《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第215部分


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队长一定会有队员来自这支队伍,数量应该还不会少。

    tsm的五个主力队员与叶沉溪再加上现场抽取的四个幸运观众一同为大家奉献了一场表演赛。本身就是一场无关胜负的娱乐赛,况且无论是俱乐部还是青鱼网络都肯定提前跟五个小伙子交代过的,叶总是来与民同乐,不是来争胜负的,你们不要搞一些乱七八糟的天梯或者职业赛场上的东西。

    几个小伙子又不笨,表示懂了,当然懂了。这场比赛在他们刻意为之之下,节目效果颇为拔群,双发你来我往,观众们也看得津津有味。

    叶沉溪知道对面会放水,但也不知道到底放了多少,还有些觉得北美赛区技战术水平有待扶贫呢。

    ……

    之后他甚至还“接见”了之前在kickstarter平台上发起众筹的2pp工作室的三个小伙子。

    三个小伙子已经凑足了远超他们的预算的40万美金,他们最初不过只想凑到15万而已,那已经能保证他们放下工作专心做纪录片了,而现在有了更好的条件,也可以让纪录片水准进一步提升。

    他们已经开始了前期的筹备工作,包括原创音乐,相关设备购置,全美也跑了不少地方采访了诸多youtube的视频作者,或者在《万物起源》中颇有影响力的服务器主和知名玩家,得到了相当有价值的素材。

    话说在youtube上,《万物起源》已经成为了视频产出速度和点击量最高的游戏之一,不仅有各种建筑和mod的展示,还有相关教学,新手指导等等,俨然这又是另外一个活跃的产业。

    三个小伙子早已经和青鱼网络取得了联系,公司的态度当然是热烈欢迎了,他们已经订好了机票,办理了相关手续,准备e3结束后便前往大洋彼岸的中国。

    ……

    又和不少全球知名的游戏人线下交流之后,6月16号,e3结束之后的第二天叶沉溪回到了中国。他先是去了京城,还赶得上今年京城影视学院导演进修班的结业典礼。

    这个只能算结业,因为至少证书是这么给的,结业证书。叶沉溪确实也混到了一个证书……一年的进修班,这家伙就进去学了三个月,还拿到了结业证书……

    其实从含金量上来讲,肯定比不上本科学位证这些,顶多就是表明你在京城影视学院这所中国电影领域的最高学府学习过而已。不过很多剧组还是会看这个东西,至少比起毫无基础的普通人,优势还是有点儿。

    除了青鱼网络对于京城影视学院赞助的缘故外(这自然是主因),在刚刚结束的今年进修班毕业作品展映活动上,他们的短片《浮光掠影》在20个组里面也拿到了第一名的金奖成绩,学校对他这几个月的学习成果表示了认可……

    当时他不在国内,但京城影视学院的诸多专家,教授,学校领导,还有一些影视圈的知名影人也都给与了这部作品较高的评价。

    就剧组资源……这部作品本身就对其他小组是几乎碾压的。

    在一堆都市现当代题材的短片中,这部仙侠题材的微电影拿出来本身就足够有新意和诚意了。

    学校当然也知道进修班很大的一个作用就是让这些学员们拓展社会关系,顺便还在搞了一个极度简陋的结业典礼,说是典礼吧都有点儿算不上,就是把一群人凑到食堂里一起吃个饭……以自助餐的形式。

    这顿饭算是学校请的了。

    这一年的进修班学费也贵,在校期间的住宿,伙食,还有实习设备,期间消耗材料包括服装、道具、磁带、胶卷等等的费用也全是学员自理……到结业的时候,学校总算是大方了一回。

    意思是估计以后你们也吃不到学校的食堂啦……也让他们能够和一些老师前辈,学员之间自己也最后交流交流,联络一下感情,以后的事业上或许能够互相扶持,干出点儿成就,也不算辱没了这一年的脱产努力,和京城影视学院的招牌。

    叶沉溪刚刚下飞机就直接赶来了学校,将将赶上,嗯,背景音乐还没有放难忘今宵呢。

    第一件事儿就是先跟各位学校领导都赔了个礼,道了个歉,今天确实好些领导都来了,党高官,校长,导演系主任……还有一些系里的老教授,业内颇有名气的京城影视学院导演系走出去的导演……

