《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第211部分


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杨云脑海中一下子就出现了那个吐珠子的青蛙,五颜六色的弹珠,再加上弯弯曲曲的蛇形路线,埃及风格的音乐,然后……

哎对呀,埃及风格背景音乐,不是埃及祖玛么?杨云疑惑了,问道:“古印加……祖玛?”

拉瓦特有些埋怨的看了一眼弟弟,而后者却顾不上这么多了,兴奋地介绍道:“我前年在哥伦比亚与阿根廷游历时,注意到了那些古印加帝国的遗迹。于是我想到了一个非常棒的游戏创意!只是我们公司的实力有限,所以只能考虑向大公司求助了!投资我们吧!拉瓦特是个非常棒的计算机专家,我是经验丰富的游戏策划师!”

杨云哭笑不得,啪啦啪啦一大串葡英,他听不太懂啊……

不过BrazilGames有点意思,而且明年是美国世界杯,巴西队嘛,不知道夺没夺冠,不过巴西这么强,成绩不会很差就是!

“放轻松……放轻松……巴布,我相信你是个很好的冒险家,但做游戏策划不是这么容易的事情,投资游戏公司也不是拍拍脑袋就决定了的,也许我们应该坐下来,好好谈谈细节,再做决定,不是吗?”杨云尽可能慢速地解释着,对这位南美洲小伙好言相劝着。

拉瓦特尴尬笑道:“杨先生,是我们太急躁了。不知能不能占用杨先生一点宝贵的时间?”

杨云想了想,嘴角慢慢露出笑容:“大会结束后,你们愿意带我去感受最正宗最热情的桑巴风情吗?”

两人不敢相信自己的耳朵,巴布差点尖叫起来。兴奋道:“您愿意去圣保罗?”

杨云呵呵笑道:“不去一趟圣保罗,怎么知道BrazilGames是否值得投资呢?”

“YES!”兄弟俩对视一眼,目光中充满了掩饰不住的兴奋,他们真的是沉寂了几年时间,就为了今天这一刻!

会议的最后一天。众人瞩目的开发者随想曲环节即将召开,在假日酒店最大的会客厅举行,几家大型游戏公司的代表都坐在前排,能坐下的只有四五百人,更多的人则是站在四周,或是二楼。或是其他大厅里观看同步视频。

大会主持人史蒂夫…强生笑容满面,手里捏着一个信封,站在主席台上故作惊讶:“噢!一直到三分钟以前,我才拿到随想曲内容,组委会真是会玩突然袭击!”

哗……

一阵喧哗声,难道是随机抽签。然后考验游戏开发者应急反应能力吗?

史蒂夫抽出那张小纸条,眉头挑了挑,大笑道:“果然是我最喜欢的类型——即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》!”

掌声如雷,不仅史蒂夫喜欢,这里几乎90%以上的开发者都喜欢这个类型。

暴雪的魔兽之父怀亚特在工作之余就喜欢玩这款战争游戏,甚至在做Warcraft的时候,在没有美工帮忙的情况下。直接用截图的形式将沙丘1993的画面截取下来,然后当成自己的地图渲染器资料。

更不用说其他小公司的成员了,许多计算机程序员都是因为玩到了这款游戏,这才豁然开朗,激动万分,决定投入游戏开发行业。

许多游戏制作公司1993年的主要任务就是SS平台或者是3DO平台的即时战略游戏设计,《征服者》,《星际先锋军》,《世界大战》,各种各样跟风的游戏都一窝蜂趁机上市。亦或者正在研发过程中,很多人都想通过这次辩论,弥补不足,提高自己的竞争力。

“有请DownHill公司市场调查部负责人大卫…怀特,著名游戏评论员伊万…曼利。加州理工学院计算机专家尼奇…罗宾逊,西木头公司特里…布莱尔,还有龙腾娱乐游戏公司的CEO杨!云!”史蒂夫用几乎是咆哮的声音欢迎着这五位嘉宾,然后将掌声毫不吝啬地送给最后一个人。

全场欢呼尖叫口哨掌声不断,这下子真有好戏看了,全球权威市场调查机构,毒舌评论员,技术权威,胜利者龙腾,失败者西木头,这五名代表真的是精挑细选啊,不闹出个火星撞地球,恐怕不会罢休!

