摇头晃脑,全情投入,彷如把控着钢琴的郎朗。

    他也跟着大部队去看电影,青鱼网络的员工观影日成为了公司的一项传统,在黄浦,首尔,伦敦和西雅图也开枝散叶,那边儿分公司们每个月也会抽出一天时间,再忙也会,让包下电影院的几个影厅,让他们能不加班好好休息休息……可以带上的家属的。

    还有聚餐和有时候会选在周日的聚会,陈兴寒在的时候也跟着参加了一次,并邀请了叶沉溪。

    有点反客为主的感觉啊……

    确实也是叶沉溪已经不怎么参加员工们的假日活动了,也就如果夏青鱼在府南的话会两人一同出席,与民同乐,不过两人纵使再有亲和力,位置摆在那里,在现场估计很多人会玩不开。

    目前青鱼网络比较流行的周末聚会活动是桌游。

    府南现在也找得到一些专门的桌游店了,不过依然是小范围圈子里的新兴事物,差不多也就仅限于这个城市收入不错的白领阶层,也有一些零用钱比较多的学生……而且是对游戏及海外传过来的新鲜事物感兴趣,走在流行前线的那么一小撮人。

    在青鱼网络小分队里,饶斌和童玲这对小情侣是其中最积极的人之一,平日里很多时候都是他们来组织,拉人,和桌游店的老板也是最熟的……叶沉溪和夏青鱼对这俩有时候觉得就跟凑在一起当玩儿伴似的,不知道二人世界有多么可贵。

    因为这次有新人加入,他们就放弃了平时玩的dnd跑团游戏,规则比较复杂,带新人也不好带,而且是这种明显只参加一次然后很快会回美国的新人,带他上路性价比太低了。

    问了一下陈兴寒之前也没接触过这东西,估计看到骰子都会发晕,还有这么多面的?摇出来是不是78点,大!

    于是就玩了会儿那些上手简单,比较容易推广的,《狼人杀》。

第330章 狼人杀的前景

    玩这《狼人杀》种骗人骗过来骗过去的比较容易没朋友,好在陈兴寒心态还比较好,和和气气的。

    其实《狼人杀》这游戏比很多人认为的出现得早很多,流传得最广的一个版本2001年就已经出来了,目前在桌游圈里也是比较流行的项目。

    青鱼网络局汇集了程序,策划和
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