不过黑暗王朝的人可不感到气馁,虽然说这次他们并没有达成期望的成果,但是这对他们并不算什么,既然已经决定要做坏人了,他们可不在乎失败个一次两次,如果只因为一次失败就认输,他们何必做出这种决定呢?
他们现在正在全心策画,他们估计很快就会有人联名向黑暗王朝进攻,只要能在下次战斗中击败挑战者,黑暗王朝的威名将会让其它人另眼相看。
由于到时候可能会有十个组织在场,扣掉黑暗王朝本身,最多会有九个组织在场上,因此到时候可能会发生一对九的恶劣情况。
不过黑暗王朝更在意到时候是如何编排阵地,战场的变化很可能会有决定性的影响,如果是在空旷地面被人围攻,就算黑暗王朝胜利必定也是惨胜。
铃音和华尔丘蕾两个人对可能发生的大战并不感兴趣,对她们而言,未来即将出现的大战与她们一点关系都没有。
在怪物的复仇活动中,她们两个都得到了不错的成绩,如果不是在第十九波攻势是南区出现灵兽,她们两个所得的成绩必定更好。
在活动过后,两人又再次骑着疾风狮鹫不知飞到那里去了,不过有人看到在华尔丘蕾召唤出疾风狮鹫时,铃音一开始很不愿意坐上狮鹫,在两人谈了许久之后,铃音才勉强答应与华尔丘蕾坐上狮鹫,而且一坐上去铃音马上就紧紧的抱住华尔丘蕾,似乎很怕从狮鹫身上掉下来一样。
不过实情也是如此,在赶回初始之村的那一趟路,铃音已经被疾风狮鹫的速度给吓到了,要她再坐上疾风狮鹫可花了华尔丘蕾不少时间。
华尔丘蕾之所以选择疾风狮鹫并不是因为她喜欢这种速度感,身为AI的她是以效率来选择,疾风狮鹫正是她评估以后所选择的骑乘型守护兽。
当然也有不少人会对两女不进村里直接再次进行冒险的行动感到疑惑,但是只要想到参加过怪物的复仇时,只要能够撑过几波的攻击,就可以赚取到不少功勋值,这样一来在活动结束之后就可以换取不少东西,补给物资的问题就获得解决,大约要等几天之后两人才会再回到初始之村进行补给。
只是这些人都料错了,对华尔丘蕾来说,她根本不打算回村中补给,不管是药物或武器,她都拥有自行制造的能力,如果说真有需要补充的东西,就只有衣物而已。
虽然华尔丘蕾也会制做衣物,但是前提是要有材料,而初始之岛又没有怪物能够拿到制做衣物的材料,因此华尔丘蕾对此并没有办法。
需要衣物的人并不是华尔丘蕾,而是铃音,华尔丘蕾在战斗中是不会让怪物碰到自己的一片衣角的,但是铃音可没有华尔丘蕾那样的身手,战斗中时常会受伤挂彩,结果就是身上的衣物越来越破烂,好在身边只有华尔丘蕾一个人,不然铃音可能会对自己的衣着感到脸红。
而日常所需的武器和药物,则由华尔丘蕾持续提供,虽然铃音对此感到不好意思,但是华尔丘蕾对此并不在意,只要铃音安心使用就好。
不过在听到铃音提出衣服的问题时,华尔丘蕾首次在铃音面前露出沈思的表情,对她来说这是她从来没有想过的问题,她可不会对自己露出多少肌肤或穿着什么服装而有所感觉。
因此华尔丘蕾就向铃音问道:“妳是要什么样子的衣服?是要难以损坏的材质还是普通的材质就好?”
铃音对华尔丘蕾的问题感到有些错愕,她回答道:“都可以,我主要是因为这件衣服已经破得太过份了,所以想要找一件新的衣服来穿。”
华尔丘蕾想了一下再问道:“那么我帮妳弄一件比较不容易破的好了,手机联机一下好吗?我们来讨论一下衣服的样式。”
铃音有些想不通身为AI的华尔丘蕾为何会对衣服这么有研究,铃音所要找的只是普通的衣服而已,因此铃音想不通为何要用手机联机。
但是联机之后,铃音才知道自己实在是太天真了,华尔丘蕾传送给她选择的衣服型式多得吓人,而且还提供了不少特殊的衣料。
此时铃音才想到这个游戏关于服装的传言,不管你是要什么型式的衣服或是造型,都可以在这个游戏里面轻易达成,听说甚至有人在这个游戏设计服装结果成了现实世界中的服装设计师。
看着这些服装与配件,铃音忍不住向华尔丘蕾问道:“如果我自己设计衣服的话可以做出来吗?”
