总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部份玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了皱形。
而同盟之间也开始了对抗的情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。
事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资,不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。
因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁製武器为主,使用钢製武器的人仍然有限。
不过由於初始之岛的港口被设定成只在『怪物的復仇』后的隔天开放,所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。
不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近的人数还是渐渐的接近饱和了,大部份在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖,
这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠製作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来者的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。
虽然因此也出现不少以向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用,那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱,但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们的组织化。
不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护,甚至出现了专门提供护卫的人,以求获取双赢的局面。
而那些以杀掉挖矿者来独佔矿脉的人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团,不过由於杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部份的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。
这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什麼,却达成了这种异样的平衡。
对此情形有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。
对於这种不满游戏公司也作出了回应,「游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。」
末了还补上了一段,「这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在準备组织的功能,让玩家们可以建立像其它游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。」
对於游戏公司的说法,那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部份的玩家也知道正如游戏公司所说『没有完美的制度』一样,不管是怎麼样的制度一定会有人不满,因此这种声音虽然还存在於各讨论版上,但也没有引起多大的迴响。
不过虽然讨论版的声音再杂再吵,但还是影响不了游戏的人气,虽然说铁矿等矿石的数量限制使得玩家们的财源受到限制,但是由於游戏有金钱点数卡的存在,因此一些玩家就把金钱点数卡当月费卡买来用,而且金钱点数卡储值之后并不是直接转换成金钱,而是成为道具放在玩家的物品栏裡,需要的时候再去兑换就行了。
因此金钱点数卡成为不受死亡损失的存款方法,使得不少高手玩家愿意出较高的价钱来买游戏中的金钱点数卡,以减少自己死亡时所受到的金钱损失。
而玩家们目前自行所组成的组织,则依照组成的原因而有著复杂的关係,有些对立,有些则是互相帮助,不过比较大的组织都集中在梦、罗亚和卡达姆三个城,而东港和内塔城则大部份都是不打算与人结伙的独行侠或是较小的团体。
铁木真他们几个与一些同样是学生们组了一个团体在梦城努力,而我目前则在内塔城一个人过活。
一个人过活的确比较辛苦,不过我算是相当早来到内塔城的玩家之一,当时抢矿的情形还没很严重,因此大部份的玩家都集中在梦城三城,东港两城并没有多少玩家。
不过我在很久以后才知道一件事情,那就是内塔城附近的矿脉比梦城三城加起来还多,不过内塔城并没有什麼特殊建筑,所以这个消息被确认之后并没有吸引太多人来到内塔城。
只是在弱势的玩家们因为梦城三城的矿脉都被拢断之后,就开始向东港城和内塔城移动了,不过这个时候我已经存了相当多的矿石了。
在发现内塔城的人也开始多了起来之后,我就开始準备进行我準备已久的计画了,前往探索东港城往北与罗亚城往东的区域。
虽然在我决定向这个区域前进之前就有不少人前往冒险了,但是大部份的人走到中途就折返了,因为他们所準备的物资不够,而且这段冒险途中可没有游戏公司设置的高速道路,要到那裡可是需要好几天的时间。
虽然越野脚踏车并非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能够让脚踏车全速前进的路段存在,因此有很多时候都得用走的,而且一路上可是让人感到像是到了真实的蛮荒地带,一路上除了植物与地形的障碍外,猛兽自然也是少不了的存在。
