本来小鸠健次郎的目标是传送到我背后展开偷袭的,虽然之前他用这招吃了点小亏,但现在毕竟属性提高了,所以他又想实验一次这个战斗方式是不是真的对我无效。不过,他虽然抱着做实验的想法,可也只是想着大不了偷袭失败而已,完全没想到在出现的瞬间居然和我面对面撞上了。一时之间他甚至以为自己传送出了问题没能跑到我背后去呢
鸠健次郎愣住我可不会愣住。就在他还在发呆的时候,我直接一拳砸在了他的脸上将小鸠健次郎打的横飞了出去,整个人摔到地面上后连续翻了几个跟头才爬起来。
这整个过程说起来多,其实也就是几秒之间的事情。场外观战的日本玩家并不知道我们现场的感觉,在他们看来就好象是小鸠健次郎先消失,然后我突然回身一拳将小鸠健次郎从虚空中打飞了出来一样。当然,部分高手还是能看出我是在小鸠健次郎出现后才打上去的,但他们同样无法理解我是怎么确定小鸠健次郎的位置的。普通玩家中确实也有不少人会通过系统提供的能量感应能力去感受附近的环境,但问题是没有我这样的反应速度,即使你能捕捉空间门形成瞬间的魔力波动,你的反应也根本跟不上,没办法提前做出反应。所以大多数人都认为我不是通过魔力感应,而是用了某种他们不知道的方法看见了在虚空中的小鸠健次郎,所以才能提前发现目标的。
被击飞的小鸠健次郎从地上爬起来之后自己也是愣了好一会。之前鬼手信长说让他小心我,他还只是认为不要自大就行了,只是现在看来事情完全不是想象中的那样。
“我记得好象和你说过,技能不是光花哨就行的。”看着捂着脸的小鸠健次郎我又再次出言激怒他道。
鸠健次郎看了看我,然后突然眼中闪过一丝厉色,跟着整个人便突然消失在了空气中。对于小鸠健次郎的消失我根本没有任何反应,依然站在那里没动。反正他想袭击我的话迟早还得再冒出来,只要抓住他出现前的那一瞬间间隔,我就可以反制住他,至于现在,反正他都不在这个空间中,就算我紧张的四处乱转又能有什么用呢?
我站在原地细细感应着周围的变化,准备再次抓住小鸠健次郎出现的瞬间将其放倒,但是小鸠健次郎虽然之前低估了我的反应速度,可他人却不傻,上当一次之后便没有再次出现在我的面前,而是出现在了我的正上方十几米高的地方。因为重力,刚一出现的小鸠健次郎便立刻朝我砸了下来,而他手中的刀也已经被举在了他的面前,如果我没有丝毫防备,他这一刀下来非把我一劈两半不可。不过很可惜,这招对一般人可能有用,对我却是完全无效。
就在小鸠健次郎顶着长刀猛砸下来即将砍到我的瞬间,我突然毫无征兆的向后退了一步,结果小鸠健次郎直接从我面前掉了下来。不过不等他落地,我便突然抬腿一脚将还在往下掉的小鸠健次郎给踹飞了出去。在空中翻滚了几十圈的小鸠健次郎忽然再次消失在了空气中,然后以闪电般的速度突然从我裤裆底下冒了出来,只是这次更惨,他刚一出现便看到一只大脚朝着他的脸踩了下去。伴随着一声惨叫,小鸠健次郎再次消失,然后从很远的地方闪现出来并向后连退了四五步后才站稳,只是他脸上横着的那个大脚印实在有些影响形象。
“我都和你说三遍了,你那花哨的技能对我没用,你怎么听不懂呢?”
