由于掌门大选还没开始,门派系统还没移交到玩家手中,所以风琳也仅仅只是根据有关门派系统说明的内容,通过短信的方式与方杰进行了一番纸上谈兵的交流,而相关的实践操作,那恐怕得等到掌门大选之后才能有机会正式接触和了解了,至于风琳是否能当选峨嵋派掌门……只要不出现什么意外,这应该是铁板钉钉的事。
通过专门对峨嵋派的门派系统升级说明进行了一番仔细研究后,方杰总结出,通常情况下,一个门派的体系总得来说可以划分为四大系统,分别是:「硬件设施系统」、「软件功能系统」、「NPC管理系统」和「财务行政系统」,这四大系统下面又分门别类划分了很多小的系统,四大系统之间也相辅相成,互有联系,缺一不可,且都是由门派掌门来全权掌控的。
所谓的「硬件设施系统」,顾名思义,凡是涉及到门派基地的硬件设施,比如占地面积、基地布局、门派建筑、室内外装饰、家具摆设、迷宫密道……等等一系列可见的实物,均属于这个系统的管辖范围内,玩家掌门可通过这个系统,对其进行一系列的规划、设计、建设、改良、升级或者回收。
当然了,由于准玩家门派的硬件设施系统基本上已经定型,玩家掌门实际所需要进行的操作仅仅只是花费大量的资金和建筑材料,激活这些原本属于游戏系统的硬件设施,逐步从游戏系统那里买回这些建筑的股份控制权。
从门派建筑中举个简单的例子。
「练功房」是每个门派必备的硬件设施之一,而峨嵋派的练功房有三处,按建筑等级高低排名分别是:「万行庵」、「卧云庵」和「华藏庵」。
峨嵋派门派系统升级后,作为准玩家门派的掌门,风琳自然不需要再另选地方建造练功房,但是,刚开始的时候,这三处练功房均无法使用,准确点说,是连进都不让进,而若想让峨眉派弟子像以前那样进入练功房里练级,玩家掌门就必须花费一定量的建筑材料从游戏系统那里开通其硬件设施的使用功能。
然而,仅仅只是开通其使用功能还不够,因为练功房的面积就那么点大,而峨眉派弟子却有上百万之众,就算一百个人共用一间练功房,那也是远远不够的。
怎么办?
那就只能先通过「软件功能系统」开通其「副本」功能,「软件功能系统」稍后再说,这里暂且不提也罢,只说开通练功房副本功能后,风琳就得花费一定量的资金和建筑材料对其升级,增加其副本的数量。
至于每开通一个练功房副本所耗费的资金和建筑材料到底有多少,相关系统介绍没有说明,只说让玩家掌门自行体验摸索,但照方杰估计,单位副本的开销虽然可能不会太多,但副本数量却是十分惊人的,所以总的开销绝对是个天文数字!
而且,这还没完,前面说过,峨嵋派的练功房有三处,最低一级的练功房是「万行庵」,所谓的“最低一级”,也就是说,就算风琳能够拿出足够多的资金和建筑材料对「万行庵」练功房副本进行升级扩容或开通相应功能,但「万行庵」练功房仅仅只具备最初级的功能,换句话说,玩家在这类练功房副本里只能进行打坐、入定修炼等基本操作,至于拍卖行、仓库等福利功能是没有的。
而要想让本门练功房拥有这些福利功能,除了要通过「软件功能系统」开通其相应的功能之外,还必须花费资金将「万行庵」的建筑等级升至五星级满级,激活了下一级练功房「卧云庵」后,再开通其使用功能并购买较高一级的练功房副本供门下弟子使用,而如果想将练功房升级为豪华练功房,增加演练武功和使用练功铜人的场地功能、自助餐饮功能、10%的练功加成功能,就又得将「万行庵」的建筑等级升至五星级满级,激活「华藏庵」练功房,并开通相应的功能。
在此基础上,若想进一步提升练功房的实用性,还可以通过「硬件设施系统」从游戏系统那里购买一些增益效果的家具摆设和装饰品,比如字画、壁刻、血床、冰床……等等一系列特殊道具,不过,这些玩意属于奢侈品范畴,其价值颇为不菲,要是风琳想给每一个练功房都弄一套这类增益道具,那绝对是不可能的。
要知道,以上这些还仅仅只是整个门派系统中有关硬件设施体系里的一个很小的分支,比如光是各派的餐饮建筑,就也涉及到了有关激活建筑、开通功能、升级副本、购买食材、定价销售等一系列细节问题,若是把整个硬件设施体系里的所有细节一一说清楚,那恐怕三天三夜也说不完。
所以,单只从以上举的这个例子来看,便可想而知整个硬件设施体系有多么地庞大和繁杂,要想将其一一梳理清楚并对其进行操作维护,那绝对是一件令人头大的复杂工作,可以预计,那些门派首徒一旦升任掌门后,基本上就不可能有时间提升自己的武学实力了,进而有可能从武学型玩家彻底转型为纯粹以管理门派日常事务为己任的行政型玩家。