因此之前的玩家都在途中放弃了,其中前进最远的为一六人小组,他们总共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最后是在药物不足的情况下使用在魔法物品店裡买来的回城护符回到罗亚城,之后他们也没有要再去的打算,只说那条路可不是一般人能够走的。
我在内塔城的时候也不停的收集前去的探险队们的情报,确认到要前往目标可不是一件容易的事情,因此我也不停的準备物资,希望能够成功的完成这让无数人饮恨的旅程。
据说这一路上的惊喜不断,虽然说路上也惊险不断,但是进行这趟冒险旅程的人都在路上挖到了不少矿石或少见的药草,但是却因为队伍裡面没有人知道如何将这些药草调成药剂而只能望之兴嘆,不过这对我来说并非什麼问题,在图书馆裡的时间我对游戏中药物的知识可是大大提高。
至於武器就更不用提了,我在这段时间裡不只挖了不少矿石,同时也準备了相当大量的战备物资,我有自信可以撑到目的地。
不过在走到东港城北门的时候,我还是忍不住犹豫了一下,说老实话,我胆怯了。
虽然我有自信我所準备的物资相当足够,但是这一路上将只剩下我一个人去走,在返回之前我可能无法再见到任何玩家。
就算我以为自己已经习惯孤独的感觉,但是我其实还是相当渴望有人陪在身边的,就算只是在人群中一个不起眼的人也无所谓。
我甩了甩头试图把这个想法甩出脑外,看著眼前这片草原,没有与其他城市相连接的道路,就只是一片很单纯的草原。
从物品栏拿出脚踏车,我坐了上去,开始了我这趟冒险之旅。
在路上我终於知道其他人退却的原因了,除了一开始的大草原外,根本就没有可以骑车的地方,只能用走的前进,而且一不小心就会走错方向。
虽然我所听到的是森林,但是我认为眼前的景象已不是森林二字就可以形容的,我已经走了五天了,结果还是在森林之中,这让我决定在下线之前半小时召唤被我暱称为小天的天之游隼,试图以飞行的方式突破丛林的包围。
在这一路上我所遇上的猛兽强度可以说越来越强,好在牠们大都是单独行动的野兽,不然我会更为吃力。
不过如果遇到大批猛兽的话,我第一个反应就是往树上爬,我可没有在丛林这种地形与大群猛兽混战,要是一不小心绊到树根或是牠们爬到树上向我扑来,这都是极为致命的问题。
但是如果我先爬到树上的话情形就不一样了,如果是会爬树的猛兽我可以拿起长枪之类的武器把牠们戳下去,不会爬树的猛兽就更简单了,拿起弓箭慢慢射就好了,完全没有危险性就又收到一堆动物的尸体。
不过要爬树也是需要用心挑选的,因为我有一次不小心爬到一颗树,一爬上去立刻爬出一堆蚂蚁,而且还有毒性,那次我就差点死在蚂蚁与猛兽的夹攻。
而且在丛林之中的危险可不只蚂蚁和野兽,丛林的地面可不是全部平坦的,除了有树根绊脚之外,有时在草丛底下并不是实地,而是一个坑洞,我实在不知该说这个游戏公司做得这麼写实究竟是好还是不好。
最令我感到抓狂的地形是…沼泽!不用怀疑,典型的丛林之后是在沼泽中的丛林,看到这种地形我立刻开始考虑要怎麼通过。
最简单的方法就与小天合体飞过去,但是有一个很重要的问题,我并不知道这片沼泽有多大,要是大到无法在一个小时内飞过的话,那天我就只能用走的而已,而且要是沼泽裡面出现什麼怪东西的话,到时我可能就死定了。
考虑的结果是从旁边绕过去,用飞的或是做木筏之类的计画被我否决掉,虽然这样应该比较快,但是我选了比较笨、比较慢的方法。
这个决定让我多绕了三天的路程,观察了我用手机记录的地图,如果穿越沼泽的话可能只要一天就行了,绕路就花了我四天时间,虽然有点不甘心,但是我想还是算了。
几经辛苦,在经歷将近二十天的冒险路程之后,我终於走到了目的地,从地图上确认的话应该是,我只看到一颗有十公尺高的大石头在我眼前。
对此我不知该说什麼是好,辛苦了这麼久我所看到的竟然只是一颗石头!
说老实话,我现在只有一个想法,我累死了,我要休息。
拿出从魔法物品商店买的扎营护符,使用以后出现了一个魔法阵,在这个魔法阵裡面可以让人安心休息,而不用担心被野兽袭击。
在经歷了这麼长的冒险之后,我只打算好好休息一下,此时华尔丘蕾和四小牠们则在附近自由活动,如果有危险的话牠们可以来到魔法阵裡面接受庇护。
不知过了多久,暱称小铁的铁爪开山鼠咬著我的衣领,看到我醒来以后就跑到大石头旁边抓著石头,然后一边看我的反应。
我一时之间反应不过来,直到华尔丘蕾走过来说:「石头裡好像有东西。」我才反应过来。
我向小铁说道:「挖。」
如果以往挖矿时一样,一个洞穴立刻出现在我的眼前。
我点点头并把还有使用时限的扎营护符收起来,虽然不知道地底下会有什麼东西等著我,但是既然已经发现到这个隐藏洞穴,我就没有任何休息的理由,因为这趟冒险还没结束,才刚刚到达入口而已。
第二集 第十三章 更新公告
短短两个月的暑假说长不长,说短也不算短,但是开学的日子也是绝对不会改变的。
再次回到学校,学生们除了与近两个月没见的朋友打招呼之外,同时也聊著这段时间他们又做了些什麼事情。
其中对於电玩有兴趣的学生讨论的最多的,自然就是梦境生活这个游戏了。
虽然梦境生活受到梦境机器的生產速度限制而使得玩家的增加受限,不过可以在睡眠时间来玩游戏这点相当受到欢迎,而且游戏裡面并不限定玩家只能打怪才能赚钱,就算不想去打怪,也可以使用金钱卡来使用游戏中所提供的服务。
像有不少人就利用游戏的处理速度来玩自家电脑中的游戏,有玩梦境生活的职业玩家们现在也轻鬆多了,因为他们现在连睡觉时也可以在叩网路游戏裡练级打宝,他们只需要花一点钱去买游戏的金钱卡就可以使用这种服务很久。
不过这种功能也有受到别的领域的电脑工作者的注意,据说有某位电脑工作者利用这项服务大大缩短了工作时间,还让自己不用连续好几天熬夜,虽然这项功能无法让人去运动,但是至少让一些人获得了他们所渴望的休息。
在开学的当天,我们班上几个玩梦境生活的同学再次在现实中相遇,而我们的聚会自然又是那些家裡没有梦境机器又想玩梦境生活的同学们注意焦点。
李健一抱怨道:「真是的,游戏公司怎麼还不把公会这个功能开放,现在