    先自罚了几杯,红酒,好在不是白的。

    “老师不好意思,来晚了。”叶沉溪道。

    各位领导自然是知道这位的来历的,他们交换资源,自然也是学校的资源。

    导演系主任季淑华有些埋怨的语气:“工作重要,学习也很重要。”她有些不太开心,在校领导面前一个学员这种场合都迟到的,搞得她实在是管教不力的样子。

    叶沉溪只能继续赔礼道歉:“对不起,季主任,我刚下飞机就过来了,行李都是让人送回酒店的。”

    “知道你们工作忙,你们商务的事情谈判什么的还是可以预留出时间的嘛。”

    “确实是刚从美国回来,一个挺重要的展会……”

    学校食堂的电视还开着,不过声音开得比较小,按照传统,这个点儿只能是在播放《新闻联播》。

    刚好这个时候,里边儿却出现了叶沉溪的身影。

    专心一点儿,还是能听见主持人在说:“美国西部时间6月13日至15日,全球最大的电子娱乐展会e3在美国洛杉矶盛大举行。我国游戏产业代表青鱼网络参展了此次展会,成为全球媒体的焦点……”

    画面上,是叶沉溪在发布会上的身影,穿着一身休闲的装束,侃侃而谈,举重若轻。

    随着华一明的一声出其不意的“叶总!”

    大家的脑袋都转了过去往电视里望去。

    然后听见主持人继续介绍展会,极大世界知名厂商,中国的代表青鱼网络……顺便还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历史,和叶沉溪pasca这个游戏制作人。

    这是相关部门要树立的游戏文化领域的典型……

第305章 我说了算

    食堂自然是不止一个电视的,原本各自交流感情的老师和学生们,此时似乎都自动停止,然后看着离自己最近的电视。

    “青鱼网络科技有限公司是我国游戏领域的领军企业,在电子游戏研发领域取得了卓越的成绩,自2007年成立以来,公司发展迅速,目前已经在韩国,美国,英国等地设立了分部,在国际上也具有较大影响力。其自主研发的游戏《万物起源》在去年12月上市以来,已经在全球六十多个国家和地区共计销售1300余万套,创造国产游戏的销售记录,同时也是今年全球所有游戏的最佳销量。”

    电视画面中是当时发布会后,记者韩冬对叶沉溪的专访,背景是还未散去的各家公司高层与媒体,近处叶沉溪正对着镜头,字幕显示的是“资深游戏制作人叶沉溪”,神情跟iphone手机官方的那种功能介绍广告似的。

    叶沉溪说:“中国游戏产业正在崛起,不仅是销售,也体现在研发能力上,也不单单是指青鱼网络,还有很多其他公司也在脚踏实地创新,认认真真钻研。我们希望游戏能够好玩,也能够承载一定的文化力量,希望做出能传达中国传统文化,传承并且弘扬中华民族精神的游戏,让游戏作为一种载体,使全世界的玩家都能感受到这种文化的魅力,这是我们这代游戏人肩上应该扛起的责任。”

    旁白中主持人汪宁也介绍道:“在本次展会中,青鱼网络首次公布了一款全新的以中华传统文化中的仙侠主题为背景的游戏,成为最受瞩目的作品之一,在国内和海外玩家群体中也引起了巨大的反响,并收获一致好评。”

    叶沉溪再怎么神出鬼没,同班同学绝大部分也还是说过话的,他也不是走那种高冷总裁的路子,偶尔上次课吧碰到同学总该还是要打声招呼,有时候他不在的时候也是大伙儿聊天的主题之一……大家都认识他。

    老师们也都知道这个叶沉溪,有些是知晓他的背景以及青鱼网络这家公司在游戏领域的分量,也有些是出于八卦的角度……女朋友赞助学校两百万送他过来读了三个月书……学校很多老师也都是电影领域的知名人物,两百万不是没见过,接点儿私活,找个剧组指导一下,多接几个也还是能赚些外快的,不过拿去赞助捐款就另当别论了。

