《网游之冲锋》

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网游之冲锋- 第152部分


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回到BOSS身边,黎天站到了一个为他留出来的位置,将BOSS的行进路线挡住,他们现在的工作就是弄一个人体迷宫,让BOSS需要走更多的路才能拿回自己的武器,但这个路线必须经过好好的计算,不能短了,短了的话作用不是很大,长了也不行,如果这个路线较长,BOSS就会开启自己的狂暴技能,坦克的压力一样很大,只有这样一点点的浪费时间,才能让BOSS不开狂暴,又耽误时间。
BOSS生命值下的飞快,两分钟的时间很快就过去了,期间所有人的走位基本集中在BOSS背后,就算是使用电磁轮大技能的时候,众人躲避的也非常及时,而刚得住这个MT,生命值竟然在治疗的控制下,从来没下过60%!而他自己也仅仅是开启了几个短CD的小技能,大技能全部拿在手中,而BOSS得生命值也下降到了43%,马上迎来第二波的大技能。
博士稍微思考了一下,在团队中说道:“继续保持平稳输出,在BOSS开启嗜血的时候直接全团开启大技能,辅助也交出大技能,尽可能将BOSS生命值压制到35%!”
无双团开启了大技能打BOSS,联军方面却刚刚爆发完毕,所有人的大技能噼里啪啦的扔到BOSS身上,也在嗜血的40秒内将BOSS生命值压下去16%,与无双团相比整整差了9%!看起来9%不算多,如果换算成生命值就多了,8亿血的BOSS,10%就是8000万,9%就是7200万!40秒内就差了7200万,可见DPS差距还是很明显的。
当然了,联军方面主要还是生存能力更强,他们的侧重点在于通过,而不是迅速斩杀,一个菜刀队,一个是稳扎稳打,团队的基础不同。
“无双团的优势还是非常明显的,表面上两个团队现在BOSS血量差了41%的生命值,也就是3440万,只不过无双团这边现在刚刚开始第二轮爆发,而联军方面刚刚爆发完毕,等待他们的还有两分钟左右的真空期,期间也只有慢慢的消耗罢了,而无双团这边,根据刚刚的DPS来看,一波压制下去差不多能够打到20%以下,两个团队的DPS差距非常明显,而治疗方面,因为我爱玩棍子的横空出世,无双团的生命值非常稳定,甚至就连其他治疗的法力值在经过这三分钟左右的战斗之后,还保持在60%以上,有的更多,据了解他们还没吃蓝药。”无法无天一边说,一边将手中的一张资料图发布了出来。
“大家再看这边,联军方面的治疗和DPS的法力值,经过刚刚的爆发,现在已经下降到了40%,当然现在他们也开启了回蓝技能,正在快速的恢复中,只不过不必看到最后我就能下结论,他们绝对恢复不到无双团刚才的法力值百分比,证明他们的损耗大于无双团,就算我们无法收集两个团队的战斗记录,但也能看出他们的治疗过量治疗是超过无双团的!”
听到这话,佐佐赶紧插嘴搭话道:“当然了,我们都知道,一个团队的治疗越多,那么过量治疗就越多,毕竟总人数是固定的,在一定时间内受到的伤害也不会有太大的出入,那么治疗的工作量都是一样的,人数越多,就会产生更多的过量治疗,毕竟这个BOSS对团队生命值造成的威胁不是特别大。”佐佐的工作就是不能让大家太偏向,不然会出问题的。
在两人继续发布条线型BOSS战斗时间与生命值百分比的时候,无双团的爆发也结束了,这种爆发毕竟不是嗜血那种长达40秒的10分钟超级技能,而是2、3分钟的爆发,持续时间顶多15-20秒。
20秒钟之后,他们爆发了8%的伤害,BOSS的生命值被压制到了35%,而这个时候BOSS也开始施放自己的大技能电磁轮,这次是开着狂暴施放的!所以施法速度提高了整整50%,因为来的突然,大家虽然反应的及时,但也差点没跑开,还好最后卡着边缘跑出了BOSS的攻击范围。
在攻击完了之后,二话不说,转身朝着刚得住开始了狂暴的攻击,各种攻击朝着刚得住扔去。
团里的圣骑士第一时间开启了牺牲之手(为目标施放之后,在10秒内承受目标所受到伤害30%,吸收伤害不能令施法者生命值降低至20%以下)和无敌,帮助刚得住分担伤害,治疗的各种技能也分批次的扔到了他的头上,刚得住也见缝插针的开启了两个小技能,将生命值稳住。
这个时候,大家的过量治疗就开始增加了,因为很多治疗的工作就是无脑给他加,只不过大家都分了次序,保证绝对在0。5秒之内他就会受到一次大治疗。
团队里的其他玩家也在第一时间开启了降低伤害的技能,保证自己生命值不会下降的太突然。
BOSS生命值在达到35%的时候,会来一波击杀坦克的攻击,很多团队都是在这个时间段灭团,毕竟BOSS的攻击还是非常高的,虽然只是集中在坦克一个人身上,而在这段时间,大家因为需要开启吸收伤害的技能,所以无法安心输出,这也是在35%之前开启大技能的原因。

