《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第116部分


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科普是长期的,打击盗版也是长期的呀!

要么一起做,要么,您自个儿科普去吧,咱们龙腾没多大兴趣,不赚钱的事情谁爱干哪?连盗版都不帮着打击,这说不过去吧?

蒋阳叹了口气道:“不坐在这个位置,真是不明白其中的艰辛。杨总。我知道该怎么办了,等我摸清楚了他们的渠道,过一段时间会给您提交一个详细的报告。”

杨云点点头,这事也急不来,他也要趁着与史克威尔合作的机会,做出点东西出来,比如说那个逃生游戏。应该可以得到公安部的支持,那么打击盗版的要求就会更容易得到批准。

峰会后,杨云招聘到了200个优秀的计算机人才,这些人在进行日语强化后,分批送到了日本风云公司。

不是说找几个史克威尔的研发人员来中国,指指点点就可以了的。花费重金大张旗鼓地送去日本,除了可以浑水摸鱼外,还能让这些工程师们真正体会到中日两国的差距,感受日企的氛围,并且让日本员工看看,中国人是多么的勤奋!

200名中国员工,120名日本员工。留下70人加入了龙腾法老控团队和风云游戏研发部之外,再除去10个夹带过来的私货,还剩下240人。

打乱重组了分成4个组,前三组做最终幻想在MD平台上的移植,这是将8位FC游戏改成16位MD游戏,难度不小,虽然有通性,但做底层编码的人不能少。这个大组由胡军领导,手下带着200人,规模庞大。

还有40人,杨云交给了马凉亲自带队,加入到史克威尔最终幻想4的研发团队中,负责将这个原版就突破了前作,充满了划时代意义的第4版进一步完善。做成史诗级RPG。

另外他给马凉配了三个副手,这三人都是在龙腾总部培训后,脱颖而出的国内新秀。

一个叫冯奇,游戏策划。干劲十足,热情似火,非常优秀。

另两人是张剑和东豆豆,从龙腾动漫学院毕业的佼佼者,专业美术科班出身,但是思维活泛,不拘泥于死规则,表现很突出,这次先让他们加入FF4的设计团队中打磨培养,杨云准备将来让他们都独挑大梁。

史克威尔公司的员工也不少,FF4原来的团队就有150个,现在加上龙腾派来的40人,这么大一个项目,数百人的合作,想想都觉得恐怖。

日本软件公司的特点就是规则定的好,后世中日企在中国做外包,都有一个明显的感觉,那就是日企标准特别多,将工作细分到了每一步,只要严格按照标准编码,绝对不会出问题,而且是又快又好。

马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了FF4的大团队中,忘我地工作着。

RPG游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。

再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。

这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。

日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。

风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。

在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。

孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。

杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。

中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24。2万人死亡,重伤16万!

而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。

可惜这些惨痛的数据都没有唤醒国人的忧患意识,认为既然过去了,那就可以忘记了,地震这种小概率事件,不会经常发生。

但是杨云非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7万人,接近2万人失踪,这实在是太残酷了,他必须做出点什么,就算不能当神棍做提前预测,至少也要通过别的什么方式帮帮受灾的普通群众,对得起自己的良心。

所以他的脑海中逐渐设计规划好了游戏的大致框架,一点一点完善着。

做游戏策划师就是这样枯燥,和写小说是一样,一个人要设置一个世界。

这是一个全新的游戏,是以日本IREM公司在2002年发布的3D游戏绝体绝命都市为模板,但是现阶段因为硬件限制,只能用2D形式显示,做出类似最终幻想,勇者斗恶龙这样的ARPG,最后还要进行国产化的修改。

“又是IREM的游戏,呵呵,我还真是和卡普空SNK死磕上了,做个灾难逃生游戏,也要抢到他们的老东家身上来……”

杨云自言自语道,手里不停,迅速画出了一条故事主线。

与绝体绝命都市原版游戏差不多,都是以地震为游戏的大背景,原版玩家需要扮演一名采访灾区的记者,不过为了适应国内市场,杨云将游戏的主角改成一名读书的中学生,某天正在教室上课,突然发生了大地震。

游戏中主角是个普通人,相当脆弱,与别的游戏都是英雄不同,这个主角会受伤,会死,碰到某些困境也会无能为力。

玩家必须步步为营小心翼翼,一步一步完成游戏剧情。

一开始的强震剧情任务是求生,保护好性命,完美通过就是不受伤,当然万一受伤了也可以继续剧情,但是会影响到行动力,体力,恢复能力,伤口还会恶化。

强震之后就是疏散,在余震中逃跑,除了自己逃跑外,还要和NPC老师互动,参与救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,绳索,救生蜡烛等),与伙伴们共同度过塌方,锁门,被困,相互鼓励,等待救援等剧情。

如果玩家只顾着独自逃跑,或者是见死不救,亦或是做出其他超过规定的事情,剧情就会发生重大变化,游戏难度会变得很高,玩家会陷入万劫不复的境界,一直到GameOver。

这款游戏和普通的英雄游戏完全不一样,没有剑与魔法,没有红条蓝条,只有眼疾手快的操作,以及临危不乱的冷静思维。

虽然主角是个倒霉蛋,走到哪里灾难就发生在哪里,可是整个游戏的意义就在这里,通过游戏,让游戏玩家懂的如何逃生,如何规避风险,如何急救,如何脱困,如何寻找到最好的求生方法。

第171章听说FF4剧本砍掉3/4?