    况且有些老师也是被叶沉溪私下里请教过,开过小灶的。

    这时候几乎周围一圈儿人,但凡视线能看到他的,都往他身上投了过来。

    叶沉溪这个尴尬啊……

    本来应该算是装逼的时刻,偏偏说出来这么一番伟正光的话,要放《新闻联播》里出现那很正常,大家都习惯了,但如果偏偏这个人在你身边,那就特别奇怪了,简直有些不像人话。

    这不是他本来想说的话啊,是韩冬递给他的稿子让他照着念的……他当时就看了下觉得说出来也不算特别难受就从了呗,怎么解释嘛。

    今天的新闻联播还真给了e3不少时间,这是这个栏目上第一次出现游戏领域相关的东西,恰好是世界上最大的游戏盛会。主持人在介绍展会的稿件中,听着李秀平和汪宁嘴里面冒出来字正腔圆的“playstation three”这样的词儿……对,是说的“three”而不是“3”,让叶沉溪觉得自己想的跟他们讲的不是同一个东西。

    在展会本身上,外国企业资讯中,央视将重点放到了巨硬的体感设备上,称:“本届展会以灵敏的动作捕捉相机,神奇的体感设备让玩家们充分感受到高科技带来的快乐。”

    对第三方的简单介绍之后,很快又回到了自己人青鱼网络的身上,此时屏幕上出现的是化着淡妆的夏青鱼,哪怕在央视这种“照妖镜”般有一说一,绝不美颜的镜头下,依然不损她的美**人与青春靓丽。

    字幕显示的是“青鱼网络公司董事长夏青鱼”,只见她英气勃勃地说道:“很高兴能代表中国游戏企业参加这种全球性的电子娱乐展会,和国外优秀同行的交流使我们认识到中国游戏产业距离世界顶尖水平还有一定的差距,我们正视这种差距,但它确实在慢慢缩小。去年年初的时候很多人预估中国游戏市场规模一整年将突破200亿,结果年底的时候是261亿,今年年初同样很多人预测会达到360亿,但今年刚刚过半,实际上已经超过了预期的60%,达到了220亿。”

    “我们的市场正在以一种非常野蛮的姿态正在生长着,从前年开始,每年都保持着50%以上的增长速度,举世侧目,超过国际主流的游戏市场美国、欧洲和日本很多。这对我们的从业者们来说是巨大的福音,这里有一片肥沃的土壤。但我们需要注意的是,如何拿出质量与之相配的作品,为游戏玩家们带来真正的精神文明享受,而不是粗制滥造,辜负了这片土壤。”

    叶沉溪只是觉得,虽然主题差不多,但怎么夏青鱼的台词就要比自己的更像人话一些呢。

    整段新闻长度大概在两分钟左右,在这样的节目中,游戏主题第一次出现就拿到了这么长时间的露脸机会。

    其中大概一分钟以上都在介绍青鱼网络,他们的公司历史,两个老板的对话……这也正常,毕竟是值得拿出来说的东西,自然也是重点。

    韩冬在洛杉矶的收获远超他去之前的想象,国外对于这家公司的评价,他们在发布会上公布的新产品水准,都比他在国内了解的要高不少。

    其实在发布会之后他又找叶沉溪进行了大概二十分钟的专访,采集重点,归纳总结后变成了他的稿件,尽量客观地展现青鱼网络的实力和游戏产业的轮廓。但因为节目时长的关系肯定不能全部播出来,大部分东西会放到明早的《朝闻天下》节目中,专门做一期以“关注国产游戏:长远发展,关键在产业链整合。”为主题的专题节目。

    那时候才会有更多的内容……以及另一家出征本届e3的中国厂商,京城e时空,还会提到更多的游戏公司。

    好像在青鱼网络的光芒之下,e时空的相关新闻完全被覆盖了,在国外没有引起什么关注就不说了,很正常,但在国内也没什么讨论,偶尔被提及两下还是拿来和青鱼网络作对比,变成了衬托……青鱼网络在国内如今的声望,不仅靠自己打拼,同时也有同行在衬托。

    这事儿可能各大游戏媒体的编辑部更清楚,除了e时空自己家官网的通稿,发给各家媒体的稿件标题上“e3”,“青鱼”这样打关键词必须要有,也都得先夸一顿青鱼网络,然后才从中后段再开始写“不仅青鱼网络,京城e时空同样在本届e3上引来多家海外媒体的关注……”

    没办法,大势如此,不得
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