《重生之娱乐星光》

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重生之娱乐星光- 第85部分


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    这个年代,电视才刚刚被担心的家长们接受,不再视为洪水猛兽,当然这其中很重要的原因是电脑的崛起,不过在电视上做广告还是让很多做家长的接受不了。

    不少家长都打电话到电视台强烈要求停播这个广告,不过电视台方面却没有同意,歪歪现在可是他们的大客户,他们可就是指着这些客户过活呢,而什么观众是上帝,那根本就是骗小孩的游戏而已,要是相信这个,那就输了。

    甚至还有不少的教育专家出来说着会影响孩子们的未来云云。

    在现实里,汪正飞的这个广告这个广告可以说是引起了无数的话题,到底该部该在电视上播出网络游戏的广告,无数的讨论声此起彼伏,有支持的,认为这个游戏并没有很多游戏所拥有的那样**暴力混合体,而且在大城市之中的人很多对于这种事情都缺乏一种认识,这个游戏还是不错的,但是也有反对的意见,认为凡是游戏就该打打倒,甚至还一度上了央视的焦点访谈,在这个年代里,焦点访谈还是很有收视率的,能够上焦点访谈的,无一不是近期内的焦点内容,不论是支持也好,反对也好,但是所有人都不得不承认,这变相的为歪歪农场做了广告,本来歪歪农场的广告才多久,根本就不可能做到全民皆知,汪正飞也没有那个财力全部花费在广告商,光是这个程度的广告,已经花费了上千万的资金了,汪正飞这才第一次对于广告就是一个吞金兽这个话有了一个深刻的了解。

    不过借着这次全民大讨论,变相的为歪歪农场做了一个免费的,普及全国的广告。

    其实汪正飞对于这些争论也是哭笑不得,真的是哭笑不得,非 常(炫…书…网)的哭笑不得,“歪歪农场”游戏一开始就是根据网民的习惯而设计‰人人网专注于大学生不同,“歪歪农场”游戏一开始就针对白领阶层设计。首先,白领阶层一般坐在办公室里用电脑办公,他们有大量的时间和机会接触网络和游戏,而没有电脑的大学生只能到网吧才能浏览人人网。第二,“种菜”游戏设计简单明了,它非高强度连续性的游戏,“种菜”有时间的间歇性与灵活性。这就与白领“忙里偷闲”的工作习惯不谋而合。在处理完繁琐的工作间隙,点击几个按钮,他们就能收拾水果蔬菜。

    他根本就没有想过要以学生为主力,他的目标根本就是那些白领们,现在这个年代,电脑的普及率还没有那么高,上网的多数是上班族,大学生,高中生也有一部分,最低就是一小撮初中生了,不像汪正飞后世的时候,几乎普及到了小学生都有很多上网的地步,所以完全是那些家长想多了。

    但是那不是代表他要放弃学生这一块市场了,毕竟虽然说学生不是主力,但是也是一块非 常(炫…书…网)大的市场,能够完全做好的话,就足以自傲了。

    不过中国的现状,让他不得不考虑,学生的市场潜力虽然大,但是现在这种潜力毕竟没有办法转化成消费能力,这种成长和变化,不是汪正飞这个级数的人能推动的了的。

    所以现在的目标主要还是白领市场,和人人网不同,歪歪农场面向的白领受众群更有钱,更有时间,也更热衷这种游戏,可以说是天然的客户。

    现实中的生活有时候很压抑,这对于以20到30岁的年轻人白领而言更是如此,这个年龄段的人喜 欢'炫。书。网'在虚拟世界去放松、去找寻自己在现实中不可能得到的东西▲歪歪农场里的种菜和一些名车、宠物等都满足了他们的自尊心,让他们得到心理的慰藉和渴望,这可能是更多人选择休闲游戏的原因,虽然网络游戏的种菜是虚拟的,但又联系着身边的亲朋好友,所有的这些让玩家有了双重身份,即要面对现实的压力,又享受虚拟世界中的开心。

    所以汪正飞真的想说,那些家长想多了,就算他要面对那些学生,那些学生能上网么?

    不过那些家长也是老思维了,光是认为游戏总是害人的也就算了,竟然还有那种游戏总是面向孩子的这种让人纠结的想法。

    汪正飞特别想从游戏商的角度上说,他想赚钱啊,想赚钱的话,必然要选择受众群,很显然,白领人数比学生多多了,而且有钱多了,也有时间多了,如何选择还用说么?

