《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第262部分


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可是恐怖游戏就是这样,名如其意,非要他弄个不恐怖的卡哇伊僵尸出来做宣传画,这是要闹哪样?

在杨云犹豫是继续打通上级,还是放弃国内宣传时,索尼公司出手了!

《丧尸围城》游戏宣传广告出来,刊登在《Fami通》《电玩世界》《游戏迷》等多家大中型游戏杂志最新一期上,广告内容让世人目瞪口呆!

杨云看到这个广告,自己都觉得是无厘头之极,首先是近距离丧尸模型,图片确实做的很细致,枯黄的龅牙,变异的肌肉组织,面部各种器官扭曲,在他看来这应该算恶心,而不是恐怖。

再看内容,棕熊市替换掉浣熊市,直接全城发生变异,除了人类,还有特产的棕熊,麋鹿,变异犬等动物,玩家需要扮演一个记者,为了探索真相潜入棕熊市,被丧尸追撵着狂奔,最终进入一家巨型超市Mart…Wal,与围堵过来的丧尸大军战斗。

“欢乐割草向游戏《丧尸围城》……”杨云无语,索尼这家公司真的是太诡异了,难道还有个人同样是重生回来,投奔到另外一个阵营里去了不成?

如果不出意外,《丧尸围城》的游戏应该就是追求杀敌的这种爽快感。

一个大型超市,可以用来当武器的有几百种商品,体育区和炊具区有不少大杀伤性武器,要是索尼再疯狂一些,允许玩家做组合,将汽油和糖混合塞进啤酒罐做燃烧瓶之类的,那样游戏的卖点可就更多了,不过估计是不允许玩家试验大规模破坏性武器的,否则有教唆普通人犯罪的嫌疑。

总的来说,这款游戏,看起来确实和《生化危机》有的一拼,所以杨云立刻重视起来,他不能在宣传上落后,他要出招了!

第383章游戏还未做,宣传先开战

美国演员工会SAG,美国电视与广播演员联合会AFTRA,欧洲多家演员工会,同时接到龙腾娱乐游戏公司的委托,公开为20世纪福克斯的新电影《生化危机》进行全球选角。

第一轮是各家演员工会从演员资源库中找到符合条件的人选,提交给龙腾公司进行初审,第二轮是筛选出多位演员,龙腾会安排人员在欧洲和美国进行面试。

同时,在欧洲,北美及日本国内,《生化危机》的游戏广告铺天盖地,出现在各类游戏杂志上,出现在动漫杂志的宣传广告中,出现在世嘉专营店,以及出售世嘉游戏的电子市场实体店中,画面上回眸一笑丧尸的经典定格,恐怖,但没有《丧尸围城》那么血腥。

这是杨云的反击,索尼只有游戏宣传,但龙腾除了游戏,还有电影同步制作,这意味着龙腾的一只手,再度伸向电影市场的大池子。

久多良木健看着龙腾还击,却无能为力。

因为他只是索尼娱乐电脑株式会社的社长,而不是索尼总部的CEO,他能在游戏业务上说一不二,但无法命令索尼唱片和电影部门。

其实是他根本没资格去命令其他部门。

他现在才深切地体会到,和杨云那种大权在握,想干什么就干什么的超高自由度相比,他受到的约束和束缚实在是太多太多。

“《敢死队》是MD游戏和电影同时做,《凯迪拉克和恐龙》也是街机游戏和电影一起拍,《古墓丽影》游戏提前上市,电影还没看到票房,他又开始做《敢死队2》。还有这个《生化危机》,刚刚游戏立项,恐怕连剧本都没设计完全,就开始筹备电影了!”

久多良木健将手里的报告扔在一片,烦躁无比:“混蛋……他哪里来的那么大的自信?游戏做一部大卖一部。电影拍一部火一部,他是怎么做到的?”

他真的羡慕嫉妒恨,为什么杨云投资的电影就没有一部是不卖座的?为什么杨云都是用游戏和电影捆绑营销的模式,还无往不利?

到了现在已经成了名气效应,龙腾公司的游戏还未立项,电影连剧本还未准备好。仅仅只靠一个游戏名字,就可以让20世纪福克斯毫不犹豫地签下发行合同!

另外,那些有名有姓的大导演排着队表示愿意执导,全球各大演员工会上杆子送来各种各样的男女演员,施瓦辛格史泰龙这种演员连片酬都不计较,汤姆克鲁斯和布拉德皮特等好莱坞小生们纷纷表示羡慕嫉妒恨。各国女明星们纷纷打听龙腾杨云的联系方式,主动求被潜规则……

要是他久多良木健也能做到这个地步,有索尼娱乐公司的协助,他还用得着担心索尼游戏卖不过世嘉游戏?

