《网络年华》

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网络年华- 第1部分


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《网络年华》


作品相关 非常抱歉

    最近我要写毕业论文并进行答辩,而小说的女主角又被各位读者否定。所以我决定把网络年华未上传的章节进行大改。所以可能有半个月的时间不能更新。时间很长,非常不好意思。在这里说声抱歉。大约在6。20。才会有新章节出现。不过我保证,下次更新时至少有20章。

作品相关 新章节已经更新在VIP

    新章节已经在VIP里更新,希望大家支持,我会争取尽快解禁,

正文 第一章 下定决心

    “又要去引怪了,这样打下去,猴年马月才能升级啊!”我一边看着树下几个奄奄一息的骷髅和僵尸,一边发愁。

    我叫李风,今年19,普通工人家庭出生,一个网游爱好者,因为沉迷游戏,去年高考名落孙山,在老妈的哭泣、哀叹声和老爸的扫帚教育下,终于收起贪玩的念头,在一年的刻苦努力下,终于考上了T师范大学,总算是苦尽甘来,又可以玩我最爱的网游了。我现在玩的这款游戏叫“年华”,是近十年来最火的游戏,全息模拟系统,高仿真,高速度,据游戏开发公司盛世股份有限集团公司夸口,可以同时容纳100亿玩家,当然,有人对此提出质疑,但是没人在意,因为现在全世界总人口数也不过80亿人,而且还在减少(人口老龄化),根本不会出现100亿玩家的情况。不过,在这个游戏运行的一年多以来,倒确实没有发生过什么大的问题。现在,年华的注册用户已经超过5亿,在线玩家也长时间保持在4000万以上。

    我是年华游戏的老玩家了,参加过公测,还是当时的第一高手,等级高达87级,但是在游戏正式运行以后不久,我因为高考失利而认真读书(被逼的),所以一年没玩,现在解禁了,在拿到通知书的第二天,立刻进入游戏,却发现,现在的年华,高手如云(那当然,一年没玩了。)自己的37级圣骑士根本不是个。幸好,年华不断有新玩家加入,使得自己还能保持中下游,要不然,就难堪死了。为什么?好歹也是当年的第一高手,玄风的大名在老玩家中间也是响当当的名牌,就是现在高手榜上前十名的高手,至少也有五个叫过我大哥的。没办法,谁叫我一年没玩呢!

    没办法,刻苦练级吧,好在我还有这个升级捷径,这是我在公测时发现的一个BUG,暗黑森林里的都是60级以上的怪,原本不是我所能打的,但是,我却发现,如果我使用一个漂浮术,当时效一过,我就正好落在树上,只要防住骷髅弓箭手,我就绝对安全,再连用火海我就可以轻松消灭这些怪物。取得高经验,我就是靠这个BUG飞速升级的。本来,照盛世公司的说法是,没有没BUG的游戏,所以鼓励玩家向GM举报BUG,凡是举报一个BUG,就奖励玩家一个属性点,在公测时期,我就发现了一个BUG,所以,我比一般的玩家多一个属性点,但不是最多的,最多的是现在年华高手榜上排名第二的天地英雄,他在公测时共发现了四个BUG,为了表示奖励,年华给了他五个属性点的奖励。不过这个BUG,我不打算举报,至于原因吗,那还不简单,升级快呀!升级快比什么都管用,尤其是年华还有高级别能力加成,即级别每高一级,攻击和防御都增加5%。一直加到30%,这样一来,能力加成再加上装备差距,只要级别比对方低5级以上,基本就不是对手了。要不是我有这个法宝,让我有信心快速升级,我根本就不会接着玩年华这个游戏,毕竟落后了别人一年的时间,差距太大了。

    我从树上跳下去一阵猛攻,干掉剩下的几个怪,捡起打出来的装备看了看,MD,都是些白银装备,没一件好的,连一件黄金装备都没有(左丘一线:那可都是BOSS掉的,你还真是贪心啊),真是不爽。叹了口气,便跑到森林里引怪去了。引了十几个骷髅和僵尸到了树下,我飞快的上树,放了若干个火海,这时系统给出提示:“暗黑森林防火已达上限,再使用火系法术会引起火灾,是否继续?”