    当然也有会将学生当做主力消费众的游戏,但是那不是歪歪农场,而汪正飞也没有那么恶劣,钱是赚不完的,生不带来死不带去的,没必要做这种让人戳脊梁骨的事情,至于被顺带上的一些学生,汪正飞也没有办法。不过这些道理怎么说,完全没办法说,游戏在这时候完全是作为一个洪水猛兽一般的存在的。

    有些事情不是解释了就有用的,这种根深蒂固的偏见一直存在。

    相比起现实里一波三折,在网络上歪歪农场可以说是一片走红了,在歪歪农场上市之前,瑞风方面已经做了大量的工作,各种广告不但在人人网上,人人博客上,瑞风网上,还有歪歪上不间断的滚动播出,就算是在其他的门户网站上,除了腾讯网之外,其他的也都做了大量的广告。

    扔在网络上的钱丝毫不比现实里少,汪正飞大手笔的一下子就扔进去了上千万,在各大网站进行疯狂的广告,一时间瑞风方面的大手笔将网络上的各大巨头都吓了一跳,这么大手笔的上千万级别的广告,他们不是没有见过,那些大公司尤其是国外的,动辄几千万的广告业不是没有过,但是问题是这是出现在一个刚刚成立不到一年的新公司身上,加上在现实里面的的上千万,等于就是一口气扔进了两千万来打广告,这么大的手笔,凡是知道这个内幕公司无一不是倒吸一口冷气,这么大手笔的广告在网络界绝对是绝无仅有的,因为凡是能够拿出这么多钱的网络公司,本身无一不是具有相当的影响力的类型,他们根本就不需要做广告,他们本身就是一个巨大的招牌。

    ——————

    说我木有常识的兄弟,自己回头去看137章和138章,如果你还觉得扣扣文件从03年的8M飙升到05年的70M,同期扣扣构成文件超过2000个,MSN人家才19个,并且功能更强大,你要是还能说这是正常情况的,扣扣木有问题的话,我木话可说

    '。。'

卷四 第一百五十三章 种菜狂潮【三更】

    第一百五十三章种菜狂潮【三更】

    如果一个网络公司,比如疼讯要推出一个游戏,光是他本身所具有的强大影响力就足够保证它几乎不用做什么广告就能广为人知,这就是网络公司所拥有的强大影响力,这是其他的类型的公司所不能比拟的。

    有这个实力的网络公司,不需要用这种方式打广告,而有这个需要的却没有钱,这就造成了汪正飞这个巨额广告计划让整个业内都震了一震,这可不是一笔小数目,对于任何公司来说,要做出两千万的广告的决定都不是一件容易的事情,但是对于汪正飞完全控股的瑞风科技来说根本就不需要和任何的商量,完全是一言可决。

    两千万的巨资,就算是这一年来,瑞风科技爆方的增长,一年纯收入超过一亿元,但是各方面的支出也更多,而且随着向港台进军的计划开始运转起来,吞噬了大量的资金,这两千万已经占了公司流动资金的一大半了,但是投入广告汪正飞眼睛占没眨一下,仿佛这不是两千万而是两千块一般,魄廉大让人嗔目结舌。

    很多人都担心,这么两千万的巨额资金砸下去会不会不值得,毕竟这个游戏总共也才花费了五十万的开发资金,而这个广告竟然花费了两千万。

    这么一个巨大的差异,让无数人都跌破了眼镜,但是对于底下人的登,汪正飞却一点都不担心,这两千万有什么只要歪歪农场完全发展起来,到时候可以说是日进斗金,这些投入还不需要两个月就能完全收回成本,相比起日后的收入而言,这时候才两千万的投入算什么,就算再多一倍也是值得的。

