《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第78部分


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“龙腾这是要干嘛?”

没有人知道龙腾要干嘛,让这些同行们想破脑壳,他们都不会意识到什么叫做游戏产业,什么叫做捆绑式多层面营销,什么叫做三国文化推广一揽子计划。

这已经不是游戏销量多少盒,卡牌销售多少套这么简单的数学问题了,这代表着中国企业龙腾娱乐游戏公司开始忧国忧民,在尽自己最大的努力,不仅要将游戏和卡牌卖向全世界,而且要将中国文化潜移默化地推广到全世界。

那些眼光狭隘的盗版商人们永远只盯着60块的成本200块的卖价,只有龙腾看到了落后的中国游戏产业,并且用实际行动来努力改变这种落后的现状。

也只有这样,龙腾才会得到国家的支持,让国家看到了游戏动漫相关产业的巨大潜力,并且在政策和财力上给予龙腾支持,从上而下地建设,将中国的游戏动漫做成利国利民的产业!

1990年春季广交会,赤阳电子厂和龙腾公司一共拿下了1。1亿美元的订单,其中包含三国游戏卡,三国杀卡牌,易仲天品三国,价值48美元的三国文化推广包,总共卖出200万份,价值9600万美元!

举国震惊!

第115章举国震惊

1990年春季广交会,总成交金额64亿美元,其中来自京城的赤阳电子厂和龙腾娱乐游戏公司就贡献了其中的1。1亿美元,比1989年秋季广交会的5500万正好翻了一番,占据了广交会总金额的1。72%!

仅仅就是这一家企业,仅仅三款产品,就可以为国家创汇1。1亿美元,甚至超过了多个省市全部订单的总和!

举国震惊,真的是举国震惊!

这是什么样的奇迹啊?小小的游戏卡,薄薄的游戏纸牌,再加上独特风格的历史类解读书籍,这三板斧就能创出1亿多美元的奇迹?

这个数字彻底颠覆了中国人对游戏的看法,改变了高层官员对游戏产业的思考方式,中央电视台专门派出一个摄制组,将广交会上龙腾公司每一天的表现都记录下来,精心剪辑成纪录片,完整的向世人展现了游戏是多么受外国人欢迎,根本就不分国界和地域,更没有文化冲突。

一群外国人围在桌边,手里拿着三国杀卡牌大笑,有记者充满疑惑地走过去询问:“你们认识了解卡牌上的这些人物吗?”

其中一个蓝眼睛高鼻梁的外国人眨眼说着英文,引得众人大笑,同时电视字幕上打出的一行中文翻译字幕:“宁教我负天下人,休教天下人负我!”

电视画外音:他们除了知道曹操,对五虎将同样熟知。而连我们中国人自己都极少知道的张角和于吉,他们同样对这两人的性格了若指掌。

……

一个日本人正在玩三国志游戏。很明显看得出技术很熟练,对游戏套路很清楚,旁边有一个人同声翻译着,两人窃窃私语,记者走过去问道:“请问你们觉得这款游戏怎么样?”

日本人眉飞色舞叽里呱啦说了一大堆,翻译道:“这款游戏比日本正在出售的另外两款三国志游戏更有趣,画质更精美,运行速度更快。战斗更逼真。”

画外音:日本早已向全世界推出了他们的三国游戏,而中国人才刚刚做出自己的三国志游戏,我们期待龙腾三国志游戏在国际市场上有更好的表现。

……

一个中国籍中年男子正捧着《易仲天品三国》,摇头晃脑,读到尽兴处是拍腿叫好,记者走过去问道:“请问这本书怎么样?”

中年男子感叹道:“这种书籍给成年人看非常好,不过我个人认为最适合当作青少年的普及读物。如果我的那些学生们早一点接触到这类书,也许他们的历史学习成绩会更优秀!”

画外音:这是一位普通的高中历史老师,这是一线教育工作者的亲身体验。

……

中央电视台收集了多条类似场景,将社会各界人士的反应,选取了代表性的几条播放了出来。

最后央视详细解读了三国志游戏,三国杀游戏卡牌。易仲天品三国,并且引用多位专家学者的点评,拜访了相关单位,得到的观点以正面居多。

央视三国剧组回应道:“龙腾公司曾经与我们联系过,想要剧组帮忙提供三国剧本。不过我们考虑到电视艺术加工与真实历史的差距,怕影响到了正史的严肃性。只能婉拒了他们。但是现在看到龙腾公司推出的这款无限接近正史,又不失艺术的趣味性,以欢乐贯穿剧情,体现了开心教育的三国志游戏,我们剧组表示由衷的祝贺!”