    当然是否了,要不然,引起火灾,我就会被通缉了,那可不是玩的,被通缉的玩家将会被处以100——1500个小时不等的红名处罚,系统设定,凡是红名,没有任何安全区,玩家可以随意攻击,红名死后装备全掉(认主的神器除外),掉一级的经验,所掉经验攻击方可以获得1%。复活后还要被监禁,直到名字变白。在后期升级极为困难的情况下(70级以后升级经验高达100亿以上,而且每升一级至少再加50亿),掉一级,那简直是噩梦。而获得别人一级经验的1%,那就爽歪歪了。所以在年华中很少有人恶意PK,即便是有,在杀人后,绝大多数人选择自首。

    在火海慢慢消失后,10几个怪也就剩下两、三个,没几滴血的了,我再次跳下去消灭了他们。这回更离谱,一件装备都没有。靠,这不是欺负人吗!完了,我的药钱没着落了,看来得去练生活技能赚钱了。

    在我第5次杀完怪的时候,老妈叫我睡觉了。我无奈的退出游戏。

    晚上,躺在床上,怎么也睡不着,脑袋里尽是年华(左丘一线:切身体会,每次我玩完扑克、象棋,电脑游戏后,晚上总睡不好白天越过瘾,晚上越兴奋,连做梦脑袋里都是白天玩的东西,很头疼)。翻来覆去之下,我突然灵光一闪,一个大胆的想法出现在我脑海里。如果真是这样,我岂不是可以很快升级。但是如果不行的话,那不就毁大了。在经过激烈的思想斗争后,我终于下定决心:大不了删号重玩,反正37级的号不可惜,练上20天就出来了,实在不行就叫天意楼主带我升级。

    打定主意后,我更加兴奋,开始幻想起我在年华美好的明天了。在美妙的幻想中,我呼呼睡去,梦见我再次成为年华第一高手,在众多MM的欢呼中,我将99级BOSS黄金龙砍与马下。于是呼,哈喇子流了一枕头,第二天被老妈拧着耳朵训了3个小时。

    终于,老妈买菜去了,我也解放了。欢呼一声,我进入了年华。

    我再次引上几个怪到了树下,飞身上树,放起了火海,马上系统给出提示:“暗黑森林防火已达上限,再使用火系法术会引起火灾,是否继续?”我决定选是。这是我想了一夜的决定,我想:如果我引起火灾,烧了暗黑森林,是不是会在烧掉森林的同时把怪物也烧死呢?如果是的话,暗黑森林里那么大,那么多怪,我会得到多少经验啊。说不定能一下子就升到70级四转呢。就算升不了那么高,升上十几,二十几级,就是坐1500个小时的牢,那也很划算了。面对是和否的选项,我犹豫不绝,因为如果不成功的话,我就要去做两个月的牢,那还真不如删号重练算了。

    就在我选择的一瞬间,我又想到了一件事,MD,要就不做,要就做大的。我放弃了,没有选是,这不是因为我后悔了,而是我又有了一个更大的打算。

正文 第二章 下定决心

    我在消灭了这就个怪后,回到了新手村。如果你要问我做什么,我告述你,我要练全所有职业。

    在年华中,一开始,玩家都是平民,可以选择练习生活职业,共有五种,是矿工、铁匠、药剂师、鱼翁、农民,最高是99级,但是你把各项职业练到一定等级,你就可以进行第一次转职,转成战斗职业,矿工可以转剑士,铁匠可以转骑士,药剂师可以转僧侣,鱼翁可以转术士,农民可以转猎人或盗贼;这六种战斗职业升到10级时,可以进行第二次转职,二转时有的职业又有两个分支,剑士分为剑手和战士,骑士分为光明骑士和暗黑骑士,猎人分为弓箭手和弓弩手,盗贼可以分为强盗和小偷,僧侣可以分为牧师与巫师,术士虽然只能转职为道士,不过道士一开始就分为金、木、水、火、土五系。30级的时候可以进行第三次转职,依次为剑客、狂战士、圣骑士、魔骑士、射手、弓弩手、大盗、刺客、主教、祭司和法师;70级的时候可以进行第四次转职,分别为剑侠、勇士、幻兽骑士、魔兽骑士、大射手、魔弓手、侠盗、杀手、红衣主教、圣者、大法师。而四转以后,玩家可以通过完成特殊任务进行第五次转职,不过那就很困难了。