久多良木健忍不住将刚刚丢弃的资料报告再度拿回来,有一页全是关于《生化危机》电影选角,上面记录的是从全球各地收集到的各项花边新闻简要说明,仔细地一条条找寻着。

“威尔…史密斯希望能在电影中扮演黑人警察……这个混蛋真没有原则!”

“皮尔斯…布鲁斯南和布鲁斯…威利斯对错过《敢死队2》的档期感到后悔。这次主动表示有意出演《生化危机》电影版……”

“卡梅隆…迪亚兹已经确定报名参加海选,娱乐媒体认为是女主角的强力竞争者……”

“安吉丽娜…朱莉笑称自己拍完《古墓丽影》后愿意放弃休假,直接参加《生化危机》海选……”

“……”

“果然,没有一个与索尼娱乐有关!”

看完数十条相关新闻,久多良木健发现了这个问题,顿生无力感。

他连挑刺反击的机会都没有,难不成让索尼电影公司也宣布拍摄《丧尸围城》的电影,同样全球选角不成?

没办法,索尼虽然很庞大,唱片和电影事业发展地蒸蒸日上。可他们也无法掌控全世界所有的娱乐事业,他们就阻止不了龙腾公司游戏和电影两手抓!

龙腾准备开拍电影这只是第一步,久多良木健没隔多久,在二月份新一期的《游戏通》以及《世嘉的力量》杂志上,看到了一些游戏评论家们对两款丧尸游戏的点评。差点气炸了!

在双方都只放出广告宣传画,连游戏架构都还未定型时,那些所谓的专家们已经脑补出两款游戏的大致内容,然后有模有样地点评两者的优劣和成长性!

美国《游戏通》上说道:“游戏界突然出现的丧尸热潮,让我们开始期待今年的圣诞节,龙腾和索尼公司会给我们展现出什么样的丧尸大军来。但是很显然,令人觉得有些恶心的索尼丧尸,很有可能不受玩家们的青睐,谁愿意看着恶心的画面过圣诞节?万圣节才是索尼公司发售游戏的好机会!”

《世嘉的力量》更是毫不避讳:“《丧尸围城》选择超市这个阵地真是失败,难道玩家们愿意看到主角提着一包小麦粉去砸丧尸,或者拿着可口可乐汽水和曼妥思的混合体,去喷射敌人?想想那些挂在丧尸头上的鸡蛋液,烂西红柿,沾满了小麦粉的白色人形怪,真是可笑之极,其实索尼公司可以换一个题材,不如叫做《猫狗超市大作战》好了!”

香港《游戏志》毫不客气地批评道:“恐怖游戏的精髓并不在于人物造型惨烈,场面有多么血腥和暴力,它们应该最讲究环境和意境的渲染,也就是剧情上!索尼公司似乎忘记了这一切,他们试图用青菜萝卜和复杂的道具库来满足玩家们的新奇要求,其实错的相当离谱!”

而著名独立游戏评论家伊万…曼利,在杂志上公开发表观点:“前年在全球游戏开发者大会上,我曾刁难过杨云。虽然我对他设计的游戏略微有些不认同,可至少看到了他制作游戏的诚意。但是在索尼身上,我只看到粗制滥造!

我无法想象在超市里和丧尸大战会是一个什么样的情景,噢天哪,婴儿奶粉,纸尿裤,天鹅绒枕头,大块鲜肉,哇哦,看来超市还是有可以吸引丧尸的元素!拜托,难道让我们去看恶心的丧尸们玩超市手推车吗?《丧尸围城》这款游戏要是能卖出50万份,我就去亲吻驴屁股!”

久多良木健在看到这些内容时,将书撕碎,一边狠狠地踩在地上,一边暴跳如雷地骂道:“这都是些什么混蛋评论家?只看到一张图就能想象出整个世界?没有良知!没有职业操守!他们一定都收了龙腾的黑钱!”

同样,在各种渠道中,普通玩家们都能看到这种类似的口水战,在关注两家公司的动向之外,也对两款游戏产生相当大的期待!

“哈哈!伊万…曼利打赌要去亲吻驴屁股!”

“他的眼光可不怎么样!原来他相当不看好龙腾,可惜他看走了眼!”

“龙腾和《丧尸围城》可不一样,我认为伊万…曼利这次不用履行赌约了,他不会输的!”