中国人民大学李苍龙教授介绍道:“易仲天是一位非常有才华的历史学者,是我们人大历史系中青年教师中的佼佼者。他的品三国书籍忠于严肃的史书,又超脱于枯燥的内容,用真实而形象的语言和描述,完整地,深刻地,翔实地将一些更加深刻更加内涵的东西,原汁原味地展示给大家看,这是一本难得的好书!”

中国社科院著名三国研究员张培安说道:“我研究了一辈子的三国文化,可从来没有想过如何让更多的人来接受,喜欢,欣赏这些历史的瑰宝。龙腾公司弥补了我的遗憾,推出了亲民式的三国文化卡牌,用大众化的方式引起普通人的注意,在游戏的过程中潜移默化地接受了三国文化,让普通人感兴趣,疑惑,研读,探索,思考,将以往教育中的填鸭式灌注,变成了受教者的主动渴求,实在是难得!”

清华大学出版社许印节社长说道:“在数十年的图书出版中,难得看到这种形式的三国文化传播,电视游戏,卡牌游戏,通俗易懂又深刻的品三国书籍,多管齐下。这种方式,就是典型的寓教于乐,改变了中国传统的教育方式。我们中国有五千年的历史,现在是三国系列,下一部也许是品隋唐,隋唐英雄传和隋唐杀。让每个人尊重历史,喜欢历史,这才是我们教育工作者最希望看到的结果!”

社会各界赞誉一片,这种全新的多行业全方位立体式推广,中国从来没有出现过。

游戏,娱乐,书籍这三个截然不同的行业,竟然还能整合成一个大礼包,将这个从来没有人做过的东西,卖到了全世界,卖出9600万美元!

其实杨云心里清楚,200万份大礼包,恐怕有150万份是冲着三国杀而来。

对欧美本地人来说,三国志和品三国,还真的没有三国杀卡牌有吸引力,杨云能卖出这150万份,已经很不错了。

另外50万份,是被日本,马来西亚,以及部分海外华人经销商包销了。

在这些国家,有很多顾客都玩过光荣和南梦宫的三国游戏。

而现在三国文化的发源地中国推出了自己的三国游戏,不管是打算看笑话也好,还是想真正体验原汁原味的中国文化也罢,肯定有市场,而且东西也不贵,当成中国第一件三国文化推广商品的纪念品收藏也不错!

对于广交会的这个结果,利润是很重要的一方面,但杨云更在乎中国人是怎么看待游戏,卡牌,还有白话文解说的书籍。

为了让更多的中国人改变游戏是洪水猛兽,电子海洛因的错误观点,改成“游戏是寓教于乐的最好工具”,杨云将龙腾和赤阳工厂里积压生产的各种低端MD游戏机全部倾销出去,不求挣钱,只求迅速打开局面,进入到每家每户中,让游戏机变成大人的玩物,成为教育的最佳载体,而不是小孩子的幼稚玩具。

广交会的海外订单为杨云带来了丰厚的利润,央视和国内市场的热力追捧给杨云带来了巨大的名气。

广交会刚刚结束,新华书店就主动找上门来,愿意为龙腾公司销售三国文化大礼包。

新华书店可是非常严肃的企业,隶属于中宣部,是新中国历史最悠久的图书发行企业,全国覆盖网点最多,规模最大,一般的书籍还没资格进入。

这次,新华书店破天荒的决定销售龙腾MD学习机,龙腾三国志,龙腾三国杀,易仲天品三国,将四件商品联合打包出售。

这是从来没有发生过的事情,首先龙腾MD学习机就是世嘉的MD,有一块龙腾学习卡,配备龙腾四合一游戏卡,这是独立出售的套装,主要交给蒋阳他们的经销团队销售。

现在学习机被新华书店认可了,这说明这种商品国家上层愿意普及,当然龙腾四合一游戏卡被从中剔除,不在新华书店销售清单中,但杨云已经欣喜若狂了。

有新华书店经销,这才是最快普及MD的渠道,虽然让利了不少,但和给蒋阳一家去做经销比较起来,速度要快上几倍。

然后新华书店将另外三项打包销售,与龙腾MD机器搭配,摆在书店黄金位置,允许龙腾派出促销员现场讲解。

这同样也是大喜事,也同样让杨云头疼不已,新华书店在全国有1万家门店,龙腾哪里有那么多的促销员上岗?

