《迦南之心》

下载本书

添加书签

迦南之心- 第5部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
鲆丫苋顺缇吹氖ノ涫浚梢曰竦靡幌罾醋宰约盒叛龅纳竦谋佑幽芰Γ飧瞿芰κ顾退芪У娜嗽�12秒内处于30%所有伤害减免的状态,这个时候圣武士必须进入专注状态。荣誉称号:二十级时,角色走到了圣武士的顶峰,整个迦南都流传着某位崇高的圣武士的名字,因此,角色这时可以获得4点传说度。前圣武士:脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。这个时候他只能通过‘赎罪’或者是‘救赎灵魂’任务找回自己的圣武士能力,这两个任务各有一次机会。迦南中圣武士不能兼职。圣武士的坐骑:迦南中圣武士的坐骑是标准的重型军马和矮种战马,特殊坐骑只能在很小的几率下获得,迦南中的圣武士坐骑将自动获得天界生物模板。迦南中圣武士的坐骑会分享圣武士的一部分经验,并在不同的等级获得:感情连接,速度提升,法术抗力,腾空奔跃等能力。圣武士的法术: 圣武士的感知值必须达到10+法术等级。(对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。)圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。(和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。)圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………(神术,前面是人物等级,I、II是神术等级,括号里是数量)1级:…2级:…3级:…4级:I级(0)5级:I级(0)6级:I级(1)7级:I级(1)8级:I级(1)II级(0)9级:I级(1)II级(0)10级:I级(1)II级(1)11级:I级(1)II级(1)III级(0)12级:I级(1)II级(1)III级(1)13级:I级(1)II级(1)III级(1)14级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(0)15级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(1)16级:I级(2)II级(2)III级(1)IV级(1)17级:I级(2)II级(2)III级(2)IV级(1)18级:I级(3)II级(2)III级(2)IV级(1)19级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(2)20级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(3)
  

迦南基础设定(务必要看)

(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去ntrpg。org/yy,这里有详尽的资料。)先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢AO,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。 如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1…6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2…12。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………二:世界规则'时间':一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。'关于饮食':进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。'关于睡眠':睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:不宿营:…20%睡眠时间每少一小时:…25%着重甲睡眠:…75%着中甲睡眠:…50%着轻甲睡眠:…25%恶劣环境下睡眠:…5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同)同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定…2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)'体力':迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。'激充沛体力':如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………三:格斗规则'灵活度':迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:1点闪避灵活:正常的躲避速度1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。如,一个有5点灵活度的角色拥有:5点闪避灵活:150%正常闪避速度5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于…4时,角色无法做出任何动作。如,一个有…4灵活度的角色拥有:…4点闪避灵活: 无法闪避。…4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。…4点攻击灵活:无法攻击'造成伤害':攻击者的攻击力…被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。'免伤':免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)'致命攻击':角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2X/3X/4X的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………四:魔法规则'施法:'迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)'神术':牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。'奥术':诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。'施法规则':迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)'施法时间':迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。戏法:1秒I级奥术:3秒II级奥术:6秒III级奥术:9秒IV级奥术:12秒V级奥术:15秒VI级奥术:18秒VII级奥术:21秒VIII级奥术:24秒IX级奥术:27秒(神术同)迦南中,施法速度每+1,施法时间…2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。'法术卷轴':迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方X10+制造者等级X1枚GP法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方X10+制造者等级X1点XP(V级以及以上卷轴才消耗经验)卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150%,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。'灌魔物品':迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。灌魔物品制造价格:(法术等级的平方X100+施法者等级X10)X每日储法次数枚GP灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方X100+施法者等级X10)X每日储法次数点XP(制作双方各自承担一半)(每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加20%,失败后灌魔物品成为废品)另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的150%,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。(关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。)'关于召唤':迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。'基础法术恒定':迦南中恒定法术需支付: 法术等级X50+施法者等级X10枚GP 法术等级X100+施法者等级X50点XP 基础恒定法术技巧限制VI级以及以下法术才能恒定。 基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊超魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位 ,直至恒定法术被驱散(某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定)………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………五、其他规则'一般情况下武器等级的加值':一般魔法武器(+1~+3)高�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架