华尔丘蕾点点头说道:“没有问题,不过我得先声明一件事情,衣服的样子并不是问题,但是衣服的材质才是问题的重点,普通的布料很容易破损,所以妳可能需要多准备几件,高级的材料较不容易破损但价钱可不便宜。”
铃音讶异的问:“衣服要钱?”
华尔丘蕾再次点头:“是的,因为衣服的材料我得要向某个地方订购,不像我给妳的那些武器装备是我做的,所以衣服就得要妳付钱了,妳设计好衣服之后再选择材料,我会替妳进行扣款的,如果在今天下线前把设计图交给我,我想明天就可以把衣服拿给妳了。”
铃音说道:“我了解了。”接着就开始埋首设计自己要穿的衣服了。
在设计好衣服之后,铃音就把设计图传给华尔丘蕾,华尔丘蕾向铃音问道:“衣服的型式就这样子,材料则是用蛛蚕混织锦吗?”
铃音说道:“没错,不过这个蛛蚕混织锦怎么这么贵啊?”
华尔丘蕾回答道:“因为这是相当稀有的原料,系统并没有贩卖,但是我知道可以在那里买到,所以我把它列在清单上,这种蛛蚕混织锦不只物理防御力相当高,也有着相当好的抗魔能力,在初始之岛上穿着这种材质的衣服妳就不需要担心衣服会破的问题。”
铃音讶异问道:“这种布料竟然这么高级?难怪会这么贵。”
华尔丘蕾回答:“其实这种布料应该算是非卖品,只是我有方法弄到,这种材料所制造的衣物是属于金级的,所以在初始之岛上未达黄级的生物根本没有破坏它的能力。”
铃音惊叫道:“不会吧!”
第七集 第十一章 蓝天绿地
在没有据点的组织也可以进行对战的消息出现后,大家都以为会是先出现对黑暗王朝发起联名攻击的组织战,但是首场无组织的组织战并不是以黑暗王朝为主角,而是蓝天旗与绿地营两个组织首先开战。
在系统公告之后,大部份的人都不知道这两个组织是什么样的组织,因此纷纷开始询问这两个组织,而把黑暗王朝的事情给忘记了。
不过在得知这两个组织为什么会打起来之后,大部份的人都变得很无言,因为这两个组织的人可以算是世仇了,而且可以算是现实世界中的世仇。
他们结怨的原因很简单,政治理念不同,大部份玩家们知道了以后都只能摇头叹息,为什么要把现实中的问题带到游戏之中呢?不过对于有人进行组织战玩家们还是很高兴,虽然对他们的争执原因不怎么在乎,但是对于两方的战斗玩家们都很期待。
虽然蓝天旗与绿地营双方对于其它玩家看热闹的心态有些不满,但是这并不影响他们开战的决定。
在确定有组织要进行对战之后,游戏公司终于释出了关于玩家们想知道的组织战的详细数据。
组织战的地图上最多有十个阵地,阵地的位置属于随机决定的,因此有可能会出现两个以上的组织相邻的情况,进行组织战的组织有一定的时间来对预定的阵地进行改造,当然这些额外改造需要花费金钱。
另外组织的首脑必需要做出一张清单,其中包括参战人员与参战时所要带进去的各式大型器械或守护兽等等,大型器械与守护兽可以直接配置到阵地之中,人员的位置也可以预先编排,以避免出现两个阵地相邻而来不及调度。
而对战的时限则是令人讶异的一个月,因此每个组织必需要慎重调度人员,不然如果大部份的人员下线,而敌方却还有很多在在在线,就有很可能会因此而输掉这场战斗。
胜利条件有二,第一种就是攻入敌方阵地之中夺得旗帜,并且将之拿回插在已方阵地中专用的插旗座之中,只要在一天之内能守住不让敌方夺回旗帜,那么被夺旗的一方将被判战败,不能再参与这场战斗。
第二种获胜的方法,自然就是把敌方的所有在在线的成员杀死,在战斗之中被杀死的成员就立刻退出战斗,再也不能进行战斗,假如有一方没有任何成员在战场之中,不管是被杀死或是下线,都立刻被判定为战败。
不过除了这两种决定胜负的方法之外,还有几项特别规定,以避免战事拖延过久。