对于我的冷嘲热讽小鸠健次郎现在是完全不当一回事。从远处传送出来后他先是看了一眼松本正贺。此时的松本正贺正在被克利斯缔娜她们“围攻”,看起来显得相当“狼狈”。不过,虽然松本正贺现在的状况有些糟糕,但没有任何一个日本人会看不起他,毕竟从表面上看他一个挡住了那么多人为小鸠健次郎争取到了单独解决我的机会,就凭这种牺牲精神,也没谁会脑子搭错线说他的不是。
看到松本正贺的“奋勇”,小鸠健次郎也暗暗下了决心,不能被我吓住,一定要尽快解决掉我然后回头去帮松本正贺解决其他人。
下定决心的小鸠健次郎这次再次朝我冲了过来,而且他又用了一次传送,只是和之前不同,这次他是在刚启动的时候就开始了传送,但却并没有直接出现在我身边,而是从离我七八米远的地方冒了出来,然后快速向我冲了过来。反正他在我身边出现也还是没办法完成偷袭,还不如这样从远一点的地方发动攻击,好歹这样他能和我平等对战,不会像直接传送过来那样刚一传送完都没搞清楚怎么回事就被打飞了。
其实像传送、闪烁和瞬间移动这样能在瞬间跨越很长距离的技能都存在一个共同的缺点,那就是在传送过程中被传送的人其实是处于无法听和看的状态的。也就是说在进行瞬间移动的过程中使用者其实和瞎子、聋子没什么区别。当他从目标地点冒出来的时候,他至少需要零点几秒的时间将眼睛看到的和耳朵听到的乃至身体感觉到的环境和传送前的记忆重新对比关联起来,然后他才能进行下一步判断,决定是攻击还是干些别的什么事情。总之在传送结束后传送者必然会有一个短时间的行动僵值,对付一般人,凭借传送产生的突然性,完全可以弥补这个僵硬时间所带来的弊端,并且还能借传送的突然性给予敌人致命一击。但问题是我不是一般人,对付我这样的人别说有僵直,就算没有僵直也不一定能占到便宜,在有僵直的情况下那就跟自杀没区别。所以之前小鸠健次郎多次使用传送都没有占到便宜,就是因为他还没从传送引起的环境突变中恢复过来就已经被打了,就算他战斗技巧再高也不可能闪过这种近乎提前量攻击的攻击方式。
之前吃了亏,现在小鸠健次郎总算是吸取了教训。在我前方不远处闪现后他便挥刀向我跑了过来,在距离我还有三米多远的时候小鸠健次郎突然将战刀一横,然后猛的自斜下方向上一个斜挑,一道白色的刀芒便被甩了出来。
看到那道刀芒我的瞳孔猛的一缩,身体顺着刀光的方向向斜后方一歪,陷陷的让那道刀芒擦着我的鼻尖飞了过去。不过小鸠健次郎这家伙到是进步不小,居然知道佯攻诱敌。就在我闪身躲避刀芒的同时他便已经拉近了我们之间的距离,在我重新直起身来的时候他都已经用一个跳斩飞到了我面前,而且这家伙居然还是迎着我直起身体的方向斜劈下来的,那感觉就好象是我自己主动往刀上撞一样。
要是一般人这种时候肯定没救了,人在闪过攻击之后恢复平衡的动作属于本能反应,虽然主管意志可以一定程度上对抗本能改变身体的动作,但那毕竟会影响灵活性,所以一般在这种时候发动的攻击很少有失手的时候,而小鸠健次郎就是抓住了这么一个完美的机会劈出了他自认为必中的一刀。
不过,以上猜测都是建立在普通人的基础上的。我不是普通人,甚至都不算是人类,人类应该有的本能我也有,只是这种本能是生物脑和电子脑协调后的产物,而且因为我的电子脑中装有格斗状态下的危险本能抑制系统,所以我几乎不会出现以上反应。再说我现在的思维模式已经进入了十倍速状态,也就是说小鸠健次郎看似快若闪电的一刀在我看来其实也就是中等速度。如果按照正常人的时间感来形容的话,小鸠健次郎攻击我的这一刀在我的感觉中差不多有三秒多的样子。尽管用三秒劈出一刀也不算太慢,但毕竟足足有三秒多的时间,只要不是反应太迟钝的人基本上都闪的过去,何况我本来就反应超常,这种速度的刀要是能碰到我才有鬼呢。
就在那把刀斜劈下来的时候,我既没有顺着平衡本能站直身体也没有去强行扭身躲避攻击。在那把刀即将砍到我的当口,我只做了一件事,那就是向后下腰。我的双手撑住地面后双脚借助身体后仰的惯性甩离地面变成了头下脚上的姿势,而此时的小鸠健次郎正处于跳斩的最后阶段,整个人等于是从我的前方以斜45度角朝我砸下来的。不过他原本的计划是劈我的脖子,现在迎接他的却是我的双脚。从人体结构学角度来说,腿肯定是要比手长的,因此在小鸠健次郎砍到东西之前我刚刚翻上来的双脚便正好撞上小鸠健次郎的肚子。想象一下你整个人从三层那么高的地方跳下来,然后用自己的肚子去撞击一根立在地面上的木桩,那个冲击力就算不把肚皮撞穿,把胃里的东西全挤出来总还是没问题的吧?