“不管怎么说,我还是更加倾向与《生化危机》,它一定是一款白金殿堂级销量的经典游戏,至于《丧尸围城》嘛,也许我会以看笑话的姿态去买上一盘珍藏……”

全球普通游戏迷们像看一场大戏一样,笑眯眯地看着两家公司争吵,还有媒体们犀利的点评。

即将进入二月份,龙腾和索尼的竞争已经白热化,两边撕破脸皮,首先从丧尸游戏上相互攻击起,接着上升到游戏平台,然后是整个公司。

索尼指责龙腾限制游戏制作公司发布游戏的自由权利,龙腾回复彼此彼此,任天堂和索尼的联盟做的更缺德。

索尼指责龙腾控制舆论,龙腾不说话,一堆被影射的杂志社纷纷主动跳出来,扬言要控告索尼诽谤,而且指责索尼与任天堂同样控制舆论。

索尼嘲笑龙腾不务正业,不做游戏去拍电影写小说,龙腾回复彼此彼此,索尼同样有唱片公司,同样不务正业,五十步笑百步。

索尼提供《丧尸围城》的第一部CG宣传片,龙腾不甘示弱同样推出一部丧尸犬奔跑的小短片。

口水战打的次数多了也没意思,时间一长大家都累了,于是双方各自低头,卯着劲做技术研发,真正比的还是销量!

虽然两家公司熄火休战,但游戏评论家和媒体们接过第二棒,开始频繁炒作,弄出“1995年最值得期待的丧尸游戏评比活动”,以及“丧尸小说征文活动”,热闹非凡!

最终的结果就是,丧尸成为1995年初,游戏报纸和杂志上出现频率最高的词语,两家公司都没有退路,纷纷开始不断地往项目开发组里砸钱,在各自的地盘中对外招人,寻求技术上的合作伙伴。

谁要是不这么做,谁就有可能在游戏上市后吃下销售惨淡的恶果,接着被对手毫不留情地打击,嘲笑,讥讽,再顺便带着绝大多数玩家飘然离去。

1995年最值得期待的电视主机游戏,必将从这两款丧尸游戏中产生!

第384章参加婚礼

在龙腾公司去希腊爱琴海集体旅行之前,井上严雄和三上真司两人不得不将杨云请到实验室,他们终于意识到了自己的不足和错误,在试过多个方案后,他们确定自己想的太简单了点,《生化危机》绝对不能学着《古墓丽影》的3D模式来制作!

“杨总,《生化危机》建模的工作量,实在是太恐怖了!”井上严雄求助地说道,“即使将洋馆,寄宿舍,中庭,地下室这些做成独立的建模,这个数据量也不是我们能承受的。”

经过几天的融合,杨云潜移默化地将原版游戏内容灌输给三上真司,至少地形和建筑单位,大反派威斯克的阴谋和死亡重生最终结局,都已经确定下来。

于是暂时与原版不同的,也是杨云无法搞定的内容,只剩下错综复杂的主角人物关系,稀奇古怪的谜题和线索,另外还有经典台词,这些必须交给三上真司他们去完成。

杨云微笑着反问道:“那么将模型继续分割成独立的小模块,你们觉得怎么样?”

“继续分割?”井上严雄被杨云提醒,沉思起来,问道:“您是说,将所有的房间全部做成独立场景?”

三上真司同样听明白这个意思,这样确实可以减少CPU在同时处理模型的压力。

但他也想到另外一个关键点:“可是所有的走廊都是相通的,即使我们可以将房间做独立,可是整栋房的公共部分还是很多!”

杨云摆摆手,示意道:“你们可以这样试试。所有的房间做成独立场景,通过开启房门来切换场景。开启房门的时间长度由下一个场景的复杂度来决定。然后公共走廊区域,加上与丧尸战斗的内容,你们可以挑战SS主机最大的承受能力,在不影响速度的情况下,尽量少切换。”

原版《生化危机1》就是这样。因为电视游戏主机性能的限制,导致游戏中有大量开关门的效果,有时候打开的很慢,就是因为下一个场景中需要加载的内容特别多。

要是能达到酷睿双核CPU,2G内存,1G独立显卡这种配置。谁还在乎建模大小?可惜这是不可能的事情!

三上真司开始幻想游戏场景,像劳拉那样奔跑,整个建模都是可以改变视角晃动的,这样问题又来了:“《生化危机》和《古墓丽影》在细节上不同,古墓里可以有大量同颜色的岩石块,色调单一的建筑体。但是洋馆中到处都是细致的装饰物和图案,自由的
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