像是在战斗之前一定要设定数名高阶指挥官,假如所有指挥官都阵亡或不在在线,那么这一方将会直接被判失去资格。
只要已方的旗帜无法在专属的插旗座上连续插上两天,或是旗子不在旗座上累计达到五天,那么也将被判定失去资格,以避免有人把旗子拔离旗座藏起来,导致战事拖延。
在战斗结束之后,系统将会计算胜利方的损失与双方初始战力的差距,在结束之后将会裁定败方所需要付出的战败赔偿金,如果败方无法在三天之内偿还战败赔偿金的话,那么系统将从该组织的公有财产与仓库物品直接换成金钱交予战胜方,如果组织公有财产与仓库物品不足,将会从组织高层的物品开始直接换成金钱,直到组织最下层的成员为止。
如果这样还不足以偿还赔偿金的话,系统将会让该组织成员背上债务,并且将该组织解散。
另外从组织战开始,双方各自的组织仓库将被封锁,只有未参战的组织成员可以使用组织仓库,其成员也无法离开所属的组织。
而且在战斗中失去资格的组织其成员交易功能将受到限制,在战斗结束之后如果是属于战胜方的联盟将会解除限制,但是战败方其交易所得的金钱将直接被系统收走,成为赔偿金的一部份。
大部份的玩家在看完这些规定之后,就明了了组织战的基本形式,其中战败的赔偿方式也让不少人心中暗自点头,这样一来胜利者就不需要担心战胜后却什么也得不到,不过战斗时间可以长达一个月,就让人不禁傻眼了,不过随即有人注意到这些说明之中并没有兵力上限,也就是说很可能会出现上万人同在一个战场之中战斗的情形。
想到这里的人不禁开始想象,那种上万人在同一个战场之中的画面,而且在这个游戏之中可没有现实世界中的高科技武器,上万人挤在一起互相砍杀,这可是只能在电影中看到的画面。
虽然现实中的高科技武器杀伤力惊人,但是刀剑互相碰撞所产生的火花同样让人着迷,许多人已经开始期待未来可能出现的大规模组织战了。
不过这些都是旁观者的看法,蓝天旗与绿地营已经进入了全面的备战状态,由于从宣战开始到开战为止有五天的准备时间,所以这段时间双方都开始动员所有的会员,开始准备战备物资了。
在此之前双方就曾经相约进行过数次战斗,不过因为是属于私下战斗,所以双方都没有受到致命的打击,但这次是在系统所设定的规则进行战斗,因此一但战败,很有可能会因为赔偿金的问题而导致整个组织被强制解散,因此双方都很认真的看待这场战斗。
虽然他们战斗的原因十分老套,也让许多人嗤之以鼻,但是他们本身却是很认真的看待这项战斗,或许这只是一场旁人眼中的无聊战斗,但是对他们而言却是对自己的理念的坚持。
不过对于战斗的特殊设定也让他们相当头痛,由于他们大部份的人都是在夜晚才上线,所以白天的防御就成了极大的问题,虽然这是建立在持久战的情况之下,但是如果对方见势不妙而决定进行持久战的话,在白天时的防御就成了极为需要考虑的问题。
而且如果对方一开始就只打算防守,等待白天已方大部份人员下线之后才进行猛攻的话,那也将是一个很严重的问题。
此时双方才知道游戏公司所设计的对战方式,隐藏着多少变化性,让战斗的时间拖长到一个月之久,并且让白天与黑夜都在为战斗的时间,这不只是在考验指挥者调度人员的能力,也是在考验组织成员的配合程度。
随着时间的拉长,双方可以应用的战略也变得更多,不管是正面迎战或是战术性的游击战,都将令战斗的双方表现出自己最强的一面。
时间的行进是从不停留的,五天的时间并不长,蓝天旗与绿地营的战斗时刻终于来临了。
这一天,不只是蓝天旗与绿地营的人在期待,就连没有参与战斗的玩家们也十分期待,毕竟这可是第一次正式的组织战,不管最后谁胜谁