NovaLogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。
杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。
看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。
设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。
多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8V8的的两队作战,将来在WCG比赛中,只有5V5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。
最核心的内容就是5V5的模式,这是杨云将《CS》的WCG规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。
杨云发现,皮特的想法有点问题。
第495章压制ICQ和MSN的聊天软件
“皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”
这是杨云挑出的第一根刺,FPS游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!
想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!
皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”
杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,CPU和GPU不给力,软件没法去弥补硬件缺口。
“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广WCG,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”
真正需要鄙视的是《Doom》与《雷神之锤》系列,ID…Software公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,Doom联机对战4个人都卡的要死。雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。
皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”
杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在WCG后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得Windows操作系统中的软件制作调用函数。
“第二件事,很抱歉皮特,因为保密性。我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做LongChat。”
LongChat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与LongGame类似。它是一款即时通讯软件,原型就是ICQ,他在京城时做出来一个模型,交给马凉完善,一直没有说,直到最近才做出1。0版本。
杨云没有给他取名为ICQ,更没有取名为企鹅,就是为了防止有人耍阴招。弄个什么山寨软件OLongChat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件LongChat打造成与微软捆绑的MSN一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。
皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总。您的这个想法真的是……太棒了!”
杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件LongChat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广WCG的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏PC玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户。并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”
计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。
前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。
等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向PC游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件LongChat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。
等PC普及,游戏用户越来越多的时候,每一款LongGame出品的游戏中都会捆绑LongChat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌LongChat聊天室,让玩家们习惯聊天就上LongChat,交流就用LongChat,每天开机LongChat都是自动启动自动登录,这不就是ICQ和MSN的翻版吗?
皮特似乎看到了未来全球十亿LongChat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为20与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。
杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”
皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”
实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做PC游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。
杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。
“牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。
“够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。
《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是CS模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。
他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。
“我之前的想法,团队厮杀积分是5V5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者10分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”
杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?
皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”
杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”
皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的MD和SS游戏双打中,都有向另外一个player借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”
杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。
而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。
“OK,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5V5作战模式,怎么被你改成这样了?”
杨云看到皮特修改的5V5作战规则,觉得特别怪异。
……
第496章盲狙和甩狙
杨云将《半条命》的5V5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。
在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,A方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制FR…F2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产MP5A3冲锋枪),美国三角洲部队(自带M16突击步枪),美国海豹突击队(自带CAR15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。
这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。
而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。
这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。
10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《CS》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。
但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器,比如说玩家选了德国第九边防大队,自带MP5冲锋枪,看见地上刷新出一把不同与MP5的武器,他可以将MP5扔掉,换成新武器。
杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”
皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中。远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。
这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新MP5,他就可以抛弃狙击步枪,使用MP5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”
“既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。
皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感。比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时,可能他的命中率会下降20%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”
杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同,有克制,有被克制,有威力助涨,有效果减半。
皮特这么做,是打算增加游戏趣味性和可玩性。有些人擅长玩以色列特种部队的AK47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的M
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