现在的小鸠健次郎就是以这么个姿势撞上了我的双脚,而且比刚刚那个比喻更糟。木桩是死的,我可是活的,和撞上木桩的情况完全不同,我在小鸠健次郎撞上我的双脚后便立刻双臂用力一按地面,整个人倒立着从地面上弹了起来,同时双腿交替在小鸠健次郎的肚子上一路猛踹,结果硬是顶着小鸠健次郎从地面上一路飞起来两米多高,然后因为小鸠健次郎之前跳过来的惯性我们便在空中翻了个个,变成我在上面小鸠健次郎在下面的状态。而且虽然方向倒过来了,但我们的相对位置却是一点也没变,只不过现在的造型是小鸠健次郎平躺在空中,而我则是站在了他的肚子上。在小鸠健次郎还没从之前的一路连蹬带踹中恢复过来之前上升力耗尽的我们便开始向地面坠了下去,然后就是垫在下面的小鸠健次郎以平躺着的姿势轰的一声砸在了地面上,紧跟着我以双脚并拢的姿势猛的砸在了他的肚子上,直接把这家伙踩的像个虾米一样脑袋和双腿猛的向上一翘然后又躺平了下去。
场外观战的双方玩家都被眼前的这一幕给惊呆了,他们怎么也没想到我的防御反击会如此犀利,不但将小鸠健次郎的攻击给挡了下来,更是直接把小鸠健次郎给打成了半残状态。甚至因为刚才最后那下实在太狠,搞的很多观战的人都在小鸠健次郎落地的瞬间忍不住捂住了自己的肚子,就好象是他们被我踩了一样。
在完成这个连招之后我也没有继续攻击小鸠健次郎,而是轻松的一个小跳从小鸠健次郎砸出的那个足有两寸深的人形陷坑中跳了出来。本来以刚才我们飞起来的高度,这下是不该摔这么重的,毕竟地面上的都是火山岩,硬度比泥土可高多了。能把这样的地面都砸出个坑来,那至少也得从几百米的高度摔下来才能做到。不过小鸠健次郎的落地动能可不全是我们俩的重力产生的势能,还有一部分是我用技能踩他所造成的冲击,要不然以小鸠健次郎现在的属性也不至于从两米高的地方平摔下来就被摔的半天爬不起来了。
等我从他身上跳开之后小鸠健次郎才翻身从坑里爬了出来,不过因为刚才那下实在踩的太重,小鸠健次郎刚一爬出来便跪在坑边呕吐了起来。其实他现在还能吐都已经应该感谢系统送他们的那个属性继承奖励了,如果是一般人被我刚才那么一通猛踩就算腰不断掉肚子也穿孔了。
“小鸠君表现可不怎么样啊这就开始吐了吗?一会可别哭出来啊。”
鸠健次郎听到我的话很想反驳,不过可惜的是他现在正忙着呕吐,根本没空回嘴。
其实如果是按照正规战斗,我应该在把小鸠健次郎踩倒在地的时候就直接结果掉他,不过我们这次的任务不单单是击败,而是击溃,所以太干脆的把小鸠健次郎剁了也没啥用。我必须借助他的战败来打击日本玩家的信心,因此我决定暂时先不急着把小鸠健次郎干掉,反正他也没有我们想象中的那么厉害。
之前我们一直担心继承了属性之后的小鸠健次郎会变的异常难搞,但是现在看来似乎是我们想多了。在游戏中,攻击力、敏捷和体力什么的都能依靠属性来强化,但惟独一样东西系统强化不了,那就是——反应速度。不管系统如何调整你的人物属性,哪怕把你的所有属性值都设定成无穷大,那都只能是改变游戏人物的属性,和玩家本身其实并没什么太直接的关系。找个比较形象点的比喻,玩家在游戏内使用的人物就是一部赛车,而玩家自己就是驾驶员。你可以强化赛车的性能,使其马力更强劲、加速更快,转弯更灵活,但你永远没办法大幅度强化驾驶员,顶多只能通过长期训练使其体能有那么些许的提高,但和车辆本身的性能提升比起来,那根本就是微不足道的东西。游戏里的人物也是一样的情况,系统能强化人物属性却不能强化现实中的玩家,就算你的人物敏捷被系统加到光速,以人类的反应神经也根本无法驾御这样的身体,因为这种身体实在是太强悍了,向前随便跑连个步就冲出去几十万公里,谁来得及反应?如果有人的属性达到这种程度,那么他唯一的结果就是只要一动就会把自己撞死,因为在他的移动速度下他自己根本没法看路。
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