以上是城市地震部分的剧情,在大地震中死亡最多的也正是城市人口,所以地震逃生的游戏很有必要。

当玩家通过第一幕地震逃生关卡后,接下来会遇到另外几个游戏关卡,分别是高楼大火逃生,高速公路连环车祸逃生,街头暴乱逃生。

高楼大火关卡以上沪静安高层居民楼大火为背景,玩家扮演一名高层普通居民,游戏开始后,首先是各种怪异现象,比如说窗外飘烟,远方隐约传来警笛声,闻到了不一样的气味等等。

随着时间的延续,以及玩家控制着游戏主角触发了开门等事件后,浓烟滚入,主角必须迅速做出决策,打湿棉被,捂住口鼻,向安全的地方转移,选择正确的方法进行逃生。

高楼大火的死亡原因大多都是浓烟呛死,以及跳楼死亡,所以一旦玩家做出慌张的反应后,游戏就会很快结束。

而高速公路连环车祸,以大雾天气为背景,玩家要是敢下车后看热闹,极容易被后方大货车撞死。

高速公路关卡主要考察玩家的急救能力,躲避危险的意识,以及基本的交通常识。

最后的街头暴乱关卡相当复杂,除了有在火车站持刀乱砍的歹徒之外,还有蒙面抢劫银行的大盗,天然气管道被歹徒引爆等恐怖事件,作为一个中学生,如何保护好自己,并且机智地与歹徒周旋,什么时候能报警,什么时候千万不能轻举妄动,这都需要玩家亲自体会,并且记在心中。

这款游戏,还有男生和女生两个版本,因为男女有别,有些事情男生能做,女生最好选择其他的方式过关。

在女生版本中。可以增加防狼防侵犯的教育,当然了,这些内容,还得看国家文化部门的审核,这年头,性这个词根本就说不出口,而性侵犯的案例。更是羞于启齿。

杨云清清楚楚记得,小时候问爸妈他是从哪里来的,一个说是从垃圾堆捡来的,一个说是别人送来的,一直到了2000年后,情况都没有发生太大的改变。

后世中财狼老师侵犯幼女。可不是只发生过一起两起,全国到处都是,媒体闹的沸沸扬扬,专家学者们痛心疾首呼吁保护少年儿童,可国家的性教育政策就是迟迟不出,就这种大环境,还指望着在科普中对女生做防狼宣传?

杨云只能碰碰运气了。万一因为他的参与,新闻出版署和文化部放松了边界条款也说不定呢!

这个系列游戏,暂时先用在16位的MD平台上,做成密室游戏,或者是平面RPG和SLG那种形式。

等32位土星机制造出来后,再考虑做成3D游戏,类似雷神之锤和CS那样的控制,让玩家的代入感更强。

确定好大致流程和故事情节后。杨云叫来了马凉。

马凉的团队加入史克威尔已经有一周了,各项工作都在有条不紊的进行。

杨云问道:“马凉,员工们情绪可安定?生活可习惯?工作强度可吃得消?”

马凉笑嘻嘻地回答道:“回杨总的话,员工们毫不惊慌,已经顺利打入敌军内部,甚至还有把敌军策反的机会!”

“策反?”杨云好奇了,“又策什么反?你是说……我靠!和老井一样的?有人找了个日本妞儿?”

马凉笑的乐不可支。手舞足蹈道:“就那个冯奇,他负责我们这边的企画设计,和史克威尔那边的一个漂亮姑娘看对眼了,两人白天坐一起商量剧情和剧本。晚上就不知道去哪儿了,深更半夜才回员工宿舍,问他就是一脸傻笑。”

杨云笑骂道:“连日语都说不清楚几句,这么快就和人家姑娘勾搭上了,还真是有本事啊!”

马凉神秘嘿嘿笑道:“身体语言那是全世界通用的!嘿嘿……”

尼玛的……杨云一巴掌拍了过去,说起了正事:“你给我安排推荐几个策划师,我这边有个创意,应该可以做一款利国利民的好游戏出来。”

马凉想了想说道:“底层设计可以交给风云,我觉得那个东豆豆不错,做策划创意一流,而且现在史克威尔那边的策划人员好像太多了,我们派去了40个人,实际上进入最终幻想4核心项目组的仅仅只有15个,其他人都被安置在企画,美工,还有背景资料整理工作岗位上,严重超员了。”

杨云点点头:“你回去后就叫他来,还有,那些超员的员工,只要史克威尔不赶咱们走,不管什么工作,你都可以让他们参与,如果史克威尔其他游戏项目组缺人,你也放他们去,让他们跟着去学东西。”

马凉笑起来:“对,我也是这个意思。咱们的人大多都是生手,让史克威尔帮忙培训也是好的。”

最终幻想4核心项目组里面只加入了15个人啊,这样会不会人手不够啊?

中国人最喜欢爆人口,用人数优势拼项目进度,照马凉所说,现在FF4总共才二三十人的核心研发团队,连FF1的一半都没有,这研发效率太令人发指了,杨云无法忍受!

杨云问道:“你们现在有没有拿到最终幻想4的完整剧本?”

这个啊……马凉绕绕头,为难道:“他们那边掌控的很严,仅仅只会透露下一个月的工作计划,而且说是大家一起制作,可真正核心,我们还是很难接触的,我仅仅从冯奇口中得到了一点消息,还是那个日本姑娘无意中说出来的。”

杨云心中冷笑,史克威尔还是戒心满满,防了风云公司一手,就怕杨云卸磨杀驴。

这事,难不住他,杨云将人员调动交给马凉,亲自来到了史克威尔,找到了宫本雅史的社长办公室。

不知为什么,宫本雅史从内心中对杨云充满了恐惧,小心翼翼地接待了他,并且叫来坂口博信。准备一起回答问题。

杨云笑了笑
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