好事一件接着一件来,朱曙光的秘书打来电话,通知杨云参加一个会议,国家准备成立三国文化推广小组,想听听杨云的意见。

龙腾公司上上下下一片忙碌,杨云将国内销售的事情一股脑推给赵永平和方慧敏,自己坐上了接他的专车。

这次是六部门联合会议,文化部,国家计委,新闻出版总署,外经贸部,工商局,海关总署这六家单位。

会议决定,各家单位抽调人手,成立一个三国推广小组,负责国内外的三国文化推广。

国内主要联合中国三国文化研究所这个半官方机构,以新华书店营销为主,主要的客户群体为有一定经济实力的成年人,以及思想开放的家庭。

国外推广,主要是辅佐龙腾公司进行全球销售,为龙腾公司在政策上把关,必要时候可以代开新闻发布会,对龙腾的销售方式不干涩,不插手,不打压。

这是相当宽松的条件了,推广小组的组长朱曙光在会上特意点了杨云的名:“小杨,对于海外市场的推广,不知道龙腾公司下一步会是什么?能不能把你的详细计划说一遍,我们工作组好安排人手配合。”

杨云笑眯眯地说道:“第一站,当然是日本了!”

第116章雪人兄弟(二更求订阅和月票)

杨云站在朱曙光的办公室内,笑嘻嘻地说道:“朱署长,您这力气下的可真大呀!亲自上阵?”

朱曙光没好气地说道:“我要不主动要求担任组长,谁愿意站在这个风口浪尖?你以为三国文化推广一揽子计划是这么简单的?你知道这事闹的有多大吗?”

杨云老实地摇头:“不知道,难道捅到天上去了?”

“可不是!老人家亲自批复了!”说到这里,朱曙光也有些激动了。

“什么!”杨云真的吓傻了,竟然被他老人家知道了,不由得结结巴巴问道:“他……他老人家……是怎么说的?”

朱曙光一脸凝重,不由得想这段时间内发生的诸多事情。

按照年龄和资历,他属于并没有多少根基的新派官员,正当壮年,年富力强,思维活跃开放,本来就被某些传统官员排斥。

就连在新闻出版总署内,原本的三派立场同样迅速发生变化,连他自己也无法掌控了。

原来的反对派还是那些老顽固,宁可牢牢守旧,也不愿意破而后立,对创新这个词根本就无任何好感。

原来的中立派迅速划分,七分支持,三分反对。

最终双方在体制内打成了平手,支持和反对五五开。

现在新的支持派不用多说,这种既能增加国民经济,又能很好地兼顾传统中国文化的东西,不支持这那去支持谁?

而新的反对派除了死脑筋和老顽固之外。又多出一个保守观念,认为龙腾公司作为游戏产业的试点企业。这个步子实在是迈的太大了,似乎超过了控制,必须浇一瓢冷水降降火,最好是小步小步的走,否则尾巴翘到天上去了,这条龙真的腾飞后就无法掌控了。

最可笑的是,不知道哪位顽固派的老领导提出来抗议,说三国杀游戏卡牌上的孙尚香小乔等女性人物。竟然没有一点中国古代女人的矜持和含蓄,抛头露面,搔首弄姿,肌肤露出太多,实在有伤风俗,建议交给去年刚刚成立的“全国整顿清理书报刊和音像市场工作小组”处理,而这个小组。就是后世中国赫赫有名的“扫黄打非工作组”。

这个抗议声音,在新闻出版总署内部引起的争议最大。

反对的人拿出黄月英和貂蝉的卡牌,认为女性人物要这样设计才可以,必须美丽而不妖,妩媚而不骚,一定要体现中国女人的含蓄美。

而支持的一方则嗤之以鼻。将港台明星和越来越开放的社会风气拿出来对比,认为反对派这是鸡蛋里面挑骨头!

要知道,杨云在设计三国杀卡牌时,已经考虑到这一点,将原标准版中的几个女性形象进行了修改。比如说原版孙尚香确实胸脯很大很性感,杨云将其增加衣物。遮住了赤裸的肌肤部位,就是为了防止有人在这上面无事生非!

可反对派还是不满意,非要觉得女性人物必须像黄月英那样蒙着脸,貂蝉那样长袖
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