“吗的!第一次参加这个大会,就碰到个下马威!”杨云哭笑不得,这是要被群殴的架势啊!

江少云匆匆跑到前面和工作人员交流,很快得到了举办方的同意,他和杨云两人一起走上台,充当可能需要的中文翻译。

等众人落座后,史蒂夫开始了:“1992年,英国牛蛙工作室的一款《上帝也疯狂》进入了我们的视线,这款游戏创造性地使用了即时战略的理念,非常新奇,成为PC端十大畅销软件之一,接下来他们进化了,变成了长着尾巴的长牛蛙……”

LongBullFrog这个臆造的词让不少人笑出声来,这是在说龙腾收购牛蛙。

杨云也是呵呵笑着,明明收购后保留了牛蛙工作室的名称,他可没有在前面加上龙腾的前缀。

史蒂夫冲着杨云挤挤眼:“然后1993年初,龙腾将牛蛙扔到了Patis星球上,沿用了《上帝也疯狂》的游戏引擎,成就了另外一款经典《沙罗曼蛇:沙丘1993》!嗨杨!明年是1994年了,你们会在明年的世嘉嘉年华上推出新版本吗?”

这个问题让不少人都揪心起来,尤其是EA这边的人,争吵了几个月的暴雪,明知对方是看中了Warcraft,他们当然对龙腾的计划感到紧张!

杨云摸了摸鼻梁,笑了起来:“嘉年华上我们会在SS平台推出一款战锤类型的游戏,所以,让你们失望了,没有沙丘1994!”

哇喔……

齐齐的遗憾声,但很快人们又激动起来,战锤?那个英国的桌面游戏?发行SS平台的版本?龙腾放弃沙丘1994,莫非是因为一款《魔戒》类型的新型即时战略游戏?

史蒂夫迅速帮观众们问出这个问题:“是《魔戒》世界观的即时战略游戏吗?”

杨云故意不正面回答:“未来十年内,即时战略游戏都将是主流!”

这句话表示论战正式开始,DownHill的大卫点头说道:“我同意杨的观点,根据市场调查的情况表明,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年Inter主机节点首次超过100万台,网络已经成为IT界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”

游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,SS的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的SS与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”

杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对GameGear数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”

加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的TCP/IP格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”

杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,SS主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”

伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”

晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”

站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!

而且为什么非要把SS往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?

电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩PC游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。

而且在PC时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。

部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件,再及时交给CPU处理,而CPU的处理速度太慢,电视信号处理不及时,会出现鼠标明明移动,而电视上光点卡卡跳动的情况。

除了FPS射击类游戏需要快速移动外,家庭游戏主机是不需要键鼠的,并且这里面还有商业因素在内,家庭游戏主机不配键鼠,PC不配游戏手柄,想混搭,去游戏店里买外设吧。

第310章巴西圣保罗

正因为有很多不好明说的商业因素在里面,所以沙丘1993的多人对战模式,只是一个简单的数据线连接,仅供双人对打。

龙腾版魔兽争霸1的RPG游戏,也没有打算让玩家们去买键鼠当成PC玩,所有的战斗模块都是简单的英雄无敌以及沙丘模式,多数都是探险,解谜,简单容易上手。

再说了,即使是在真实历史上的索尼霸主时代,PS2时代才可以接键鼠,这些让32位SS主机转换TCP/IP协议的家伙们,只动动嘴皮子就想让SS变成智能家庭电脑,现在就提出这种要求,实在是太过分了一点!