第三百三十一章100人副本大直播十四

BOSS第一次的狂暴很快结束,但仅仅隔了几秒钟,第二次的狂暴就再次开启,而这次团队里的治疗就没保持刚才那种无缝隙治疗了,而是正常治疗,顶多将手中能够减免伤害的技能扔到刚得住脸上。
看起来团队这是要将刚得住放生的节奏,事实并非如此,而是这一波刚得住开启了自己一个大技能!
盾牌强化!坦克二阶大技能,开启持续时间为12秒,在持续时间内,能够减免所有伤害60%!冷却时间5分钟,此技能可以被缴械破除。
BOSS在开启狂暴技能之后,大约提高了一倍的伤害,而他现在开启了盾墙,等于将BOSS的伤害降低到了正常水平线以下,根本不能造成太大的危险。
值得一提的是,博士的封印技能虽然会令BOSS普通攻击偶尔哑火,但显然在BOSS开启了狂暴之后是不起效的,证明系统不会让玩家这么简单的通过某个BOSS。
在连续三次狂暴技能之后,BOSS的攻势明显缓和了下来,总要给人喘口气的时间吧?当然了,这也是按照系统当初计算,在BOSS连续三次狂暴之后,玩家最少应该牺牲一个到两个坦克,这个数字还有可能更高!而到了无双团这里,这个数字显然被压制下去了。
治疗可以说是最累的,在这段时间,他们不但要兼顾坦克的生命值,还要抽空扔一下群体回血技能,保证团队不会减员,毕竟任何一个团员都是通过BOSS的保障,每个DPS都会令战斗时长减少,从而减轻他们的压力,而坦克的重要性就更不必说了,而治疗他们自己?那必然是最先受到关注的目标,别忘了前两种人的生命可都是挂在他们身上的,就算是刚得住也就和这些治疗的地位平起平坐。
6坦克先不说,在其他人觉得无双团其实还能减少治疗数量的时候,其实都不知道,如果不是这些治疗的手法和意识很好,那么他们的生命值就会出现持续降低的情况,开始不明显,还能用大技能抬上来,而等到大技能没了,等待他们的就是灭团,这是一种极限压缩治疗空间,增加DPS的阵容,除了无双团,很少有其他团队能够用这个阵容打副本。
“BOSS生命值降低到20%了,看来马上就要进入斩杀了,我现在只想知道,他们团队里的战士能不能再一次打出斩杀的秒杀效果,如果真的出现这种情况,我只能说,你们去买彩票吧!以后玩什么游戏啊,买彩票就能过的非常好了。”无法无天看到BOSS生命值降低到20%,在聊天频道里打趣道。
“其实我还是很想再次看到斩杀效果出现的,毕竟我们基本上没见到过斩杀的出现,这可是难得一见的局面啊,难道大家不想看到一个技能下去,BOSS躺下的壮观局面吗?当然了,对于战士们来说,他们更加想要主角是自己,而不是直播上面的人。”佐佐在旁边稍微配合了一句。
佐佐不配合不行啊,佑佑的主要工作是念广告商的名字和偶尔找那么几个发信息或者在论坛上留言的人说的话,而无法无天的工作是介绍占据,而佐佐就跟打酱油的差不多,只能插科打诨了。
无法无天听到佐佐的话一笑,说道:“谁说只是战士们,我作为一个能够进入到100人副本的团队一员,我也想要见到我们团的战士能够雄起一次,啊!雄起多次那就更好了,我们只要能够将BOSS打到20%,剩下的交给战士大爷就OK了,哦,差点忘了,分装备还要我亲自出马。”
无法无天这个人其实实力不弱,也有不少的大型团队对他发出过邀请,但他宁做鸡头不做凤尾,自己和朋友弄了个公会,这也是他为什么一直开荒三号BOSS的原因,如果换一个大型公会,必然已经通过了三号,甚至是四号。
“联军这边,打的实在是太稳了,所有人的生命值在降低之后,只需要1秒左右,就会直接抬满,根本就是在跟BOSS打消耗战,而他们的法系控蓝做的也是近乎完美,法力值正在持续恢复,对于一个正在与BOSS战斗的团队来说,能做到这一点显然十分困难,而他们做到了,看起来他们与无双团的比试处在下风,但其实无双团属于极限团,如果出现灭团就会耽误很长时间,而联军就是等待无双团出错!只要无双团出现问题,就是他们反攻的时刻。”无法无天再次开始了分析。
佐佐装作十分纯洁的问道“那么无法大哥现在更加看好哪一个团队?是无双团还是联军?您刚才的话是不是说无双团好像正在踩钢丝,虽然他们需要走的路比较少,但是却危险,一个不小心就是掉落到地面上,甚至不小心没死的话也要继续爬上天台,然后继续走钢丝?”
无法无天嘴角抽搐一下,伸手将旁边的佐佐大脸推开说道“请离我远一点,我不是玻璃谢谢!但我作为嘉宾,你的话我却必须要回答,难道就不能你跟佑佑的工作换一下吗?如果是她将头伸过来,我会非常开心的。”调笑一句之后,他紧跟着说道:“你说的有一些道理,联军就是在路面上一点点的走,可他们也不是没有危险,毕竟走在马路上被天空中的石头打死的人少吗?甚至是某个人被天空中飞机飞过而掉下来的‘尿’给插死也出现过,这些都是有可能出现的嘛,而无双团虽然是走钢丝绳,可你架不住人家实力强啊,有可能走过去根本就不会出现危险,这也是有可能出现的,我们还是继续看直播吧,因为事实很快就会出现,我现在可不能随便预测,不然那是砸牌子的事情!”
佐佐也是哈哈一笑,将画面再次转回到了马上击杀掉三号BOSS的无双团。