    瑞风科技的大手笔投入也让各大网络巨头对于瑞风科技的实力有了一个全新的认识,原本那些巨头虽然隐隐的将瑞风看成能够和他们并肩的强大网络公司,但是毕竟瑞风科技的成立的时间还很短,这个强大也仅仅是影响力方面的,他们承认瑞风科技在影响力上不比他们逊色多少,但是也仅仅是影响力而已,在财力上怎么能和他们这些老牌的公司相比,想想他们自己起家的时候,一年的时间,能有百万甚至是数百万的收入已经是颇为难得了,人人网虽然赚钱,但是也就是一两千万左右,即便是这样已经够让他们惊叹的了,但是瑞风科技这一口气的丢出两千万的广告费脸不红气不喘的样子,才让他们对于瑞风科技的财力有了一个全新的认识,这个新崛起的对手,不但影响力增长的速度可怕之极,其中这一年多的时间里赚到的钱,只怕远远比众人想象的更多,结合最近收到的消息来看,只怕在这一年中,瑞风科技赚了超过一亿元,对于这些巨头来说,年收入过亿,这是很正常的,甚至月收入过亿都有,但是瑞风才成立多久,光是凭借着人人网这一个摇钱树,就能成为他们中的一员,更何况现在又加上了一个歪歪。

    是的,现在所有人都不得不正视歪歪的可怕影响力,两个月前,歪歪就已经是作用上千万的用户,本以为这已经是发展速度极快的了,但是没想到,歪歪一推出的这个叫歪歪农场的小游戏,瞬间风靡整个网络,这个制作简单,画面也只能说是可爱,不能说是精巧,操作也是简单之极的游戏,竟然在短短时间内获得了无数用户的认可,短短两个月之中,就坐拥两千万的用户,掀起了一阵种菜的热潮。

    由于瑞风旗下的几个公司实行联户的政策就是刚刚完成了对旗下各个子公司用户之间的整合,无论是其中的任何一个子公司的账号都可以再其他的子公司之间通用,所以虽然歪歪农场是歪歪的插件游戏,但是只要是瑞丰旗下公司的用户,都能用原有的账号进行登录,而没必要再去申请注册一个用户,这极大的方便了那些用户,所以那些用徊是高兴的,毕竟很多人人网的用徊同时是歪歪用户,如果还要在申请的话,未免有些麻烦,但是如果同时可以并用的话,那就不一样了。

    并且随着无数的的‘种菜’用户的宣传,在两个月内坐拥两千万用户,还不是极限,只会随着时间的不断推移而不断的加强,而随着‘种菜’参与的人越来越多,瑞风旗下的公司都会受益,虽然瑞风不限制只有歪歪的用户能够参与歪歪农场,但是前提是必须是瑞风旗下的用户,瑞风旗下,这四个字就使得,想要玩就必须在瑞风注册,就凭这一点,到时候歪歪以及人人网的用户数量就会飙升到一个难以想象的地步。

    对于汪正飞这种反其道而行的行销手段,所有人都不得不说一个佩服,换了他们来绝对没办法做到类似汪正飞这样的,对于他们来说,无非是做好本职的工作,比如前世的疼讯,就是先经营好扣扣,利用扣扣好几亿的用户,然后强行推行扣扣农场,利用用户黏贴度,抢占了大部分的农场的市场,但是歪歪现在的做法却是反其道而行,现在歪歪不具备当时扣扣的条件,并没有强横到一统全国的实力,甚至只能说还能在扣扣的压迫下存货下来罢了,在这种情况下,扣扣的战略并不可取,相反的,汪正飞用歪歪农场来带动歪歪用户的爆方的增长,想要玩这个最新最流行的游戏么?行,那就注册歪歪吧

    这一套捆绑式的销售,没过两个月就将歪歪的用户从原本的一千万,暴增到了三千万,一举超越MSN成为中国内地第二大即时通讯软件,到了这一步,已经可以说,现在的歪歪不是扣扣在短时间内可以打倒的了,可以说,在一开始没能将歪歪活活掐死,这是扣扣最大的失误,而这个失误很可能以后都没办法弥补了,这是所有有眼光的人的共识。

    其他的几个子公司也受益不浅,其中人人博客的受益是最深的,在三个子公司中,人人博客的发展是最慢的,过去的纯博客网站以信息流为载体,靠用户发布信息,以用户之间高成本的互动为生存之本。但现实情况是,开通博客后很少有人坚持写日志,多数人只是浏览别人的博客▲以“歪歪农场”等应用程序为桥梁的社区互动,大大降低了用户的互动成本。它通过简单的抢车位、分享、投票、交友风暴等让众多的朋友轻松互动,实时互动,用户没有压力′“被动”等待用户上传信息为用户“主动”互动。

    依靠着这样的方式,人人博客在这两个月的用户数量终于实现了跨越式的发展
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