不过Inter确实是未来发展的趋势,真要在这上面和他们纠缠不清,杨云只会吃亏更多,于是他逐一答应了下来,全盘接受,就当技术储备呗。

这样场面上就很诡异了,指责方每提一个建议,龙腾就爽快地答应一条,这么好的态度,让伊万和尼奇两人都不知道该怎么说,这变成单方面的批斗,没意思啊,不行,得找个对手来引发矛盾!

主持人史蒂夫脑筋转的飞快,问道:“特瑞!你们西木头公司也做了沙丘2,你们怎么看待即时战略游戏?”

特瑞上台前就料到了这一切,可他要是拒绝上台,那是不给组委会面子,是典型的玩不起输不起,同行们一定会送出嘘声的。

他心情复杂地说道:“即时战略游戏还是要在PC上进行比较好,家庭游戏主机平台并不太适合频繁精准的操作,没有键盘和鼠标协助控制不方便。”

非常中规中矩的说明,很显然特瑞有点怕杨云,不敢得罪的太深。所以只敢说理论和大方向,而没有具体指到具体细节。

史蒂夫紧追不舍:“你是指龙腾的沙丘1993操作不方便?还是指沙丘1993选择在SS平台上发布是一个错误的选择?”

特瑞硬着头皮说道:“手柄确实不方便控制光标,但不可否认,SS平台的游戏效果要比PC端更好。”

史蒂夫来了兴趣:“家庭游戏主机一般四年更新一次,而PC的发展速度日新月异。两年就可以提高一倍的性能。这样说来,你是建议SS主机增加键盘鼠标?还是建议沙丘1993移植到PC端?你们西木头自己的下一个版本是32位主机平台还是PC平台?”

特瑞差点哭出声来,这根本就躲不过去啊,含糊道:“继续增加外设的话又要提高成本,还要看软件是否包含相关程序,这些都要考虑进去……”

尼奇疑惑问道:“在游戏软件中增加键鼠捕捉事件很简单。为什么很多游戏公司都不愿做呢?”

伊万一针见血指出来:“因为家庭电视游戏和PC游戏是竞争对手!”

尼奇恍然大悟:“原来是出于商业目的,那么是否可以理解为,SS将来一定不会加入到互联网终端中?SFC,3DO,各家游戏平台是不是都不会与PC兼容?”

喂……话不要说的这么直白好吧!在场不仅杨云头疼,松下。任天堂他们的脸色都不好看,这不是明知故问吗?凭什么电视游戏要能在PC上玩?PC上可以复制粘贴,用存储介质大量复制游戏后,谁还买电视游戏光盘?这一切不都是因为钱吗!

作为重生之人,杨云对PC的发展是又爱又恨,后世各种模拟器,可以完美模拟CPS1。CPS2,NEOGEO等各种街机游戏,还能模拟世嘉,任天堂,索尼的各种电视主机游戏,当人们养成了这种习惯后,势必会影响相当一部分正版市场,那都是钱呐!

至于SS加入到互联网终端,等出到PS3级别时候再说吧,没有音乐。电影等娱乐支持,家庭游戏主机永远代替不了PC的娱乐终端地位。

杨云正准备回答,伊万讥讽了一句:“任天堂不喜欢PC我可以理解,他们只做电视游戏。可是龙腾和3DO,旗下都包含有PC游戏部门。而且都在大力开发PC游戏,为什么同一家公司的游戏都不能跨平台兼容?是准备一款游戏分成四份拷贝销售吗?”

你大爷的!

杨云再也忍不住了,反驳道:“为什么?为什么城市里要有地铁,公交车,出租车,私家车四种出行方式拷贝?为什么会有土豆泥,薯条,土豆饼,土豆沙拉这四种土豆拷贝?为什么会有政客,搞笑节目主持人,童话作家,游戏评论员这四种只会夸夸其谈,成天做梦的职业拷贝?”

哈哈哈哈……

全场响起热烈的掌声,以及疯狂的笑声,人们嘘声不断,送给台上的游戏评论员伊万,顺便将掌声送给机智的杨云。

人们出行方式多样化,美食种类多样化,其实和游戏载体多样化是一样的道理,什么行业不
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