至于「软件功能系统」,从概念上解释的话,也就是那些看不见摸不着的,以开通某种功能性、服务性、增益性以及扩大其使用权限的“软性标准”,所谓的“软性标准”,也就是即使不达到这些标准,也不碍什么事,但若是能达到这些标准,便能享受相应的功能和服务,提高游戏效率。
通俗点说,如果风琳不通过硬件设施系统激活本派练功房的话,玩家连练功房的门都进不去,也就是根本无法使用,但如果不通过软件功能系统开通副本功能和增加其他福利功能的话,门下弟子虽然不爽,但起码还有个容身之处,无非就是游戏效率低了一点,所以,玩家掌门对软件功能系统的操作和维护程度,直接决定了其下辖门派玩家的福利好坏,反过头来说,一个门派在玩家掌门的管理下是否能不断发展壮大,关键就看其在软件功能系统方面投入的多少是否能吸引大批的玩家加入了。
这个系统有个特点是——其功能可以部分开通,也可以分期分批开通。
还是以峨嵋派的练功房为例,前面就已经说过,要想让练功房容纳足够多的人,就必须花钱通过这个系统开通副本功能,然后对其升级增加其副本容量,而要开通更高级拥有更多福利功能的练功房,也同样涉及到这个系统,但在此期间,如果资金上有困难,可以先开通少量的练功房副本,甚至在开通某一个副本时如果遇到资金上问题,还可以先支付部分资金暂时以租用的性质使用练功房。
不过,如果是租用的话,游戏系统将按该副本所拥有的股份份额每天收取一定的租金,直到该练功房副本股份完全被玩家买走后才停止收取租金,当然,这其中又涉及到了「财务行政系统」里的一些设定,现在暂且不提。
只说通过这个系统,玩家掌门可以根据自己的经济承受能力,对本派弟子的福利进行灵活调控,甚至可以以此来拉拢或激励门下弟子,比如玩家掌门可以免费为嫡系手下开通所有的福利功能,其游戏效率上去后,积极性自然也就提高了,对玩家掌门也就更加衷心了,反之亦然。
现在硬件设施有了,软件功能也开通了,门下弟子都拥有自己的豪华练功房可以住着了,这剩下的问题就是该如何练级和做任务了,而不论是练级还是做任务,少不了要十分频繁地与门派NPC打交道,所以一个负责任的玩家掌门接下来就应该进行对「NPC管理系统」的操作了。
所谓的「NPC管理系统」,顾名思义,就是对本门NPC的日常管理和维护,这个NPC,不光包括现有的门派NPC,还包括一些帮助玩家掌门处理日常事物的管家型NPC。
之所以存在这个系统,一方面是因为准玩家门派是由官方设定的门派转型而来的,其门派NPC都是一个萝卜一个坑有自己的存在价值和意义的,他们的价值和意义,不光体现在支持着整个门派的日常运转机制,还体现在他们身上涉及到了一些公共任务和谜题,换句话说,这些门派NPC一个都不能少,少了一个,那都是游戏系统不允许的。
另一方面,门派NPC也有着许多本职工作要做,若是缺少了他们,门派的日常运转就很有可能立即出现故障,比如NPC掌门,若是没了,这门派任务还怎么接怎么还?秘籍还怎么领?再加上玩家掌门是个人,不是超级电脑,许多事情都不可能自己亲力亲为,必须要有相关的管家型NPC帮助其处理一些简单繁琐的事务。
所以,就算准玩家门派的掌门心里一百个不情愿,也必须让这些门派NPC好端端地站在本该其站着的地方,而要做到这一点,玩家掌门就必须花钱从游戏系统那里购买或租赁相关门派NPC,并且还得保障在这些门派NPC遭到意外而身亡后,随时随地进行补充。
有关NPC的购买和租赁价格,游戏系统倒是毫不客气地专门列出了具体的计算公式:每名门派NPC的系统购买价格=门派NPC所有技能等级相加的总数*其最高武功境界等级*10(黄金),每名管家型NPC的系统购买价格一律为10万两黄金,租赁价格按其销售价格的千分之一/天收取,租赁期间若是死亡,将按销售价收取费用。
以峨嵋派为例,其门派掌门风凌师太,身怀二十项满级技能,其技能等级相加的总数就是20*500=1万,又由于其最高级武功技能等级已达到了「一代宗师」境界,也就是10级境界,所以其系统购买价格就是足足100万两黄金,租赁的话,就是一千两黄金一天,而若是死了,100万两黄金还照扣不误!