    生活职业可以全选,所以理论上来说,玩家也可以六项战斗职业全选。在公测时,也确实有人练过。结果,这样的角色超级变态,不但升级超快,而且PK无敌,被视为BUG,公测玩家们纷纷要求取消这一角色。但是盛世公司说年华是根据当年流行的玄幻小说《遗忘的时代》改编的,而小说中的主人翁就是一个全职业的高手,所以不能取消这一角色,最后在经过玩家与公司不断的拉锯赛后,盛世公司做出了一系列的改动,如升级经验加成,等级能力加成等等之后,这种全职业的变态角色成为了被玩家们称为鸡肋型垃圾角色。为什么呢?原来,经过修改,玩家可以选择两项以上的战斗职业,其中一门为主职业,比其他的副职业高一级(象我就是37级圣骑士,36级法师)但是,升级经验加倍,比如说,单职业玩家升一级经验为1000,那么,双职业玩家升一级经验为1000+1000*(1+10%)=2100,而三职业玩家则是1000+1000*(1+10%)+1000*(1+20%)=3300,以次类推,全职业玩家经验为7500。也就是说,全职业玩家每升一级,所需经验是单职业玩家的7。5倍,这样就拉开了两者之间的等级;再加上等级能力加成,这些因素加起来,可以说完全取消了全职业角色的优势,不过,对于同级别的玩家来说,尤其是高级别的玩家,因为职业的相互克制,全职业玩家在同级别玩家中绝对是无敌的。

    但是到了游戏中期以后,又出现了一个非常热门的选择,那就是双职业。

    因为相对全职业需要的高经验、难升级,单职业的技能单一,职业相克,双职业就非常有优势了,不但PK强,而且升级快,(经验虽然要两倍,但是试想一下,一个能抗住怪物攻击的武士,和能放出大面积杀伤魔法的法师的组合,绝对比单独的一个武士或法师打怪快多了),所以在游戏运行后三个月开始,几乎所有新玩家都是双职业,尤其剑士、骑士与术士、僧侣的组合,可以想象,剑士的高攻击、骑士的高防御,术士的高魔攻和大面积杀伤,僧侣的补血和加防御,任意两个职业的组合,都是非常可怕的。而我选的就是骑士加术士双职业,我的好搭档天意楼主则是剑士加术士双职业。当然,这样一来,单职业者就没有了职业优势,而这些人大都是早期玩家,为了保障这些人的利益,和维持职业平衡,盛世公司又作出修改,一开始的游戏,玩家每升一级加HP5点MP1点,而一点体质家HP5点,一点智力加MP一点,修改后,双职业玩家不变,单职业玩家每升一级,剑士和骑士加HP15点,MP1点,僧侣和术士加HP1点MP3点,猎人和盗贼家HP10点MP2点。这样就维持住了职业平衡。

    而我这次就是打全职业的主意,如果“放火烧山”真的能够成功,我也不一定能成为顶级高手,既然是赌博,那就赌最大的,来个破釜沉舟,练个全职业角色,而且,我一直怀疑,盛世公司当年死活不愿意删除这一角色,其中一定有目的,当初为了快速升级,所以不敢选,现在反正是豁出去了,如果我真的成功,说不定会有意外的收获呢

    年华中的角色共有六种属性分别是力量(加物理攻击)、体质(加HP)、敏捷(加攻击速度和躲闪率)、智力(加MP和魔法防御力)、魔力(加魔法攻击力)、幸运(所有的概率增加)。六种属性一开始都是零,玩家练生活职业每升一级加一点属性,矿工加力量,铁匠加体质,鱼翁加魔力,药剂师加智力,猎人加敏捷,幸运则是靠装备加。十级以后,生活职业不再加属性点,但是战斗职业每升一级给3个属性点自由分配(不能加幸运),全职业则给4个点。时候职业升级加的点被称为基本属性点,第一次转职基本属性点必须达到系统要求,战斗职业升级所加的属性点不能用来第一次转职。

    每一次转职,每种职业都有点数要求,一转时,剑士要10点力量、9点体质、7点敏捷、5点智力和5点魔力;骑士要10点体质、9点力量、6点敏捷、5点智力和5点魔力;术士要10点魔力、9点智力、5点力量、5点体质、5点敏捷;僧侣要10点智力、9点魔力、5点力量、5点体质、5点敏捷;弓箭手需要9点敏捷、7点力量、7点体质、6点智力、5点魔力;盗贼要10点敏捷、7点力量,6点体质、5点智力和5点魔力。不过几乎所有玩家都会将五项生活技能练到10级,这样就可以获得50点的属
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