以准备标准工艺程序必备的原材料。
尼拉布虫壳可以制造所有类型的盔甲和盾牌。 虫壳防具和原来同种防具重量相等。虫壳防具的最大敏捷加值增加1;防具检定减值减少1;盔甲和盾其法术失败概率减少5%。这些奖励包含了精制品属性提供的奖励。
虫壳它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。
每英寸厚的尼拉布虫壳有20点生命值;其硬度是10。
虫壳防具类型 物品价格调整值
轻甲 +300金币
中甲 +1;200金币
重甲 +2;700金币
盾牌 +300金币
魔法(Spells)
鱼人善假于水。它们的萨满学会如何召唤水来保护自身以及阻碍敌人。 不灭明焰是西部地区普遍实用的法术。
不灭明焰(Continual Flame)
塑能系(光明)
等级: 奥法师 2; 治疗者 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的物体
效果:无热的魔法火焰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
在接触的物体上制造如火把一样亮的火焰;看上去与一般火焰无异;但不会发热;也不会燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它;但无法将之闷熄或浇熄。
光明类法术可以反制或解除同等级以下的黑暗类法术。
材料成分:将价值50金币的红宝石粉洒在物体上以点燃火焰。
永恒湿润(Ever…Wet)
咒法系(创造)'水'
等级: 萨满/巫医 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标: 一个生物
持续时间: 1 天/每等级
豁免检定: 强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
强大的鱼人萨满希斯鲁?古格Hislur Gookah研发了这个法术以方便她的人民;每天必须侵入水中。此法术创造一个海水薄膜环绕目标。 水分不会蒸发; 冻结或流走。 这样鱼人就可以上岸而不必担心脱水。它也能提供关于温度的保护以及防护基于火焰和寒冷攻击 (+4 豁免奖励)。法术效果结束时水分会消失。注意受术者不会留下湿脚印;因为水不会离开它的身体。
材料成分:一滴盐水和一片小贝壳。
技能剥夺(Skillstrip)
附魔系'影响心灵'
等级: 奥法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你选择一个目标和一个技能。 如果目标豁免失败它在法术持续时间内将忘记如何使用该技能;甚至是未受训的;它在于改技能有关联的所有技能检定失败。此法术最常见的用法是剥夺水下者的游泳技能;或者攀岩者的攀爬技能。( 例如;拥有天生攀爬或游泳速度的生物仍然可以使用这些技能;但它们无法进行避险的检定。)
材料成分:少量花岗岩。
群体技能剥夺(Skillstrip; Mass)
附魔系'影响心灵'
等级: 奥法师 8
距离: 近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 最多两生物/每施法者等级;所有人必须在半径50尺范围内
法术效果除上述外同技能剥夺。
召唤海水(Waterworks)
咒法系(创造)'水'
等级: 德鲁伊 4; 萨满/巫医 4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域: 10尺立方/每等级 (S)
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术让指定区域充满冰冷的(35°F)盐水。水立刻出现并保持选定的形状;甚至无视物理规律。水的底部必须基于固体的表面。 法术效果结束时水分会消失;尽管物品和人仍然湿透且冰冷。
材料成分: 一滴海水和一小块海螺壳。
波浪短讯术(Wavesend)
预言系'水'
等级: 德鲁伊 3; 萨满/巫医 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:无限制
目标: 一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术允许你通过水发送信息。 首先你要选择一个接收者; 知道名字或者有清楚的印象; 接收者必须在水中或者接近(5 尺内)不少于50加仑的水。受术者将听到你在水下并且以正常语调发出信息(水不会扭曲信息)。别的人不会听到该信息;即使它们和接收者在同一水域。注意该法术不会提供翻译—接收者必须通晓你所使用的语言。
器材:一碗水或者或者一块独立形体的水。
波浪咆哮术(Waveshout)
预言系'水'
等级: 德鲁伊 3; 萨满/巫医 3
距离:无限制
影响区域: 半径50尺范围内
法术效果同波浪短讯术除了你对一处区域发送信息而不是一个目标接收者。区域内所有人可以清晰的听到信息。
(全书完)