再比如峨嵋派的周芷若,虽然其一般武功技能等级只有300级,但不巧的是,因为其继承了《倚天屠龙记》里的设定,所以周芷若的九阴神功却达到了「一代宗师」境界,所以计算其最高武功境界时,仍以10级作为公式系数,其价格并不比风凌师太便宜多少。
所以,光是购买这些NPC所花费的资金,就是一个很可观的数字,而且玩家掌门必须做好心理准备的是,一些实力极强的玩家在做任务过程中,有可能会杀掉这些NPC,特别是宗师系列任务中就专门有击杀各派NPC的暗杀任务,所以弄不好,一些玩家掌门光是补充被杀的NPC都能倾家荡产。
当然了,门派系统升级之初,游戏系统还算是比较厚道地保留了现有的一批NPC,玩家掌门暂时不需要再额外花钱购买,所以看到这条补充说明后,本来为风琳捏了一把汗的方杰算是松了一口气,心想此刻风琳恐怕也是在患得患失不已吧?
事实上,风琳此刻的心情还算是不错的,因为就算方杰开始做宗师暗杀任务跑到峨嵋派来杀NPC,凭着两人多年的交情,方杰应该不会厚着脸皮在峨嵋派大杀特杀,到时候方杰说不定会给点NPC补贴什么的,不至于让风琳被他杀得倾家荡产,而其他门派,方杰恐怕就不会顾忌那么多了,此消彼长之下,这对峨嵋派的未来发展反而更有利,所以风琳的心情自然也就十分顺畅了。
方杰自然还不知道自己将因为做宗师任务,而有可能成为让各派掌门大出血的江湖头号公敌,此时的他,已经将所有精力放在了对门派「财务行政系统」的研究上,甚至还对其进行了重点的分析和探索,因为在他看来,相对于前面三个系统,「财务行政系统」才是最根本、最重要、最能决定一个门派是否能运营得好的关键。
「财务行政系统」,自然就是对门派财务和行政两个体系进行管理的系统了,而玩家掌门至高无上的权威,也正是通过“财”和“政”这两个方面来集中体现的。
而门派的财务体系,总的来说又包含了收入和支出两个相对应的分支体系。
一个门派的收入体系,或者说获得收入的渠道方式,有很多种,而且一般都是与硬件、软件、NPC三大体系相关联的,其中最主要获得收入的敛财方式就是「门派人头税」。
具体来说就是由玩家掌门通过管理系统划定收取人头税的费用标准,而游戏系统则按照这个标准以天为单位自动从所有门下弟子的钱庄账户上强行扣除相应的人头税,人头税的数额没有上限,可以是一天1两黄金,也可以是一天1万两黄金,总之开玩笑地说,其具体数额就看门派掌门那天的心情如何了。
当然了,话虽如此,若是哪个门派真因为心情不好而敢冒天下大不为把人头税设定地多多的,那绝对是自毁长城的结果,所以,在门派人头税的设定上,只要是想有一番作为的掌门,都应该因地制宜,把握好分寸,在不打击门下弟子积极性的同时,尽量获得更多的税收。
第二种获得收入的主要方式,就是玩家掌门
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