《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第222部分


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    “我记得之前有做一批动作的吧?”

    “主要是人形的,主角,一些人形怪和npc。”

    “行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。”

    “嗯。”

    叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。

    “伪装还没做是吧?”

    “比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”

    “应该的。”叶沉溪也点了点头。

    他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。

    老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。

    只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。

    这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。

    至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。

    至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。

    此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之中安然打着哈欠,以萨摩耶的方式……看起来就挺诡异的。

    通过老虎头上的数值,嗯,现在没有血条,就是数字显示,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物不同的死法会掉落不同的道具。如果这只老虎被砍死的话还能从身上弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在就只有一坨烤肉了。

    叶沉溪没有上前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲上前去与之单挑,刚个正面。

    叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。

    表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。

    进入战斗后,显示器显示的视角一下子就拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。

    第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种平时的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种上帝视角。对于这款rpg游戏,默认状态下是《巫师》那种的。

    不仅能保持rpg世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身上装备的变化……玩家们想要看到造型的变化,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。

    游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷袭打中了。

    叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【skill004】,看名字谁懂啊,但图标还算比较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。

    之前角色左手抬起,比划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护盾,算是……蓝刚罩吧……不过显然只能防护自己面前的攻击,无法兼顾背后和两侧。

    老虎扑在盾上,“碰!”地一声,很明显是血肉与金属碰撞的声音,然后被微微弹回,陷入了硬质。

    叶沉溪立刻松开右键,然后迎上前去,对着老虎一顿挥砍。

    只能说以这种完成度的demo,打击感确实很差,差到……几乎和发售的《太古卷轴》差不多了。

    火剑砍在老虎身上,冒气了点点火星,这几招的动作是正规的,来自动作捕捉,一顿连招三连砍动作行云流水,一气呵成,帅气逼人……三剑挥下后,叶沉溪也陷入了短暂的硬直,无法继续追加攻击。

    他目前也只有这个连招,最基本的三连击,随着后续功法的学习和开放,才会有更多的连招效果加入进来,动作,伤害,针对性的效果,以及适用的武器类型都不一样。

    当然有些是用剑,有些是用刀,有些是用枪,斧等等,这些玩家一方面会根据自己的喜好去选择,一方面面对不同的敌人不同的功法会有不同的效果。

    老虎再一次朝叶沉溪扑来,这次他直接一个躲闪越开了一旁,躲过了攻击。然后回头,继续向老虎挥剑。

    “轻功有了的是吧?”叶沉溪虽然问了,但是压根儿没等单杰的回答,自己连续点击了两下空格键,在跳跃的基础上在空中又接上了另一端腾空,翻腾至更高的空中。

    “嗯,做了个最基础的。”单杰回道。

    叶沉溪在空中直接挥剑,舒展着落下,火剑也同时劈砍到老胡身上,这下力道很重,老虎自身体重相对于游戏中很多其他的怪物并不算重,直接被击飞,滚落到一旁。

    轻功自然是这种题材必不可少的内容,当然游戏中应该不会叫“轻功”,太武侠了,不仙侠,最后应该有另外的叫法,毕竟御剑在空中飞行都是后期能够做到的事情,轻功就显得档次低了太多了。

    叶沉溪并不想让这个游戏的战斗系统在操作上变得复杂,当然会有一些进阶的战斗技巧适用于不同的情况,但首先那会是游戏中逐步向玩家展开的。对于游戏本身来说,在开始的时候只会展现出基础内容,保证玩家能够适应融入,到了后面他们能够熟练运用之后再开放更多的战斗技巧。

    比如像其他游戏《黑暗之魂》中的“弹反盾”,《鬼武者》中的“一闪”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必须建立在玩家已经有一定游戏经验的基础之上。

    即使如此,在操作层面上,也不会太复杂。不会有那种短时间多个按键准确定位的切换,顶多也就是对战斗时机的把控,而且作为偏高端的战斗技巧,哪怕你不会,也不至于打不过去。

    在老虎的下一次虎扑中,叶沉溪再次跃起躲过,然后在空中弯弓拉弦,游戏时间变成了一个类似子弹时间的慢动作中,所有场景和动作都变慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中准确地瞄准到老虎的脑袋,然后伸出一支穿云箭。

    “teng!”一声明显不一样的反馈音效,加上老虎扣血冒出的红字,让他很清晰地知道自己的远程攻击击中了敌人脑袋,打出了暴击。

    这第二只被刷出来的老虎,又一次倒在了地上。

    “哇!”

    “嚯!”

    “哎哟!”

    “叶总厉害呀!”

    背后传来喝彩声……

第312章 帝师

    “差不多行了。”叶沉溪止住众人一片叫好:“要不要再给你们招个只会,高音部,低音部,弦乐组,还有休止符。差不多收尾就行了,不带停的都。”

    “哦……”众人很想说我们是真心实意的啊。

    “都回去该干嘛干嘛吧,单杰你跟我去抽根烟。”叶沉溪拍了拍单杰的肩。

    “嗯。”单杰也起身,示意一群人回去干活儿,然后跟着叶沉溪往休息室走去。

    两人来到休息室,却看见有几个鲛人工作室,也就是李志那个专门负责开发网络游戏的工作室有五名员工一女四男正坐在沙发上围成了一圈儿开小会,似乎是在讨论项目副本系统的东西,热火朝天。

    几人看见叶沉溪和单杰走了进来,连忙站起身来:“叶总,单总。”

    叶沉溪点头:“你们继续,别管我们。”

    得,本来以为这边儿近一些,结果却已经有人了,又把单杰拉回了自己办公室,点了根烟,又丢给他一根。

    家常的语气道:“怎么样,这个战斗功能,你自己感觉如?”

    单杰措辞了一下道:“完成度已经相当不错了,完全是顶级制作的水准,不愧是青鱼的最强战力。”

    这是他们内部在讨论的时候对西雅图那边儿同事的称呼,之前时不时传过来各个版本的产出内容的时候他们就觉得西雅图那边的工作室,确实是厉害。

    “感受到差距没,跟三文鱼。”

    单杰也点上烟,这老哥抽烟的姿势有些奇怪,或者说派头……感觉跟树先生里边儿的王保强似的那种风格,总是把烟举得有些高,好像生怕身上被烟熏上烟味儿。

    “是有差距,我们也认识到了,有一段追赶的路要走,不短。”

    三文鱼工作室都是从欧美大厂中走出来的员工,来自维尔福,动视,ea这些公司,虽然横公工作室里也是国内最顶尖的游戏人才,但单论研发实力,确实有不可忽视的差距。

    这是多年累积的东西,不是短时间内能够扭转的,哪怕三文鱼组建时间比横公要晚好些。

    叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,就觉得味道还不错。

    “他们组建比你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?”

    “大概……50分吧。”

    叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。

    单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”

    前者是三文鱼完成,后者是cdpr亚当带团过来帮忙了四个月。

    “慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”

    在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3a游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。

    只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。

    这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。

    大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。

    单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。”

    大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。

    叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他cbd写字楼的西装革履,领带高跟鞋……

    都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。

    他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。

    不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。

    只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。

    “之前e3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。

    “
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