第三百三十二章打炮的一定要准

生命值被压制到20%之后,3号BOSS会出现一个新的机制,那就是每损失5%的生命值,就会开启一次狂暴技能,并且持续时间提高到20秒,如果在前一次狂暴技能还没消失,就又一次损失掉5%的生命值,那么狂暴技能不但会刷新为新的20秒,还会增强一倍的效果!也就是提升40%伤害以及100%的攻击速度,这还没完呢,还会出现一个新的效果那就是提高50%移动速度的效果……
但是DPS慢了可不行,如果DPS过慢,超过45秒没能打掉5%的生命值,他就会开启一次狂暴,这种狂暴开启之后还会带一个新的效果,碾压!能够造成额外50%的伤害,这简直就是坑啊。
而这,也是无双团提前将所有大技能开启的原因,不然在最后20%的时候直接开嗜血撸死他不是更好吗?
无双团的DPS现在非常平稳,一点点的靠近5%,经过计算,已经有五个法系停手,如果继续打下去,还会有更多的人停手,而黎天也只是在开始前面16%生命值之前用过斩杀技能,在后面基本算是停手了,在一下下的平砍补充怒气,好在下一次5%的时候打一波小爆发。
博士计算没出现错误,大家也都十分的注意,让停手绝对不会贪,众人停了两秒之后一起重新动手,将狂暴技能消失的BOSS再次打入狂暴中,而黎天也能稍稍的多输出一会了。
两个团队对比:无双团3号BOSS剩余生命值15%,剩余人数:100人,战复技能使用情况:010,法力值百分比:43%。
联军方面,三号BOSS剩余生命值72%,剩余人数:100人,战复技能使用情况:010,法力值百分比:62%。
佐佐在直播画面下面,将两个团队的对比发布了出来,看到这个对比,大家的心情还是比较纠结的,因为两个团队现在的差距越来越明显了,无双团如果不是进入到20%之后压制了攻势,那么他们的进度还会更快,只不过他们更加纠结的不在这,而是看这两个团打的太简单了,自己团队怎么成天灭?甚至不少人关注的都是自己的职业,比如说治疗会看治疗,虽然不会显示具体数值,但是大约的百分比还是能看到的,而且法系职业只要同等级,那么蓝耗都是相同的,那么为什么无双团治疗玩家的法力值就比自己用的少呢?
是装备?因为法力值
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